bottledsnow
玩法跟循環
對於一個完全不了解專案的外行人或觀眾,要怎麼講述自己的遊戲在玩什麼呢?

我認為這是一個很重要的事情,他接觸到知識詛咒與人吸收資訊量的事情,如果真正有了解相關的事情,你會了解人能處理的事情其實超少。

資訊的載體傳承了非常多的資訊,但人類本身幾乎沒辦法在短時間內接收過多的資訊,如果是走馬看花的程度,那就更不可能了。

大多數的遊戲或作品都在這種環境下成長起來,那重點會在哪裡呢?

遊戲的話,是玩法與明確的循環。
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