假的紅樂a.k.a胖
[廢/D&D職業/非原創,完全是抄襲]
啊我就很閒,看什麼都看不懂,嗚嗚嗚嗚。

英文的部分不是翻譯,是幹話。

寫完了,歡迎討論,歡迎聊天,歡迎挑戰,我這邊不會說什麼如果你不認同我就不要來留言之類的。
假的紅樂a.k.a胖
樵夫 Woodsman

生命值
.生命骰:每樵夫等級1d8
.1級生命值:8 + 體質調整值
.升級生命值:每1級後樵夫等級1d8(或5) + 體質調整值
假的紅樂a.k.a胖
熟練
護甲:輕甲、中甲
武器:手斧、鐮刀、戰斧、大砍刀、巨斧、捕網
工具:一種自選賭具
豁免:力量、敏捷
技能:從運動、巧手、體操、醫藥、察覺、表演中選擇2個

兼職最低屬性:力量13 & 感知13
兼職熟練項:輕甲、中甲、手斧、戰斧、巨斧
假的紅樂a.k.a胖
裝備
​除了背景的裝備外,樵夫也獲得以下裝備:
.(a)皮甲Leather 或 (b)厚皮甲Hide
.(a)手斧2把 或 (b)戰斧1把
.(a)探索者套裝 或 (b)竊盜套裝
.巨斧1把, 一種賭具
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[Lv1] 隨機應變 Improvise
樵夫獲得對求生(感知)與自然(智力)的熟練,且以求生(感知)與自然(智力)進行屬性檢定時,加上雙倍的熟練加值。此熟練加值不會與其他熟練加值能力疊加,例如專精。

[Lv1] 伐木達人 Toc! Toc!
樵夫對伐木這檔事極其熟練,當樵夫對生物類型為植物的生物單位進行近戰攻擊時,這次的攻擊會有優勢。
假的紅樂a.k.a胖
[Lv2] 戰鬥風格 Fighting Style
獲得以下一種戰鬥風格,如果已經有習得的戰鬥風格,則必須選擇尚未習得的戰鬥風格。
.巨武戰鬥 Great Weapon Fighting:當你雙手持用具雙手(two-handed)或多功能(versatile)的武器進行近戰武器攻擊時,你可以重擲傷害骰中的1&2,並使用重擲後的結果。
.攔截 Interception:當一個距離你5呎內的你以外的目標被你可見的生物以攻擊命中時,若你持用至少1把簡易武器、軍用武器或是1面盾牌,可以使用一個反應將那個目標將受到的傷害降低(1d10+熟練加值)點。
.投擲武器戰鬥 Thrown Weapon Fighting:當以投擲武器進行遠程武器攻擊命中時,傷害骰獲得+2加值。拔出武器可以做為具有投擲屬性武器進行攻擊的一部份。
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[Lv2] 快斧亂麻 Chop! Chop!
當樵夫以近戰武器進行的武器攻擊造成傷害的時候,這次攻擊的傷害骰額外獲得+2加值,如果是以手斧、戰斧、巨斧進行的武器攻擊則額外再獲得+1加值(共+3)。此加值與野蠻人的狂暴傷害加值不疊加(取高)。

[Lv3] 適應困難 Adapt
樵夫獲得等同於步行速度的攀爬速度。

[Lv3] 職涯規劃 Career Planning
樵夫在3級時會為自己規畫不同的職涯,並在6級、10級、15級時,各獲得一次在職進修的機會。
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[Lv4] 屬性值提升 Ability Score Improvement

The men are up at five o'clock and to the trees at six.
A hard day's work, a good night's sleep is all they ever mix.
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[Lv5] 一人伐木班 One Man Chop Squad
樵夫可以如同以2環施放靈體武器法術(Spiritual Weapon),施放次數等同於角色的熟練加值,這個法術的施法屬性為感知。
若以此能力施展的靈體武器型態為手斧、戰斧、巨斧,則靈體武器進行攻擊時適用伐木達人(Toc! Toc!)效果;同時對於快斧亂麻(Chop! Chop!)而言,此靈體武器是一把手斧、戰斧、巨斧,造成傷害時視為近戰武器進行的武器攻擊。
假的紅樂a.k.a胖
[Lv7] 反射閃避 Evasion
當樵夫進行一個通過則傷害減半的敏捷豁免時,通過改為不受傷害,失敗也只承受一半的傷害。

[Lv8] 屬性值提升 Ability Score Improvement

[Lv8] 產業道路急先鋒 Off-road Strider
樵夫穿越非魔法性的困難地型不會消耗額外的移動力。可以以正常速度通過非魔法性的植物不會被減速。免疫荊蕀或其他植物造成的環境傷害,且在與被植物阻礙移動相關的檢定上獲得優勢。
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[Lv9] 小小木屋 Tiny Log Cabin
樵夫可以以儀式施放3環的李歐蒙小屋法術(Leomund's Tiny Hut),但構材的部分從水晶珠子改為一根木頭,且其形狀從半徑10呎的半圓形變成一個高10呎、長20呎、寬20呎的方形房間。這個法術的施法屬性為感知。

[Lv9] 老扛寶了 Hard Carry
在確定負重能力、推動、拖曳、舉起的重量時,樵夫算做大一個體型。
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[Lv11] 大家都是馬鈴薯 Potatoes, Tomatoes, and Pumpkins
樵夫可以在要對一個可見的目標進行攻擊檢定前,自我催眠地將一個生物單位標記為植物,持續1分鐘或直到樵夫失去專注(如同在專注一道法術)。樵夫進行攻擊檢定時會將被自己標記的生物視為植物。每次長休前能進行自我催眠的次數等為角色的熟練加值+1次。
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[Lv12] 屬性值提升 Ability Score Improvement

[Lv13] 進階伐木班 Advanced Chop Squad
當樵夫使用一人伐木班(One Man Chop Squad)職業能力施放靈體武器法術(Spiritual Weapon)時,可以改為如同以4環施放。
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[Lv14] 攻克難關 Overcome
樵夫獲得體質豁免的熟練。

[Lv16] 屬性值提升 Ability Score Improvement
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[Lv17] How Many Wood Would a Woodchop Chop?
快斧亂麻(Chop! Chop!)職業能力的傷害加值再+2,以手斧、戰斧、巨斧再額外+1(至多+6)。
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[Lv18] 頑固執著 L.O.C.K
當樵夫進行先攻檢定時,如果沒有剩餘的大家都是馬鈴薯(Potatoes, Tomatoes, and Pumpkins)自我催眠次數時,則會額外獲得一次使用次數。

[Lv19] 屬性值提升 Ability Score Improvement

[Lv20] 額外攻擊 Finally, some Extra Attacks
每當樵夫在自己的回合採取攻擊動作時,可以攻擊兩次。每當樵夫在自己的回合以靈體武器法術(Spiritual Weapon)用附贈動作進行近戰法術攻擊時,也可以攻擊兩次。
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職涯規劃
樵夫的職涯規劃主要分為三種:伐木工人(Lumberjacks)、山老鼠(Aboriginal Loggers)、離群者(The Boonies),每一種職涯都以伐木維生的人從不同角度鑽研的成果,又叫子職。
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伐木工人 Lumberjacks
伐木工人的伐木注重效率,尤其關心如何最安全且快速的蒐集原木。

[Lv3] 樹倒了! Timber!
.伐木工人在關於被突襲的被動感知上獲得+5加值。
.當伐木工人要被攻擊命中時,可以用一個反應,將伐木工人的(感知加值+熟練加值)額外加到這次攻擊的AC上,如此可能使這次的攻擊丟失。

[Lv6] 開路先鋒 Vanguard
伐木工人獲得等同於角色的熟練加值數量的先鋒點數,先鋒點數會在完成長休後完全恢復。伐木工人可以消耗1點先鋒點數對自己施放大步奔行或跳躍術,這些法術的施法屬性為感知。
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[Lv10] 斷口破壞者 Take it Down a Notch
每輪一次,當伐木工人與伐木工人的靈體武器在同一回合命中一個生命值低於其最大值的生物單位並皆有造成傷害,它立即進行一次體質豁免,豁免DC為伐木工人的(8+力量加值+熟練加值),豁免失敗會陷入伏地狀態。植物在進行此豁免檢定時有劣勢。

[Lv15] 啊你是跟它有仇喔? Vengeful Logging
當伐木工人的生命值將被降到0點或以下,但尚未被殺死,伐木工人可以選擇讓HP降到1點而非0點,伐木工人可以立即對一個觸及內的目標進行一次近戰武器攻擊,且在伐木工人的下一回合結束前,所有伐木工人的攻擊目標都被伐木工人視為植物。在使用此能力後,伐木工人在下一次長休完成之前不能再使用此能力。
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山老鼠 Aboriginal Loggers
山老鼠的伐木注重精確性,神不知鬼不覺地獲得貴重的木材(或其他東西)是他們的主要目標。

[Lv3] 巡林客來了! Here Comes The Rump-rangers
.山老鼠獲得隱匿(敏捷)的熟練。
.山老鼠在避免被類人生物發現的隱匿(敏捷)檢定上獲得雙倍的熟練加值。此熟練值不會與其他雙倍熟練值能力疊加,例如專精。

[Lv6] 找到你囉~ ICU
山老鼠可以施放動植物定位術(Locate Animals or Plants),施放次數等同於角色的感知調整值(最低為1),此法術的施法屬性為感知。當以此能力施展此法術時,山老鼠只能選擇此法術的植物選項。使用次數會在完成長休後完全恢復。
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[Lv10] 精準伐木 Spiteful Chopin
每回合一次,當山老鼠或山老鼠的靈體武器在同一回合以優勢或目標的5呎內有敵對單位的狀態下擊中山老鼠或山老鼠的靈體武器這回合已經擊中的目標,並皆有造成傷害時,山老鼠再造成4d6的傷害(不會因重擊翻倍),傷害會在Lv15時成長到7d6。

[Lv15] 拿了快跑 Rather Get Caught With It Than Without It
山老鼠可以用一個動作同時獲得撤退與疾走的效果,並對觸及內的目標進行一次不計任何優劣勢的繳械動作(disarm)(DMG p271),因這個繳械動作而落地的物品會掉在山老鼠腳邊。在使用此能力後,山老鼠在下一次短休完成之前不能再使用此能力。
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離群者 The Boonies
離群者的伐木注重自給自足,視高度文明為一種鬆懈,比起其他樵夫更容易接觸嚮往自然的信仰活動。

[Lv3] 慢活步調 Tranquil Life-style
.每次長休結束時,獲得1顆多汁的漿果,這個漿果會在下一次長休結束前消失。生物可以用附贈動作吃掉這顆漿果回復(1d4+離群者的感知調整值)點的生命值。
.離群者可以任意施放德魯伊伎倆(Druidcraft)與奇術(Thaumaturgy),這些法術的施法屬性為感知。

[Lv6] 誠實的樵夫 The Honest Woodcutter
.當離群者使用近戰武器對對非鍍銀武器有抗性或免疫的單位進行攻擊時,離群者的近戰武器視為鍍銀武器。
.當離群者使用近戰武器對對非精金武器有抗性或免疫的單位進行攻擊時,離群者的近戰武器視為精金武器。
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[Lv10] 獨行踽踽 Lone Walk
以一個動作,所有距離離群者60呎內的生物進行一次感知豁免,豁免DC為8+感知調整值+熟練加值,失敗對離群者感到恐懼,如果失敗的單位看不到離群者則對離群者使用此能力時的位置感到恐懼,恐懼持續1分鐘,每個回合結束時可再進行豁免檢定,成功則解除。離群者可以選擇任意數量他可見的生物通過此豁免。這個能力的使用次數等同於角色的熟練加值,並在長休後回復所有使用次數。

[Lv15] 暮沉板門店 Tall Tale
以一個動作,將體型變為巨型(Huge)1分鐘,空間不足則不能使用。這1分鐘內,離群者的力量屬性檢定豁免檢定有優勢;近戰武器攻擊獲得額外1d10傷害骰;觸及增加5呎。這個能力的使用次數等同於熟練加值,並在長休後回復所有使用次數。使用此能力的回合可以附贈動作使用獨行踽踽。
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============拉線============
Insgagy@苦難鑄英雄
笑死了好讚wwww
假的紅樂a.k.a胖
Reminiscence
伐伐伐伐伐木工
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