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【後記】十日命契(有雷)
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十日命契|原創星球

因為信任,所以能夠在必須搏命的時刻毫不猶豫地奮不顧身。

原創星球 寫作爭霸戰 碎碎念
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其實在完稿前就有很多想說的,但想到要開word好好寫後記就覺得懶,還是先蓋樓好了
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啊對先總結一下,這次從4月中開始寫,一路寫到9月底完稿,對這12萬字我寫了6個月(笑),不過另外一個專門用來放寫了不滿意的段落和一些隨筆的檔案裡也有3萬字,超多(望)
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十日命契寫的比較坎坷一點,好幾個對話的重要章節或段落都修過,基本上中途看見章節名稱換了的都是大修(5、6、7、11、24,粗略回顧一下大概這些),當初收到思思的短評時也回頭大修一次←這是第一次大修。
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當初沒說太多,其實在看到短評裡「男一男二從彼此對立到相互理解」的時候,心裡有「喀噔」一下的感覺(?)。之前提過十日命契和無機質基本是由同一個畫面而生的故事,但寫了一段之後,我就不打算把故事主軸只放在久川與神子的互相理解上。
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因為寫不過蘇唐與邵海的雙向救贖。
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久川與神子的關係和蘇唐邵海不一樣。就如故事裡穗羽所說的──想拯救什麼的心情是一樣的,但相悖的立場卻讓他們無法同理彼此。
劇情走前1/3差不多就意識到這件事了,十日命契不是兩人互相理解,而是一群人的故事。
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先講核心小圈圈──久川、神子和穗羽。
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他們都有自己的心結或難關,也都會從另一個人身上得到救贖,這也是標籤放的是「救贖」而非「雙向救贖」的原因。而且以關係而言,能救贖神子的理應是一直追隨他的穗羽,久川的出現對神子來說有其意義,但不夠。
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而在這個三角關係(?)裡面,每當其中兩邊發生「衝突」時,第三個人就會用自己的方式去調解,當然有意無意就不一定了,對就是在說你阿久
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私心很喜歡他們互相調解的部分
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穗羽對曾試圖刺殺神子的久川心懷芥蒂時,是神子開導了穗羽,讓她願意試著去理解來自城外的久川;神子和久川因立場不同而吵架時,是穗羽各自去和兩人溝通,讓他們受衝突影響的心情有所改變;穗羽因沒能保護神子而自責、以及最後神子坦白一切時,是久川將穗羽從當下自責的情緒裡拉出來,並在最後表態讓穗羽與神子好好把話說開。
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順便說說最後決定的標籤,戰鬥是給久川,救贖是給神子,成長是給穗羽。奇幻就是個背景
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至於三人各自代表的意義,這個晚點跟其他人一起說。
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回到故事主軸,十日命契本質就是衝突,想要守護家園(理想)的久川,與認為沒有什麼比活下來(生存)更重要的神子。最初構思時就是以這個兩難問題為核心──當理想與生存不可兼得,該如何是好?
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而正因為這個問題是核心,為了平衡雙方,故事只能以久川/普羅爾視角開局,否則後期那麼多人際關係線,久川的部分一定會被沖淡,而且私心也不想讓他們的行為被當作只是無理取鬧,或是自私。
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表明立場的部分在22章,直接讓雙方因為想法的差異產生衝突。久川絕對無法妥協的就是家園,做不到放棄,神子想的依然是保護所有人。但其實他們很像,都能為了重視的事物奮不顧身,甚至犧牲自己。
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最無奈的是,兩個都在為了重視的事物拚命的人,想解決問題的方式卻都會對另一方造成傷害。久川拯救家園的代價是讓整個常日城失去保護,神子守護人類的方式間接導致普羅爾如今的危機。想要避免悲劇,就一定要有人妥協。
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所以最後,神子退了那一步。但他心甘情願。
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在我看來,十日命契的結局,是所有人共同造就的奇蹟,25之後基本都在堆這件事,甚至25之所以取作「看見天空」,其實就是指神子看見希望這樣的概念。
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最先提到「看見天空」是在23,琉在力竭倒下之後仰頭望天,心裡想著不願就這樣結束,而就是在這個時候,「神明」又一次出現了,他看見了希望。
絕望盡頭的希望與改變的開始,隱含的就是這個意思。
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至於25的希望,就是守護人類的神子倒下時,人類依然能為他撐起這座城鎮。對應劇情是墜落的神子被提歐及時接住,以及之後大家的各種應對。
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甚至沒有大家,神子走不完最後這條路。至於結局如何就見仁見智,反正我很喜歡。薩佐是不寫100%HE的
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結局的走向是最一開始就決定的,早於所有的故事背景與人設。在弄好故事大綱和主要人物設定後,就把結局定在神子犧牲自己拯救人類上了。
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也許現實之中,會以「普羅爾」為理想而死作結,也許能有個不那麼悲傷的結果,但這是奇幻故事啊,是可以大膽作夢、大膽追求的故事,讓所有人的信念共同構築出奇蹟,這不正是身為作者的我們能編織出的浪漫幻想嗎?
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故事之所以不同於現實,正是因為它擁有無窮的可能性;奇幻之所以如此迷人,正是因為身為作者的我們能藉由它構築出奇蹟。
既然已經跳脫了現實,那就去擁抱顛覆一切的勇氣,實現奇蹟吧。
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好,差不多該按分類來講了,不然這樣跳來跳去我也有點混亂
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先從故事怎麼來的開始,以「暗殺者與目標達成了扭轉局面的協議」這樣的畫面開始的十日命契,最初的主題是「惡人拯救世界」──最初作為少數方被眾人排斥的,其實是琉而不是久川。
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那時候他們都不是人類(?),想寫奇幻架空的我弄了個奇幻種族「晶族」的設定,共用法塔克蘭的世界背景並寫好了相關的歷史。但在寫故事大綱的時候,「不殺」的理由總是順不過去,願意為信念犧牲的久川與理應作為敵對方的琉為何互不殺對方,只有琉的「真理由」配合結局弄得出來而已,其他全卡。
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差一點這個故事就要摔回那滿是坑的資料夾裡不見天日,但有一天我想到了「神子」這個設定,「惡人拯救世界」就變成了「救世者導致滅亡」,對,本質都是矛盾。
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不殺的理由也就有了,神子不殺久川是因為想拯救所有人,久川不殺神子是因為他做不到。兩邊達成共識之後,故事終於可以往下走了,可喜可賀(?)
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至於新的故事背景,我把它挪去了望界,跟那個寫了好幾年還是只有三章的囚籠鳥之章同個背景,但時間點是囚籠鳥的800年前。
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貼一下萬年不變的望界異聞介紹詞。
『神創世之際,大地充斥著各式能量,彼此交雜相衝,導致望界紛擾不斷。為此,神選七衛士,賦予神之力,使之平定大地紛亂。至此,衛士代代相承,遵守著己之使命。』
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終於可以講了!裏到不行的裏設定!
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神選七衛士:鏡扇鐮符鑰劍燈。
目前只寫到囚籠鳥出場的符,反正不知道什麼時候才會繼續補這個世界的故事,先偷偷透漏一下七衛是哪七位
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十日命契的故事背景發生在早期的望界西部。望界異聞基本都是同一個時代,囚籠鳥裡登場的七衛是「符」,而神子雖然沒有明說,但他其實是初代的「鏡」。
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鏡之衛士,天哪望界異聞坑這麼久,除了已經公開的「符」、舊文改成的「鑰」,我終於寫了第三名七衛的故事了!雖然是老祖宗(?)
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是說設定裡還有「鐮」的故事,順利的話會是我第一本BL奇幻,但目前是個還沒長好的坑。預計會改用短篇的形式吧?鐮的職責是七衛裡最孤單的,但悲劇英雄的坑這陣子挖得有點多,得想辦法換個形式寫才行qwq
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最初有在十日命契裡寫到「黑暗」的設定,但現在回頭去看會發現全部被拔掉了。事實上威脅人類的魔物就是源自於黑暗,神子依靠神器(鏡)對抗魔物,但硬要說的話,需要靠睡眠恢復力量的他本質就是個儲存與生產神力的容器,能消滅魔物的是一直是神器,而不是神子。
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現任的鏡的故事也有,但神子其實對鏡的影響很大。這部分就留到哪天開坑或是提到再說吧ewe
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之前貼過的神鏡設定,綁定主人的鏡會隨主人而改變相貌,也就是說當我寫到現任鏡的故事時,我就會再弄一個新的鏡子的設定。
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再來講講久川的部分。
對我現在就是想到什麼打什麼,最混亂的那種
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薩佐筆下話最少的主角,短時間內應該還不會有人贏他w
久川身上我琢磨最久的,一是他的出身,二是他的戰鬥相關設定。
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久川來自於城外的普羅爾聚集地,相對於在神子安逸下自由發展的常日城,生活條件不同的他們自然必須「不一樣」。小時候的久川不是幫治療所的忙就是練劍,又因為他有天賦的關係,他更多是專注在戰鬥技巧的訓練上。
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所以他實在沒有習字的時間,甚至是理由,對他來說與其坐在那裡多學一個字,還不如去多揮一次劍有用。
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再來就是會扯到所有人一起比較的戰鬥設定,這次在寫人物設定時,比較特別的就是多弄了一欄戰鬥風格。
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久川的戰鬥風格是採取守勢,一擊制敵,對比劇情裡和他交手過兩次的提歐,後者攻擊性強,不懂退縮。要說久川是令人猝不及防地來一招殺招,提歐就是靠猛烈的攻擊讓人難以招架。
兩人的差別原因一是性格,二是出身。戰鬥方式會受這些影響──拿起武器的理由,決定了他們的道路。
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這樣的區分是今年的小突破,是去年角角者那波後看人評論入圍文章時的有感而發。很慶幸自己有察覺這一點,久川的打法才會帶有強烈的個人特色,並和常日城的人們完全不一樣。
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回頭檢視去年的流焰時,就有發現同樣用長劍的幾個人,攻擊套路直接拔到另一人身上,換個主詞大概都不會被發現,這是講起來覺得有點微妙的事情,至少我感覺這樣不好。
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至於穗羽,力氣上處於弱勢的她主要依靠技巧,但技巧需要大量經驗去淬鍊,這也導致城裡安逸環境中的她其實沒什麼進步的機會,作為練習對象的衛兵隊就如神子評論的,「常日城的安逸會讓某些事情變得制式,包括戰鬥與用劍的方法」,意即人與人之間的差異性不高,因為是同一套訓練體制下出來的。
意識不足導致技巧難以發揮,穗羽戰鬥時就很容易左支右絀。
(之後預計會寫篇番外是穗羽和久川的對打戲,先預告起來放ewe)
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再回來講久川和提歐的兩場戰鬥。第一場是初見時,對久川懷恨在心的提歐主動攻擊,用的不是自己的劍,加上考慮到神子的決定,他其實沒有使出全力,更多只是在試探跟下馬威而已。
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戰鬥時的目的:提歐→試探與震懾;久川→保護自己。兩邊的目的不一樣,戰鬥時表現出來的意圖自然也會不一樣。
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不確定該用什麼說法,一般來說,人物揮劍一定有理由。訓練場上的是練習,鍛鍊技巧,檢視自己的強項與不足,嘗試不同的戰鬥方式;實戰時或是為了殺敵,或是想保護自己。不同的意圖會有不同的打法,手段是為了達成目的,並會反應在他們的一招一式之中。
所以第二場戰鬥中提歐才會對久川感到失望,因為他看不出久川攻擊的意圖,當然結果只是他先入為主的用城內的戰鬥方式去推斷久川,導致判斷失誤而已。
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第一場戰鬥裡,意識到空手遲早會落敗的久川最先考慮的,就是怎麼在不曝露刺刀存在的狀況下取得足以反擊的武器,或是讓誰來阻止提歐。這段敘述走的是久川的視角,自己覺得滿有趣的是,戰鬥期間提歐講了一句話,但完全沒有對應的旁白/敘述,就是久川完全不甩提歐說了什麼的意思ww
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而這個時候,作為在場的第三人,只有試圖用口頭方式喊兩人停手的穗羽一來插不進兩人的戰鬥,二來面對兩個比她強的人,她心裡其實是退縮的。所以直到久川繞開提歐、「借」走了她的劍,有了空隙又不希望衝突更加嚴重導致神子困擾的她,才終於站到兩人之間阻止。
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粗體是重點,穗羽的動機比起不想看兩人受傷,那當下其實是想到神子更多一點,那才是她站出去阻止的理由。
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再來是第二場戰鬥,久川被羅安激怒而動手,提歐順勢涉入,兩人立下賭約後直奔訓練場,一旁嚇傻的穗羽和羅安完全沒有阻止的辦法。
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戰鬥時的目的:提歐→給看不順眼的城外人一個深刻的教訓;久川→捍衛普羅爾的精神以及尊嚴。
所以久川才會說「沒有一定能贏的仗。但我不能輸。」
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羅安侮辱了為家園而死的人們,此舉踩到了久川的底線,是一直堅持「理想」的久川/普羅爾絕對不願退縮的部分。這是向來冷靜的久川動手的原因,貫徹整場戰鬥的意圖。
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戰前只有穗羽去找久川搭話,副隊長去勸說提歐。表面上重點是兩人的對話,但敘述裡我塞了很多細節,久川試劍的動作在穗羽看來是獨特但沉穩,她沒有見過,但她能看出這是獨屬於他們的方式──帶出的是久川的打法和城裡人完全不一樣。
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另一個細節是久川在試劍過程中有一個換手的動作,接著對話、敘述,而後久川揮了一劍──如果有人還記得久川這時是用左手拿劍,就會知道他是兩手都可以用劍的。
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所以我刻意把換手的動作寫出來,去對應之後久川的左手招。我真喜歡這些細節
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但事實上久川是右撇子,他的打法是右手長劍,左手刺刀,攻擊與招架以右手為主,左手的刺刀則在關鍵時刻給予致命一擊,也就是捅進魔物的核心。
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久川擅長對抗魔物,某方面來說在和提歐的戰鬥裡他佔據優勢,因為攻勢兇猛的提歐和體格高大、一掌就能把人拍成重傷的那類魔物……嗯,需要提防留意的點差不多
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阿久是不會說他把提歐當成那類魔物在打的ewe
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所以提歐的第一個敗點,久川很熟悉他這樣的對手,但提歐不懂久川為什麼一直在躲避。他不理解久川戰鬥的意義,不明白是什麼造就了久川的戰鬥方式,所以在落敗之後,提歐問了久川拚命的理由──他透過戰鬥,去理解了這個他厭惡的人。
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再來第二個也是最主要的,他們兩人對戰鬥條件的認知不一樣。在提歐與衛兵隊看來,這場對戰和他們平時的對練規則類似,手裡拿的是練習用的木劍,模擬的是實際的戰鬥,當下就算真的拿真劍,提歐的打法也不會有太大差別。
但久川的認知裡木劍就是木劍,他的打法是有因手中的武器做出調整的。
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普羅爾資源有限,戰鬥頻率又不算低,因此久川有意識地想節省損耗,導致他對躲招這件事非常擅長。另一個原因是有時魔物的攻擊是不能硬接,只能選擇躲開的,這間接導致久川的判斷力異常精準而迅速。
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而對戰的時候,不用考慮練習劍的損耗問題,木劍帶來的威脅也不一樣。久川配合武器與對手做出了調整,徒手接劍是他自然做出的應對手段,結果便是沒有預料的提歐錯愕了一瞬,被擅於捕捉機會的久川順勢取得了勝利。
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在理解久川戰鬥的理由後,提歐認可差異,而後承認失敗。他的驕傲不允許他賴帳,若非神子及時出現,沒人攔的住提歐。
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以上是故事劇情,再來是if的部分
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如果久川和提歐再打第三次,誰會贏?
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戰鬥有趣的就是事無絕對,提歐不會重蹈覆轍,差不多理解久川打法的提歐會改變,再有下一次,不出人命的情況下其實我看好提歐多一點,因為他更擅長與人交手。
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大概就是一個擅長pve,一個擅長pvp的感覺(?)
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人跟魔物不一樣的地方,就是人更能針對意識和反應,或者說心理戰的部分。久川用類似的手法騙過穗羽一次,提歐想做,只會比久川做的更好。
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只有穗羽受傷的世界
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再來提一下故事裡提過的兩類魔物,為了方便等會稱呼,我叫牠們一號跟二號。這個也是我趕稿期間一直想講的事。
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約莫人類孩童大小,有著尖銳利爪與靈活四肢的漆黑魔物。單位一群,裡面有一隻核心外覆著鱗片的魔物首領──這是今天的一號魔物。
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如成人般高大的魔物,粗壯的四肢與長尾相當有力,末端尖爪帶有毒素,足以讓中毒的人迅速失去行動能力──這是今天的二號魔物。
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先講戰績顯赫的一號魔物:
兩年前和久川打了個兩敗俱傷,在久川腰側留下險些要命的傷勢後被幹掉;喚光儀式上踢翻穗羽,捅穿神子胸口後在神力的光芒中消融。
雖然最後都還是被打倒了,但死前把核心小圈圈都打了一輪呢
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神子和穗羽在主線提過了,稍微講一下久川的部分。為了保護家人,久川必須把藏身在魔物群裡的首領抓出來攔下擊殺,這對他來說不算容易,要抓住一個一心想跑的敵人還可以,但要把牠留下來、壓制住後再撬開牠的鱗片捅穿核心,這表示他需要把牠控制住一小段時間,多久取決於他下手的速度。
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這需要的不是久川擅長的防禦、躲避再把握機會反擊,需要的是絕對的攻擊性和壓制能力。他能做到判斷出哪些攻擊必須躲,哪些可以硬吃,但相對的,不讓魔物跑掉的代價就是拿傷去換取時間。
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但久川敢這麼做,是因為他相信即使自己力竭倒下,還有家人們在。他們都不會死。
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因為信任,所以能夠在必須搏命的時刻毫不猶豫地奮不顧身。
私心很喜歡這句話這個概念。
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那段戰鬥之於久川,是他認為必須拚命的時刻,只有不顧一切地攔下魔物,才不會造成更多犧牲。至於當下的久川有沒有考慮到自己會死,基本上是沒有。
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回到正題,即使一號看起來如此兇殘難對付,但能造成這麼嚴重的傷害,純粹是因為今天必須去對抗的是久川、穗羽,還有毫無防備的神子。
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如果是提歐或尤菈,甚至單說提歐就好,他一劍直接把魔物連鱗片帶核心劈了也許都不是問題。
如果不夠就再補一劍ewe,他有這樣的攻擊性與壓制力。反過來說阿久純粹被剋到而已。
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反過來二號就是久川有能力處理,但對衛兵隊比較棘手的狀況。至於衛兵隊要怎麼樣才有多樣性(?),就是提歐他們接下來的課題了。
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戰鬥的部分大概講到這裡,之後預計會整理起來發去星球,算是一種寫作紀錄,到時候有想到其他漏講的再補充
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接下來左轉穗羽那串提到的章節梗,來講神子的動機。
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神子最一開始就有兩手準備,故事前半段是方案一,已經打算執行方案二的他在突如其來的狀況下傾向的選擇,比較安全,同時也代表著他的放心不下。
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他放心不下常日城的大家,害怕自己走後常日城會一蹶不振,所以儘管他為了離開的那一天做了許多準備,提拔神官等人、引導尤菈向城外探索等等,他還是覺得再晚一點放手好了,結果意外直接打到臉上,普羅爾來勢洶洶地一刀捅了過來(?)。
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最初劇情設定定案以前,就有給「琉」安排真目的和假目的(拔掉上面講過的晶族設定也是因為假目的順不過),而要騙過包含角色和讀者在內的所有人,一定要寫的好像他真是在為了這件事而努力。
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至於有沒有寫好是另外一回事啦哈哈
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如果方案一真的成功,神子也會欣然擁抱結果。但久川拒絕的堅決,他知道自己終究得走上最初理想的方案二。
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所以他從被拒絕後開始做準備,事到如今他不做不行。詳細的心路歷程請洽30章,坦白都在那裡了ww
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不過感覺穗羽的部分還可以收得更好,拖稿拖太久了(活該),截稿前還有修一次,但大概有點審美疲勞。
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上面提到過,十日命契的結局,主要角色群少了任何一個都無法達成。做為起點與最後的久川、支持著神子的穗羽、強悍且不退縮的提歐、能對抗魔物也能穩定人心的尤菈等人、撐起城裡秩序的神官們,最後是背負著一切踏出城外的神子。
「十日命契的結局,是所有人共同造就的奇蹟。」
──這是我在寫到25章左右時寫下的,是我想要達成的結局。
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每個人都在為心中的理想而努力,在最後,他們的期望匯聚在了一起,扭轉悲劇,造就奇蹟。我自己很喜歡這個結局
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31章寫得很順,所有人都站到了對應的位置,只剩下由我這個作者把過程記錄下來。還有最後登場的普羅爾,長老喊久川的時候我心裡莫名激動ewe,他們還在努力,但過程裡我找不到地方去寫他們,只能讓神子提一下,但事實上他們都沒有放棄,只是真的進不來城裡、無法登上故事舞台而已。
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大綱裡的結局定在久川返家的路上,但真正寫到結局時,我決定讓他回家。這一幕就是最好的收尾了吧。
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啊對等等,剛剛要說04的標題的(←又忘
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第四章「月色倒映楓紅」,久川刺殺神子的關鍵一章。
標題的月色與楓紅分別代表神子與久川的眼睛顏色,也就是說,「月色倒映楓紅」翻成白話意味著「神子看見了久川」,主視角雖然是久川,但標題卻是從神子的角度出發,算是小暗示吧,神子看見了改變的契機,雖然這契機來的兇了一點
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好愛這章的章節名
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想講的應該差不多了?長長的後記先到這裡。不論這個故事最終可以走到哪裡,又會有多少人見證他們的結局,至少我很喜歡這個故事,很喜歡故事裡的每一個角色。
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每次寫文都在面對自己的不自信,但愛會讓我完成他。未來會繼續寫我喜歡的故事,喜歡的元素(上面聊戰鬥有夠快樂 ),至於明年會端出什麼神奇的東西來,就明年再說了//
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(給目前的想法留個關鍵字紀錄給自己:構成式)
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準備回頭去寫暫停的坑ewe
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想放但又是大雷的部分,放這裡好了。
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【十日命契】琉

出生於名為納瑟羅的聚集地,曾經平凡的少年。大多時候顯得懶散、貪玩又恣意妄為,但在真正重要的時刻,卻又能成為眾人依賴信任的對象。
曾多次帶著家人們以技巧取勝魔物、度過難關,直到──

「琉可是很懶的,又愛出怪主意,還愛逞強,總是一副『事情沒什麼大不了』的樣子,真是讓人一點都放心不下……」
──莉
「常有人說,如果琉能更勤奮一點,能做到的絕對不只現在這樣。但……我希望,他能夠一直保持這樣就好。」
──埃
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人物介紹順便貼一下。
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神子是短髮,琉是長髮,有刻意想在髮型上做出區分,上半部的地方也稍微修了一下。
本來有考慮畫更長,或是畫馬尾或長辮之類的,但也一直很想畫這樣的髮尾,最後定案是這個版本。
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鞋子的類型是本來想畫給阿久的,後來想說有點難就換回第一版的靴子,一起給琉
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