隱名(遊戲山積中
(遊戲)P的謊言隨意講講
目前玩到現在覺得這遊戲什麼都好,但那致命攻擊機制讓我玩到真心疲累,跟我的口味完全對不到
貓皮
摸摸隐名,觉得不对口味要不换个别的玩吧不要勉强
隱名(遊戲山積中
玩過這麼多類魂遊戲,就這款的處決機制給我的不是爽快感,而是疲累感跟煩躁,更新後白條時間加長是不錯,但玩起來還是覺得煩wwwwwwwww
如果沒更新我都不知道會不會想棄GAME
隱名(遊戲山積中
貓皮 : 我覺得這款其他方面都很合我口味,就處決機制我真心不愛wwwwwwwwww
隱名(遊戲山積中
玩到最後我覺得我寧願玩血源臥龍隻狼二周目,但這款我應該不想再碰第二輪了wwwww
遊 風
對,我試玩後猶豫只放願望清單的就是這個原因,而且發現正式版還沒改,記憶邊境試玩一開始也有類似的問題,後來版本也改了(
隱名(遊戲山積中
雖然有鉛球可以買來處決,但想到要農魂去買消耗道具是為了要順利處決BOSS,總覺得哪裡怪怪的
小B電商_現在只想躺到2025
這遊戲我記得他完美格擋判定超嚴 感覺會玩的很痛苦
小B電商_現在只想躺到2025
但是其他元素 像美術那些的我倒是蠻有興趣
隱名(遊戲山積中
遊 風 : 像隻狼血源處決BOSS直接一鍵解決輕鬆搞定,這款還要先蓄力攻擊或發招,而且BOSS還會繼續攻擊沒停頓,就覺得很煩
隱名(遊戲山積中
小B電商_現在只想躺到2025 : 他完美格檔我還能掌握,快慢刀我也沒意見,美術跟世界觀也很棒,唯一就那處決機制搞得我很煩(完全不合我口味
隱名(遊戲山積中
我至少還是會破完一輪,但有一個我超不愛的要素,我真不知道該如何評價這款遊戲XDDD等玩完再說吧
隱名(遊戲山積中
還有個強敵BOSS,只要進二階段的瞬間直接取消白條狀態,懲罰太快打出白條的玩家,這設計我覺得已經不是喜好問題而是真心智障(難得粗口
隱名(遊戲山積中
還有感覺很基本要有的閃避功能,這遊戲是放在技能欄裡要特地點出來,感覺這是把半殘機體改回正常功能,而不是變強的感覺wwww
聽說還要玩二周目以上P器官技能才較完整,人偶類BOSS的台詞也要二周目才能聽懂,這遊戲很不適合對我這種只玩一周目的玩家
其他類魂遊戲高週目只差在強度跟裝備等級,一周目就能玩到完整內容真是親切多了wwww
隱名(遊戲山積中
雖然說了些不合我喜好的部分,但基本上還算好玩,地圖探索設計得很好
但那快慢刀跟處決機制感覺會勸退一部份玩家,我是不討厭快慢刀,但討厭處決機制的玩家
如果這兩個都不介意的話應該會玩得很開心
小B電商_現在只想躺到2025
隱名(遊戲山積中 : 法環其實也要三週目 不過他其實只有結局不同而且可以用SL大法一週目拿完全結局程就
小B電商_現在只想躺到2025
P的謊言我應該會考慮看別人實況吧 現在在玩機戰傭兵已經死的很痛苦 我手殘黨不想玩個遊戲把自己弄得這麼累(
隱名(遊戲山積中
小B電商_現在只想躺到2025 : 多結局的那種還好,而且法環可以一周目看完所有支線劇情,結局後再選要哪一個就好,我不太喜歡P謊二周目才能看懂BOSS台詞的設計
隱名(遊戲山積中
其實P謊能適應快慢刀跟那處決機制的話就還挺好玩,但我覺得很看玩家偏好,戰鬥機制有些人討厭,有些人很喜歡評價很高
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
這款評價真的會很兩極,很在意戰鬥機制的體感都不好。

我是比較在意遊戲風格的人,連噬血代碼那個揮空氣的打擊感都能玩下去。主要是血源在我心中實在太特別了,很難得有一款類似他的蒸氣龐克風代餐。

更新前的主教打了3小時心態崩掉差點棄遊,而且視角很陰間有時候會卡在不能處決的位置。後來還是堅持被一路虐下去,結果後面的BOSS都蠻順利,沒有一隻打的比主教久。

這款的美術+音樂+優化綜合表現下來算是我今年心中第一名的類魂(這幾天在瘋狂聽唱片OST)

可能我玩的是更新前的版本+走投擲流路線。已經知道處決幾乎都蓄力失敗所以整個一週目打BOSS都沒碰到幾次處決成功www而且細玩會發現處決的效益很低傷害不高,不如在BOSS硬直那段時間瘋狂輸出,後來我幾乎已經放棄處決機制,所以這方面設計爛就不在意了。
隱名(遊戲山積中
尼可拉斯寒吉🍠身體健康 : 我看過也有人稱讚戰鬥機制,戰鬥部分評價也很兩極w
我也是喜歡美術、音樂、背景世界觀、探索地圖設計,戰鬥的打擊感也很不錯,唯一最不愛的是處決機制wwww
隱名(遊戲山積中
我反而是主教半小時解決,人偶之王今天花了快四小時以上wwwwww
就是因為處決位置限定,加上前置作業還要蓄力或開招,BOSS進白條還會持續攻擊,玩起來就很不俐落爽快
我是非投擲流(不喜歡用消耗品),而且很常用處決機制的玩家,所以對處決機制的意見比較多wwww
但也有人不介意這部份的設計,還說戰鬥很好玩,這部分真的很看玩家喜好
就類魂來說,隻狼跟血源還是我個人排名前兩名,這兩款美術世界觀+戰鬥設計水準都很棒,俐落爽快的戰鬥風格很符合我喜好
P謊是大部分很合我口味,但加了我很不愛的設計,就讓我有些難以評價ww
隱名(遊戲山積中
話說看評價一堆人說完美格擋很難,但我走格擋流經常完美格擋,感覺不太到完美格擋的難度,我覺得我好像異類
我是爽爽格擋完終於觸發白條,要想辦法暈眩時就覺得玩起來好彆扭,我的問題不在格擋,而是我對處決前要蓄力發招的打法很不習慣,果然每個人手感都不同
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