超能力系:れるりり or ナユタン星人 or はるまきこはん 草系:仕事してP or まらしぃ 火系:Mitchie M or yuukiss 水系:Mitchie M or 流星P or 40mP 已確定「電氣系:DECO*27」 一般系:香椎モイミ or じん or アゴアニキ 冰系:デッドボールP or Treow or AVTechNO! or Circus-P or SeikoP 岩系:黒うさP 地面系:ハチ(應該不是但讓我夢一下) or yanagiP 飛行系:かんざきひろ
妖精系:八王子P or とあ 蟲系:sasakure.UK 毒系:Kanaria or ATOLS or Neru 幽靈系:Ayase or ピノキオピー or GHOST(肯定不是但讓我夢一下) 邪惡系:稲葉曇 or Giga or 鬱P or MARETU 鋼系:かいりきベア 格鬥系:れるりり 龍系:kemu or cosMo@暴走P
草系:仕事してP or まらしぃ
火系:Mitchie M or yuukiss
水系:Mitchie M or 流星P or 40mP
已確定「電氣系:DECO*27」
一般系:香椎モイミ or じん or アゴアニキ
冰系:デッドボールP or Treow or AVTechNO! or Circus-P or SeikoP
岩系:黒うさP
地面系:ハチ(應該不是但讓我夢一下) or yanagiP
飛行系:かんざきひろ
蟲系:sasakure.UK
毒系:Kanaria or ATOLS or Neru
幽靈系:Ayase or ピノキオピー or GHOST(肯定不是但讓我夢一下)
邪惡系:稲葉曇 or Giga or 鬱P or MARETU
鋼系:かいりきベア
格鬥系:れるりり
龍系:kemu or cosMo@暴走P
聽完氣質就沒了蔥髮收成哈哈哈哈哈
密勒頓剛出來的時候就這樣玩過了
朱紫的封面神獸都能變形成載具載著你上天下地
站在地面系旁邊就更受了
背景音效彩蛋:
0:00~0:04 四色版開頭主題曲
0:04~0:16 四色版訓練家戰鬥曲
0:17~0:35 金銀水晶冠軍&赤紅戰戰鬥曲
0:37 藥品補血效果音
0:58 對話選項效果音
0:59 GB泛用效果音
1:00 精靈球落地音
1:02 GB逃走效果音、精靈球搖晃音
1:03 GB泛用效果音、精靈球搖晃音
1:06 精靈球搖晃音、精靈球掙脫音
1:09~1:20 寶可夢中心主題曲
1:30~1:38 金銀水晶道館&聯盟四天王戰鬥曲
2:21 Switch精靈球投擲音、Switch精靈球收納音
2:24~2:26 精靈球搖晃音
2:27 精靈球上鎖音
2:28~2:31 寶可夢收服成功提示音
電光(スパーク)
自第二世代引入的電氣系招式
用電流圍繞身體,猛撞對手進行攻擊
有時會讓對手陷入麻痺狀態
可看作是伏特攻擊的前身
糖果(アメ)
引申為一次性消耗道具「神奇糖果(ふしぎなアメ)」
使用在同行寶可夢身上,可提升一個等級
自第三世代引入的電氣系招式
提高下一回合使出的電氣系招式威力
也會提高自己的特防
伏特攻擊(ボルテッカー)
如上所述
膽小(おくびょう)
自第三世代引入的25種性格之一
生於該性格的寶可夢,速度個體值較高、物攻個體值較低
在食物偏好上喜歡甜味、討厭辣味
自第三世代引入的一般系招式
當自己陷入中毒、麻痺、灼傷等狀態時,向對手使用此招式,威力會變成2倍
為帕底亞館主兼四天王青木的看板招式
披帶(タスキ)
引申為對戰影響道具的「氣勢披帶(きあいのタスキ)」
攜帶該道具的寶可夢在滿血時若被對手一擊打倒
則會保留1滴血而不進入瀕死狀態
使用一次後會消耗掉該道具
註:タスキ(襷)一詞的本義是束和服的袖帶或肩帶
戀愛就是寶可夢對戰
用精靈球捕獲你的心(但有機率失敗)
毒系被超能力和地面系剋
整首歌給我的感覺是,一開始神氣昂昂地展開追求,但運氣不好告白失敗
才有了後來的不甘,決定重頭再來一次
並在二次表白中抓到關鍵,終於捕獲了對手的芳心
搭配關鍵字跟對音效的記憶來聽這首歌可是很有趣的
然後皮卡丘是母的,可以從尾巴的形狀辨認
其愛心狀的尾巴跟甜蜜球的圖案相互呼應
能搭配的副屬性很廣,認真起來可以當海王
0:35~0:36有一個短暫的轉場,是從第六世代XY版引入的規格
從初代四色版以來就有這種挑戰前先自報家門的常規,而且對上目光就是開戰的訊號
一直到第九世代朱紫版有了戰鬥狂
西索妮莫的存在,這個對眼即開戰的常規才被廢止咪哭在這裡使用的訓練家種類為「虛擬歌手(バーチャルシンガー)」
姓名全部以片假名顯示則是歷年來的傳統
龍系:寶可夢的龍族概念是以恐龍跟變溫動物為主,所以龍系不耐寒
格鬥:正義必勝邪惡,但對可愛的東西有微妙的抗拒感
毒系:以人類製造的化工污染為主體,所以代表自然的草系跟妖精系受不了
飛行:除了風以外也有飛鳥的概念,但格鬥會怕飛行的緣故,純粹是在格鬥遊戲裡面,飛行道具都特別難擋(例如波動拳噴出去的氣彈)
超能力:除了超自然異能也有光之力量的概念,但光是會被黑暗吞噬的(像黑洞那樣),所以對付不了惡魔一般的惡系
幽靈:能對超能力者進行靈擾,你看一般系的麻瓜就沒這困擾
鋼系:除了代表鋼鐵也代表文明,所以崇尚自然的妖精被文明的擴張給吃掉了
妖精:傳說裡面總是有精靈指引英雄屠龍,或是消滅惡魔的事跡
格鬥的話,是因為比較陽剛的關係嗎?對應陰柔的概念這樣
飛行、超能力要想一下,不過不難聯想
鋼原來可以這樣解讀!鋼的剋屬關係確實是我比較困惑的
然後原來妖精代表自然,那就不難理解關係如何構成的了
以專研這屬性的訓練家來說,會有一種「我坐在甜點店裡面吃草莓聖代會不會被人說閒話」的櫻花不安
所以用兩個角度去解讀:
假面騎士跟反派組織的食物鏈
G的存在比惡魔更加黑暗也更加邪惡
S魚的解釋太好笑了
請查詢豆蟋蟀跟烈腿蝗
對了我一直很好奇為什麼假面騎士的設計概念是蟲,有什麼根據嗎,我跟特攝不熟
本來這些昆蟲改造人都是要忠於組織,替組織完成征服世界的野望,就主角逃跑後反過來對付組織這樣
不過以歷代騎士來說,造型是蟲的假面騎士很少,導致後來ZERO-ONE的造型有種反璞歸真的俐落感
蟲的型態畢竟不太討喜,會變少也是正常的,而且會有點古老(?)
我自己則是在幾年前趕企劃任務的時候才跑去找資料,順便聽這些腰帶語音來獲取靈感