DarkAsk
[雜談]關於「我的角色就會這麼做」的探討。

翻看一些團錄,包括自己的與其他人的,可以看到,有些搞砸的團,主因是某個玩家堅持「我的角色就會這麼做」,輕則場面尷尬,重則團滅或散團。

然而也會發現,許多精彩瞬間、傳奇場面,往往也來自於「我的角色就會這麼做」,難道這是完全隨機?還是以結果論?即使兩者同樣都是導向搞砸故事主線的不好結果,其中的差別在哪?

毫不妥協,跟,毫不妥協的差異在哪?(共啥毀)簡單的舉兩個例子。

我的角色(因為某些背景)就是討厭狗,管它是什麼尋犬懸賞還是大法師的守塔犬,被我看到就是先賞牠一頓粗飽沒得商量。

我的角色(因為某些背景)就是無法坐視無辜者遇害,我要放棄任務跳車,回火場去救他們,即使身陷火場也無妨。

我認為,重點在於,堅持的點是否為角色的人生價值觀與最高核心原則。

TRPG
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事實上,為了角色的核心價值觀而做出犧牲的行動,在故事的表現上往往是非常精彩的;大多數玩家都還是很惜命的,但當因為理念而賭上角色的生命,就會有很強的戲劇張力。

這點在許多作品中都可以看到,譬如說為了替夥伴拖延時間而決意斷後的背影。

要提醒的是,就如一句俗話,彎過去是拓海,彎不過去就填海,如果是個復活困難的世界觀,那最好還是斟酌一下。

反過來說,如果角色堅持且無法妥協的,看起來就是雞毛蒜皮小事(也許對角色很重要),那在其他團員眼中,看起來就像是來找碴的。

只是說,什麼是大事,什麼是小事,也許難以有個共同標準。但也並不是把理念分成什麼是高尚,什麼就是輕薄低劣,不是善惡混序,而是,什麼才是形塑構成你的角色最核心內在,最無法退讓的部份。

角色無需隨波逐流毫無原則,在最核心的地方力主堅持,往往會有精彩發揮。
DarkAsk
這邊講的都是,當「我的角色就會這麼做」是與團隊衝突,或是對主線推進有所干擾的狀況。

當然,我其實是傾向於角色「能配合劇情推進與團隊行動」,以期完成一個精彩的故事。

但精彩的故事不只有唯一選擇肢,在特定情況下,玩家讓角色去因為理念拼上一把,即使是落得身死道消的下場,只要玩家不後悔,基本上也不全然是壞事,就算那可能是個壞主意。

不過就如我常說,也許故事中任務失敗了,但完成一個精彩故事的目的成功了,如果能達到這個效果,也不會說很糟糕,有許多精彩的好故事都是悲劇收場。

例如說面對超規格的強敵,最好的選擇是全員撤退再找幫手想辦法,但有角色很傻的轉身留下來斷後,叫其他人先撤。這是個不理智的糟糕選擇,但在劇情張力的表現上,也許還不壞。只是其他團員可能覺得你瘋了幹嘛拖大家下水拼這個就是。

重點還是要符合角色核心原則。
DarkAsk
一時起意用手機匆匆打字,未能再三推敲,可能有很多未達其意與表現不足的部份,還請見諒。

一般人會有些原則,但不會絲毫都無法退讓,除非觸及的最核心的堅持;也不會事事毫無原則,通常還是有最後也不能退讓的堅持。一些不是很核心的堅持,通常可以為了大義、團隊與劇情遊戲性等等因素讓路。

那,什麼時候「我的角色就會這麼做」?

我想,一個是,那是否是你角色最核心最不可退讓的原則,第二是,你是否願意為這個原則付出足夠的犧牲(最好不是連帶其他團員一起犧牲)。

如果兩者皆是,那麼,「我的角色就會這麼做」似乎也不是無法被接受。
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