尼可拉斯寒吉🍠
@u750072
Thu, Sep 21, 2023 7:08 AM
Thu, Sep 21, 2023 8:56 AM
8
武俠
中國
《逸劍風雲決》
大概是今年最有誠意的武俠遊戲。
自SE從歧路旅人挖掘出財富密碼後
,可以發現市面上像素風格的遊戲越來越多了。以前的年代是不得不像素,現在的像素是一種新的美術風格。
《逸劍風雲決》自9/15於Steam上架後已經累積超過三千則極度好評。
Save 12% on Wandering Sword on Steam
這款乍看像是武俠版的歧路旅人,實際上本作確實採用相同的虛幻4引擎製作。
但在玩法、劇情、設定上跟歧路旅人完全不一樣,如果大家覺得畫面美術相似就是抄襲那我也不方便說什麼。反正有玩過的人自由心證。
掰噗~
@baipu
說
Thu, Sep 21, 2023 7:08 AM
真是令人意外的發展
尼可拉斯寒吉🍠
@u750072
Thu, Sep 21, 2023 7:09 AM
Thu, Sep 21, 2023 7:10 AM
本作為俠萌工作室的第一款遊戲,原本是由製作人老迪一人獨自開發。
2020年1月放出了本作的初代試玩版影片,那時沒有《逸劍風雲決》這個名字,遊戲素材也是從素材庫買來。直到2021年一群從小看金庸、古龍、梁羽生那一幫武俠大師作品的伙伴和老迪組成了俠萌工作室,團隊正式成立。
實際上老迪自學5年虛幻4引擎系統,只為了製作出心目中的武俠遊戲。我想走過武俠輝煌時期的人,沒有人會不喜歡那豪情壯志的武俠世界。
2022年5月遊戲更名為《代號:問劍》,今年2月放出試玩版同時更名為《逸劍風雲決》
尼可拉斯寒吉🍠
@u750072
Thu, Sep 21, 2023 7:11 AM
Thu, Sep 21, 2023 7:12 AM
主角宇文逸是一名普通人
(有可能不是普通人)。
某天走鏢途中被捲入兩大門派的紛爭,伙伴身亡而自己身中寒毒,沒想到意外被高人所救。
在養病過程中卻涉入江湖各大門派過去的恩怨當中,恩人死前將傳說中的秘笈殘卷交給他,為了拯救恩人的女兒,宇文逸只好踏入中原武林,一邊磨練自己的實力,一面追尋事情的真相。
尼可拉斯寒吉🍠
@u750072
Thu, Sep 21, 2023 7:12 AM
Thu, Sep 21, 2023 8:58 AM
遊戲中的大部分NPC都有好感度系統,可以透過送禮切磋請教等提高NPC友好度,並讓他們成為你的隊友,每個不同的門派NPC有不同的江湖技能,若關係交好,他們還會將自身的神兵秘笈相送,助你稱霸武林。
比較可惜的是明明支線量超過200+(可解可不解)但本作為線性故事女主角就那麼一個,無法透過提升友好度走向不同結局。
老實說一開始男主招攬的對象是村內愛喝酒的大哥,我還想哇靠這是可以走兄弟情的路線嗎?
後來才發現即使有豐富的友好系統和一堆NPC最終也不影響結局。
考慮到這是工作室第一款作品,「他們想做的就僅僅是建構一個武俠世界」或許是這樣才沒有採用好感度導向不同結局的設計。
尼可拉斯寒吉🍠
@u750072
Thu, Sep 21, 2023 7:13 AM
本作劇情量相當龐大,原價408NT的價格光主線大概要20+小時,如果連支線全解大概要40+小時。
戰鬥採用回合制戰棋的全手動模式,要是不想全部手動也可以切換即時戰鬥模式,也就是讓系統自動打主要是清雜魚方便,不過建議BOSS戰手動打比較不會翻車。
你可能想說「欸 你不是不玩回合制遊戲嗎?」
是的沒錯,最開始會關注到這款遊戲是因為宣傳上寫
「戰鬥分為回合制和即時戰鬥模式」
我心想「挖靠這麼前衛的系統,一定要來試試。」
沒想到所謂的即時戰鬥模式,指的是系統AI全自動幫你操作,你就不用對付雜兵也在那邊每回合點。
不過頭都已經洗下去了我怎麼能放棄呢?沒想到越玩越上頭。
尼可拉斯寒吉🍠
@u750072
Thu, Sep 21, 2023 7:13 AM
Thu, Sep 21, 2023 7:14 AM
看完上面的介紹你可能會覺得這款遊戲的劇情設定相當「老套」
是的沒錯,只要你看過一些熱門的武俠作品都能從中看到點相似的影子。
立繪像是李逍遙設定像是張無忌名字像天之痕
不過就是這樣的老套,反而勾起了許多老玩家的回憶,有人說這款就像當年玩《金庸群俠傳》的感覺。雖然我沒玩過金庸群俠傳,不過小時候天之痕、仙劍、楚留香、絕代雙嬌、天龍八部、天河傳說......那些我可沒少玩,那是個我還會玩回合制的年記...別說了都是時代的眼淚。
尼可拉斯寒吉🍠
@u750072
Thu, Sep 21, 2023 7:14 AM
Thu, Sep 21, 2023 7:20 AM
這年頭實在太多花裏胡哨的武俠作品,為了跳脫傳統框架反而搞的沒有武俠味,作為第一款作品肯定是有許多等玩家挑出來的毛病,當然遊戲也一定有可以更好的地方,不過我認為這款遊戲看的到團隊的誠意,也看得出跟大廠製作的差別。
《逸劍風雲決》包含了許多對於武俠的情懷,你要說它是縫合怪也好,要說它模仿歧路旅人的美術也罷,至少製作團隊還是很懂玩家想要什麼,只要基本的有了,不需要你做多麼驚天動地的東西出來,畢竟那麼多經典擺在那裡,現在的武俠遊戲還能創新到哪裡去呢?
關於遊戲優化製作團隊也很有誠意,玩家一反饋立馬火速回覆修正,期待團隊持續的更新。
不管怎麼說《逸劍風雲決》還是一款CP值相當高的武俠作品,推薦給喜歡武俠遊戲的玩家。
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自SE從歧路旅人挖掘出財富密碼後,可以發現市面上像素風格的遊戲越來越多了。以前的年代是不得不像素,現在的像素是一種新的美術風格。《逸劍風雲決》自9/15於Steam上架後已經累積超過三千則極度好評。
但在玩法、劇情、設定上跟歧路旅人完全不一樣,如果大家覺得畫面美術相似就是抄襲那我也不方便說什麼。反正有玩過的人自由心證。
2020年1月放出了本作的初代試玩版影片,那時沒有《逸劍風雲決》這個名字,遊戲素材也是從素材庫買來。直到2021年一群從小看金庸、古龍、梁羽生那一幫武俠大師作品的伙伴和老迪組成了俠萌工作室,團隊正式成立。
實際上老迪自學5年虛幻4引擎系統,只為了製作出心目中的武俠遊戲。我想走過武俠輝煌時期的人,沒有人會不喜歡那豪情壯志的武俠世界。
2022年5月遊戲更名為《代號:問劍》,今年2月放出試玩版同時更名為《逸劍風雲決》
(有可能不是普通人)。某天走鏢途中被捲入兩大門派的紛爭,伙伴身亡而自己身中寒毒,沒想到意外被高人所救。在養病過程中卻涉入江湖各大門派過去的恩怨當中,恩人死前將傳說中的秘笈殘卷交給他,為了拯救恩人的女兒,宇文逸只好踏入中原武林,一邊磨練自己的實力,一面追尋事情的真相。
比較可惜的是明明支線量超過200+(可解可不解)但本作為線性故事女主角就那麼一個,無法透過提升友好度走向不同結局。
老實說一開始男主招攬的對象是村內愛喝酒的大哥,我還想哇靠這是可以走兄弟情的路線嗎?後來才發現即使有豐富的友好系統和一堆NPC最終也不影響結局。
考慮到這是工作室第一款作品,「他們想做的就僅僅是建構一個武俠世界」或許是這樣才沒有採用好感度導向不同結局的設計。
戰鬥採用回合制戰棋的全手動模式,要是不想全部手動也可以切換即時戰鬥模式,也就是讓系統自動打主要是清雜魚方便,不過建議BOSS戰手動打比較不會翻車。
你可能想說「欸 你不是不玩回合制遊戲嗎?」
是的沒錯,最開始會關注到這款遊戲是因為宣傳上寫「戰鬥分為回合制和即時戰鬥模式」
我心想「挖靠這麼前衛的系統,一定要來試試。」
沒想到所謂的即時戰鬥模式,指的是系統AI全自動幫你操作,你就不用對付雜兵也在那邊每回合點。
不過頭都已經洗下去了我怎麼能放棄呢?沒想到越玩越上頭。
是的沒錯,只要你看過一些熱門的武俠作品都能從中看到點相似的影子。
立繪像是李逍遙設定像是張無忌名字像天之痕不過就是這樣的老套,反而勾起了許多老玩家的回憶,有人說這款就像當年玩《金庸群俠傳》的感覺。雖然我沒玩過金庸群俠傳,不過小時候天之痕、仙劍、楚留香、絕代雙嬌、天龍八部、天河傳說......那些我可沒少玩,那是個我還會玩回合制的年記...別說了都是時代的眼淚。
《逸劍風雲決》包含了許多對於武俠的情懷,你要說它是縫合怪也好,要說它模仿歧路旅人的美術也罷,至少製作團隊還是很懂玩家想要什麼,只要基本的有了,不需要你做多麼驚天動地的東西出來,畢竟那麼多經典擺在那裡,現在的武俠遊戲還能創新到哪裡去呢?
關於遊戲優化製作團隊也很有誠意,玩家一反饋立馬火速回覆修正,期待團隊持續的更新。
不管怎麼說《逸劍風雲決》還是一款CP值相當高的武俠作品,推薦給喜歡武俠遊戲的玩家。