葦井 希
@ashii613117
Wed, Sep 13, 2023 4:34 AM
Wed, Sep 13, 2023 4:37 AM
2
跟 原創話題
原出處:
@BOW99 - 常看到不少繪師對二創角比原創角吃香的感覺 有感而發: 自己常畫oc感想,除非要長期經營...
我家的原創大多數是學生時期的中二產物+不斷修訂版本,N年前有自己做專用維基,但因為太多了,一直沒有去補完
目前體裁都是小說or視覺小說,完整度比較高的幾款,知道的人就知道:「彼岸之花」、「異世界物語」、「血族末錄」、「無盡的悲歌-花街異譚-」、「魔鬼與小主人」、「王國之歌」、「旅札記」(都是可能再改的名稱)
(指有初步角色設定+已定好結局)
其實有很多當時流行的輕小說套路(
葦井 希
@ashii613117
Wed, Sep 13, 2023 4:57 AM
自從開始玩創作企劃之後,目前創角色常常都是為了某某企劃世界觀,雖然也有把舊角改造後放進企劃的案例
我覺得是因為有現成的世界觀+種族設定選項之後就方便了很多,缺點是企劃角色嚴格來說算不算原創、能個人使用和公開發表的範圍要依照企劃官方而定(例如能不能營利),還是有點爭議
葦井 希
@ashii613117
Wed, Sep 13, 2023 5:01 AM
至於為什麼不繼續創作完全原創……就我的狀況來說是:需要補充和修改的部分太多、有些題材需要大量找參考資料、或者就算要做成視覺小說也缺乏素材等等
都太花時間了,而且短期如果得不到肯定評價我就會開始懶惰,創作方面我很需要肯定感
載入新的回覆
原出處:
目前體裁都是小說or視覺小說,完整度比較高的幾款,知道的人就知道:「彼岸之花」、「異世界物語」、「血族末錄」、「無盡的悲歌-花街異譚-」、「魔鬼與小主人」、「王國之歌」、「旅札記」(都是可能再改的名稱)
(指有初步角色設定+已定好結局)
其實有很多當時流行的輕小說套路(我覺得是因為有現成的世界觀+種族設定選項之後就方便了很多,缺點是企劃角色嚴格來說算不算原創、能個人使用和公開發表的範圍要依照企劃官方而定(例如能不能營利),還是有點爭議
都太花時間了,而且短期如果得不到肯定評價我就會開始懶惰,創作方面我很需要肯定感