RU迪
@yhliao
Sat, Sep 16, 2023 9:06 AM
Wed, Sep 20, 2023 4:20 PM
1
【遊戲雜記】# 155
《七月到現在玩的東西 (上)》
列出來發現自己怠惰了多久
RU迪
@yhliao
Sat, Sep 16, 2023 9:06 AM
《Mechabellum》
《租戶賭財運》
《DAVE THE DIVER》
《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》
《Tainted Grail: Conquest》
《Halls of Torment》
《APICO》
《Wall World》
《箭箭劍 Arrow a Row》
RU迪
@yhliao
Sat, Sep 16, 2023 9:06 AM
《Wildfrost》
《Disfigure》
《帶我去地下城吧!!》
《Beecarbonize》
《Children of Morta》
《Hi-Fi RUSH》
《Unnamed Space Idle》
RU迪
@yhliao
Sat, Sep 16, 2023 9:07 AM
試著一款壓在50字以內簡評好了,here we go
RU迪
@yhliao
Sat, Sep 16, 2023 9:21 AM
《Mechabellum》
Mechabellum on Steam
RU迪
@yhliao
Sat, Sep 16, 2023 9:23 AM
這款看畫面覺得很有趣,因為對RTS+機甲有點愛,所以8折就買來玩了。
玩後就後悔,基本上這是高度策略的自走棋。主打對戰,是我超級不熟悉的類型
RU迪
@yhliao
Sat, Sep 16, 2023 9:26 AM
但應該機制和平衡設計得還不錯,他還有觀戰下注的玩法,所以光是觀戰就挺有樂趣的。
雖然目前看到很多描述是空軍太強,但已對戰遊戲來說目前還有將近4000篇的88%好評,代表他除了觀戰樂趣以外,實際遊玩的體驗應該還是不錯。
印象中這種對戰型的遊戲通常都是大家愛玩,但要吃一堆負評。
RU迪
@yhliao
Sat, Sep 16, 2023 9:27 AM
總之我覺得不錯,3/5,3分是因為不善長。
大概會開來玩一下。
RU迪
@yhliao
Sat, Sep 16, 2023 9:29 AM
《租戶賭財運》
Luck be a Landlord on Steam
RU迪
@yhliao
Sat, Sep 16, 2023 9:30 AM
超好評的莫名題材Rogue遊戲,萊斯評價「這都可以肉鴿」,還真的可以,而且挺好玩
RU迪
@yhliao
Sat, Sep 16, 2023 9:33 AM
但認真說起來,這款完全是在玩機率跟協同而已,體驗起來有像是在玩拉霸機 (遊戲核心其實也就是拉霸機)。
回想起來有那種水狼大吐槽的「現在的肉鴿幾乎只是一味的追求協同爽度而已」。
RU迪
@yhliao
Sat, Sep 16, 2023 9:34 AM
雖然覺得不錯,3/5,3分是因為真的好玩,但是屬於那種無腦玩一下有機會上癮的負面影響遊戲。
大概會開來玩一下。
RU迪
@yhliao
Sat, Sep 16, 2023 9:34 AM
《DAVE THE DIVER》
DAVE THE DIVER on Steam
RU迪
@yhliao
Sat, Sep 16, 2023 9:54 AM
大家吹到不行的戴夫,今年一定TGA陪跑。網路上到處都是討論了,所以簡單講講感受而已。
前20小時神到不行,後10小時就感到有點疲憊了。類似這樣的遊戲或多或少還是有點作業感,尤其戴夫後期的核心打魚的部分,會為了追求包包和料理的效率,每次出海都是反覆地去抓一樣的東西。
RU迪
@yhliao
Sat, Sep 16, 2023 9:56 AM
但動畫、機制、遊戲近程跟節奏的設計,一些UI跟畫面呈現的巧思,加上話題性,今年TGA最佳遊戲陪跑是有機會的。
但可惜Nexon入資了,最佳獨立遊戲大概是沒機會。
RU迪
@yhliao
Sat, Sep 16, 2023 9:56 AM
很神,4.5/5。但主線全破一次了,有新內容之前不會再開來玩。
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 4:10 AM
被按讚的
kararara
催更了
最近玩Mechabellum玩的不亦樂乎,今天會接著寫,但應該是沒辦法寫完,慧分下篇
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 3:25 PM
來繼續寫
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 3:25 PM
《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》
Shadow Tactics: Blades of the Shogun on Steam
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 3:26 PM
這款有種停不下來的魔力。
在7月中準備要出發去京都的前一天,想說玩一下就整理行李,結果一玩下去花了12個小時
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 3:28 PM
多樣角色和多種通關路線,幾乎可以說是策略型潛行遊戲的典範。及時存檔讓你能反覆嘗試策略而沒有太大的懲罰感。
製作也相當精良,還全角色配音。
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 3:30 PM
雖然賣得不錯,但可能是這種類型終究不是市場的偏好,開發團隊Mimimi Studio再發布完同樣精緻的續作之後就宣布解散了,大概是熱情燒光了吧
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 3:30 PM
《Tainted Grail: Conquest》
Tainted Grail: Conquest on Steam
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 3:32 PM
跟著慈善的肉鴿卡牌包一起入手的,微妙的暗黑風格爬塔遊戲。
只能說肉鴿卡牌的玩得有點多,只是單純的角色差異+卡牌就真的會略顯單調。
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 3:34 PM
雖然微妙,但這款還算有趣的部份是角色能力分3大類,每一類有3隻角色,因此總共有九種不同的玩法。大類之間的有卡牌、能力、跟狀態的差異,角色間則是風格差異,而且差很多很多。
要說耐玩是絕對耐玩的,甚至如果沒有接觸過太多卡牌肉鴿的人,這款一定也是破百小時的潛力。
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 3:36 PM
而且對肉鴿來說,這款的劇情非常用心,也把肉鴿的要素融合進去,也全配音,對於喜歡RPG感的玩家會大加分。
有個火把(影響難度)跟走地圖的機制,雖然是遊戲的核心之一,但我是覺得有點多餘。
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 3:39 PM
阿靠,暗影策略忘記評分了,補上分數。(ㄍ
Shadow Tactics: 4/5,製作精良且體驗絕佳的潛行即時策略,非常小眾的遊戲。
可能會開來把劇情跑完。
Tainted Grail: 3/5,還不錯可堪一玩的肉鴿卡牌,但大概不會再打開來玩。
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 3:39 PM
《Halls of Torment》
Save 20% on Halls of Torment on Steam
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 3:40 PM
被六嘆推坑的暗黑破壞神風格的類倖存者。
嘛...要說很好玩嗎,類倖存者就是那種割草感有作到位玩起來就會很爽的遊戲。
阿這款就是有做到位,所以玩起來很爽。
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 3:42 PM
認真想起來,他的局內跟局外成長算是無聊的,就是單純的提升數值而已,一個職業不太會有流派差異。
但他有個從關卡中撈道具回來的局外成長要素,可能風格要等到蒐集足夠多的道具才會有區別。
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 3:45 PM
3.5/5,割草感高於及格的類倖存者,看規模有點農,但其實是好玩的。
說實在我個人是有刻意在迴避類倖存者啦,覺得這種遊戲太容易上癮。
想蒐集類倖存者的一定要玩。沒有特別想蒐集類倖存者的,建議玩Holocure。
(欸
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 3:46 PM
《APICO》
APICO on Steam
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 3:48 PM
特價的時候買回來放很久的養蜂主題沙盒型經營遊戲。
我流分類中,經營建造類的遊戲是沙盒型還是生存型取決於你有沒有時間壓力。這款就是那種沒飽食度、沒敵意生物、完全沒有失敗條件的那種。
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 3:51 PM
認真想起來,我對這款的設計挺佩服的。
一是他從音樂美術到遊戲核心都貼合「Cozy」(輕鬆)的風格,絕對不催你,想什麼時候去那裡作甚麼都是玩家自己決定。
壓力都是自己給的
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 3:55 PM
二是他的主軸是養蜂,也就是其他跟養蜂無關的東西他盡量幫你做到自動化,主要是生產建材跟用養蜂製品賺錢。讓玩家不用花太多心力去處理核心體驗以外的事情。
第三點就是核心養蜂的部分,這部分不得了。
團隊直接在遊戲中教你交叉育種的概念,遊戲主軸就是想辦法復育出已經絕種的蜜蜂,用育種去篩選出特殊體質和習性的蜜蜂。
而且不只蜜蜂,你還要用同樣的生物學邏輯,去種出新的花,順便培育蝴蝶。
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 3:58 PM
遊玩中可以感受到滿滿的對於生物學愛好以及機率規劃的愛,可惜我對這類遊戲已經不像以前那麼瘋了。
真要說缺點就是沒有設立甚麼進程的門檻,因為很自由,玩家可以再進遊戲的前幾十分鐘就把機制摸透。剩下的時間就是蒐集蜜蜂,擴大產能跟改善基地配置等等。
簡單來說,作業感。
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 3:59 PM
3.5/5,感受到愛,其實也很欣賞題材,但年紀過了玩不下去。不會再開來玩。
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 4:00 PM
《Wall World》
Save 25% on Wall World on Steam
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 4:04 PM
挖礦跟巨大爬牆機器人?算我一個
邏輯很簡單,挖礦蒐集資源,強化機器人,撐過怪物的攻擊,死掉就用資源局外成長。結束。
以量體來說是小品,有刻意農一下也只花了12個小時全破。仔細想,這個設計邏輯小到十幾年前的免費Flash頁遊大概就有一樣的好玩程度。
但就是很好玩,執行作得很好,挖礦升級到位以後挖起來爽感很夠。
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 4:08 PM
這款當時一定有人吐槽「不就是抄襲穹頂守護者嗎?」但我覺得這款的體驗應該是做得比穹頂守護者好一點,光是可以爬來爬去探索牆上的不同礦區,就有比較多的可玩性了。
但穹頂守護者畢竟是先行者,賣多比較貴也賣得比較好。我個人是會推Wall World,體驗應該差不多(沒玩Dome Keeper)但量體比較小,而且半價。
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 4:09 PM
4/5,表現極佳的挖礦塔房小品。全破了,而且DLC好像作壞,所以不會打開來玩。
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 4:09 PM
《箭箭劍 Arrow a Row》
Arrow a Row on Steam
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 4:11 PM
就,一樣是手遊廣告常見的格式,有人把它做成真的遊戲了
平衡有問題,但玩起來還不賴,反正免費的。
認真討論起來算是直向射擊肉鴿,有局內局外成長,局內成長看似有流派,但其實都只是提升傷害而已。
嘛,免費的,就不計較太多。
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 4:12 PM
4/5,這種機制不可能不好玩,但就容易膩,也容易上癮。反正免費的(是要強調幾次),來去無壓力。
RU迪
@yhliao
Tue, Sep 19, 2023 4:14 PM
這串有點長,而且有點累了,剩下的遊戲分段寫
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《七月到現在玩的東西 (上)》
列出來發現自己怠惰了多久
《租戶賭財運》
《DAVE THE DIVER》
《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》
《Tainted Grail: Conquest》
《Halls of Torment》
《APICO》
《Wall World》
《箭箭劍 Arrow a Row》
《Disfigure》
《帶我去地下城吧!!》
《Beecarbonize》
《Children of Morta》
《Hi-Fi RUSH》
《Unnamed Space Idle》
玩後就後悔,基本上這是高度策略的自走棋。主打對戰,是我超級不熟悉的類型
雖然目前看到很多描述是空軍太強,但已對戰遊戲來說目前還有將近4000篇的88%好評,代表他除了觀戰樂趣以外,實際遊玩的體驗應該還是不錯。
印象中這種對戰型的遊戲通常都是大家愛玩,但要吃一堆負評。
大概會開來玩一下。
回想起來有那種水狼大吐槽的「現在的肉鴿幾乎只是一味的追求協同爽度而已」。
大概會開來玩一下。
前20小時神到不行,後10小時就感到有點疲憊了。類似這樣的遊戲或多或少還是有點作業感,尤其戴夫後期的核心打魚的部分,會為了追求包包和料理的效率,每次出海都是反覆地去抓一樣的東西。
但可惜Nexon入資了,最佳獨立遊戲大概是沒機會。
最近玩Mechabellum玩的不亦樂乎,今天會接著寫,但應該是沒辦法寫完,慧分下篇
在7月中準備要出發去京都的前一天,想說玩一下就整理行李,結果一玩下去花了12個小時
製作也相當精良,還全角色配音。
只能說肉鴿卡牌的玩得有點多,只是單純的角色差異+卡牌就真的會略顯單調。
要說耐玩是絕對耐玩的,甚至如果沒有接觸過太多卡牌肉鴿的人,這款一定也是破百小時的潛力。
有個火把(影響難度)跟走地圖的機制,雖然是遊戲的核心之一,但我是覺得有點多餘。
Shadow Tactics: 4/5,製作精良且體驗絕佳的潛行即時策略,非常小眾的遊戲。
可能會開來把劇情跑完。
Tainted Grail: 3/5,還不錯可堪一玩的肉鴿卡牌,但大概不會再打開來玩。
嘛...要說很好玩嗎,類倖存者就是那種割草感有作到位玩起來就會很爽的遊戲。
阿這款就是有做到位,所以玩起來很爽。
但他有個從關卡中撈道具回來的局外成長要素,可能風格要等到蒐集足夠多的道具才會有區別。
說實在我個人是有刻意在迴避類倖存者啦,覺得這種遊戲太容易上癮。
想蒐集類倖存者的一定要玩。沒有特別想蒐集類倖存者的,建議玩Holocure。 (欸
我流分類中,經營建造類的遊戲是沙盒型還是生存型取決於你有沒有時間壓力。這款就是那種沒飽食度、沒敵意生物、完全沒有失敗條件的那種。
一是他從音樂美術到遊戲核心都貼合「Cozy」(輕鬆)的風格,絕對不催你,想什麼時候去那裡作甚麼都是玩家自己決定。
壓力都是自己給的第三點就是核心養蜂的部分,這部分不得了。
團隊直接在遊戲中教你交叉育種的概念,遊戲主軸就是想辦法復育出已經絕種的蜜蜂,用育種去篩選出特殊體質和習性的蜜蜂。
而且不只蜜蜂,你還要用同樣的生物學邏輯,去種出新的花,順便培育蝴蝶。
真要說缺點就是沒有設立甚麼進程的門檻,因為很自由,玩家可以再進遊戲的前幾十分鐘就把機制摸透。剩下的時間就是蒐集蜜蜂,擴大產能跟改善基地配置等等。
簡單來說,作業感。
邏輯很簡單,挖礦蒐集資源,強化機器人,撐過怪物的攻擊,死掉就用資源局外成長。結束。
以量體來說是小品,有刻意農一下也只花了12個小時全破。仔細想,這個設計邏輯小到十幾年前的免費Flash頁遊大概就有一樣的好玩程度。
但就是很好玩,執行作得很好,挖礦升級到位以後挖起來爽感很夠。
但穹頂守護者畢竟是先行者,賣多比較貴也賣得比較好。我個人是會推Wall World,體驗應該差不多(沒玩Dome Keeper)但量體比較小,而且半價。
平衡有問題,但玩起來還不賴,反正免費的。
認真討論起來算是直向射擊肉鴿,有局內局外成長,局內成長看似有流派,但其實都只是提升傷害而已。
嘛,免費的,就不計較太多。