.由風.
【練習紀錄】
影片骨架動作臨摹

眼睛立體感的手感抓到了些

筆刷:粗鉛筆/素描鉛筆

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hide channel【顔と体の描き方講座】 - YouTube
休假完回歸進修暖身
畫畫人生畫畫日常 https://images.plurk.com/2h1mCYrwB0qOBx6sC758Yg.jpg https://images.plurk.com/5c1qqtl9z59Rd52Qxv7YZL.jpg https://images.plurk.com/4oEhLXpr4ruvtI8FxGr8XG.jpg https://images.plurk.com/1h1pGxVYQw1wbM2Fjm4uc4.jpg https://images.plurk.com/6I60akV2u1ZR9FG8FU051D.jpg https://images.plurk.com/4gnCkbYQMT0VUxz9Tl8Joo.jpg
掰噗~
原來如此 (p-wink)
chillyswallow
我長期有個問題,真人動作跟骨架,轉成動漫風格時,未必好看……
.由風.
chillyswallow : 因為真人本來就不好看W(喂)
我覺得是動態和俐落度,還有些特徵彰顯問題,有時候為了張力會刻意扭曲或者誇示些曲線或者大小,會讓讀者視覺有衝擊性。
另外會為了彰顯可愛或者相反的高大帥氣,而去調整肩寬,腰圍,和身高(腿長胸大或者纖細壯碩),這些就正常骨架來說,符合條件的人物本就很少(大部分人長得就普通)
所以兩個疊加下來,真人轉換成動漫的時候要調整的東西其實蠻多的,如果照搬自然就會缺乏些修飾或者重點突顯,讓圖的重點和特徵性顯得較弱。
chillyswallow
很佩服能直接轉成功的人,不知有沒有什麼技巧?
.由風.
chillyswallow : 我覺得練動態速寫和PO文這種簡筆骨架有幫助,另外就是可以找自己想要接近的繪師風格去比較他跟真人有哪些不同處也是個方法。
我的話通常五官眼睛會放大,肩寬和腰都會相對縮小點,並且會先把簡筆的人體畫出來再轉過去2D這樣。
不過我覺得每個人轉換卡住的點都不同,如果有興趣也不介意分享作品的話,找個人討論討論自己卡的問題應該也很不錯OWO
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