樂@大木頭
insane trpg
午夜零時的鳥籠

完團 感謝GM和隊友
爬格子很有趣 但也是我的困難點
掰噗~
OH NO!! (Русский)
樂@大木頭
每次有機會跑團
我都會陷入:我要創啥?!怎樣才能跑好這個團?!

所以這次拿到HO我滿開心的
樂@大木頭
其實我還是不知道要創啥
但是合作團最重要的還是合作對吧
所以就捨棄自己覺得重要的技能
換上了資產

成為了擁有遺產的高中生(幹
樂@大木頭
現在想想這兩個技能都用得淋漓盡致
樂@大木頭
劇本我覺得滿恐懼ㄉ
真的有被頭像嚇到
直接問候了別人媽媽
樂@大木頭
由於我創了相對開朗的角色
所以可以一直講廢話很開心
樂@大木頭
但每次跑團時間一長
我就開始思考

我的PC是不是精神有點問題
樂@大木頭
ㄅ對,有多重人格的不是PC而是我本人ㄅ
樂@大木頭
要維持好同一人設好難ㄚ
樂@大木頭
雖然因為時間,劇本,互動的關係會改變角色本身相性,我也喜歡這樣的改變
樂@大木頭
但我真的!不會!RP!救命!!!
樂@大木頭
我難以維持同一人設
樂@大木頭
看來要多多觀摩別人
柴豆
我看噗首看成午夜零時的烏龍
柴豆
心裡都是茶
樂@大木頭
我一開始還打成零食
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