Loxen@充電狀態
Justin Wong on X
鐵拳8在玩家播放REPLAY的時候 玩家除了觀看之外 還可以親自下去操作角色
系統還會提示玩家在那個當下如果作出怎樣的應對會更好 這種教練機能竟然在鐵全系列實現了 (?
vZZZv
話說Dota2也有這樣的設計.你可以載世界賽的replay.並且在任意時間點暫停.此時你就可以找10個人選好各自扮演的玩家然後接手打下去.根本會戰訓練神器
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vZZZv : 這個太強了吧
vZZZv
當然這系統對FTG來說真的是一大突破.不然以前你只能進訓練模式用錄指令的功能來set對手的動作.但一來很麻煩.二來一般人怎麼知道該set什麼情境.所以能拿正常對局的狀態接著研發對策是非常實用的練習方式
Loxen@充電狀態
vZZZv : 以前看RP真的就是記指令 說真的能學到的東西很有限 OTL
叛逆
快打簡化操作 鐵拳實現即時重播訓練
時代變了 (?
vZZZv
FTG再歧視新手真的會死光(?
Loxen@充電狀態
叛逆 : 這樣很好啊 降低門檻現在幾乎是所有遊戲都必須要作的 (?
叛逆
確實 快打那時候討論度超高
連我都有點被燒到(??
vZZZv
而且SF6很聰明.他用現代模式和經典模式作成兩個各有優缺的系統.而不是像GBVS那樣把對新手有利的系統作得很保守
vZZZv
GBVS當初的做法是讓一鍵出招有CD.這會讓新手降低接技的失誤.但也有可能讓新手很容易打完一套就打龜等CD

結果GBVSR說要讓所有一鍵出招都沒CD也沒副作用.我感覺這反倒會讓高手的天花板突破天際.對新手的體驗更不好(?

畢竟SF6連職業選手都有現代人.一鍵出招可以做出很多突破FTG常識的操作
Loxen@充電狀態
我想到大亂鬥的FTG角色招式都可以用尻的 但也可以一鍵出招 但用尻的會有更強的傷害跟更短的硬直 還有只能用尻的才能尻出來的招式 (?
vZZZv
我會把他歸類在專屬角色的特殊系統就是了.類似像勇者那樣(?而不是系統本身有這樣的需求w
vZZZv
我現在才注意到是Justin Wong的推.當年背水の逆転劇的犧牲者www
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