𝄆杉夜𝄇休養=坐牢寫稿中
@dawndusklight
Tue, Sep 12, 2023 2:23 PM
(定期雜談)
消音推獎
𝄆杉夜𝄇休養=坐牢寫稿中
@dawndusklight
Tue, Sep 12, 2023 2:23 PM
因為我有追蹤一些男性向的繪師
最近原創二創的討論由於BOW大師的這噗在男性向繪師的圈子炸開討論ㄌ
@BOW99 - 常看到不少繪師對二創角比原創角吃香的感覺 有感而發: 自己常畫oc感想,除非要長期經營...
𝄆杉夜𝄇休養=坐牢寫稿中
@dawndusklight
Tue, Sep 12, 2023 2:25 PM
剛好最近在慢慢整理原創的設定
其實這方面還挺有感觸ㄉ(?
𝄆杉夜𝄇休養=坐牢寫稿中
@dawndusklight
Tue, Sep 12, 2023 2:27 PM
其實我自己有稍微感覺到
即便我自己是在寫二創
我也不太喜歡寫「迎合市場」口味的東西
一方面是我覺得既然有人在這方面寫出了很棒的作品,我就沒必要再寫ㄌ(?
另一方面就是我自己的自尊心作祟(?)我想寫比較少人寫過的設定和劇情
𝄆杉夜𝄇休養=坐牢寫稿中
@dawndusklight
Tue, Sep 12, 2023 2:29 PM
Tue, Sep 12, 2023 2:30 PM
迎合市場口味的部分包括模板化的個性設定、香豔淋漓的肉文,和速食化的用字遣詞
這些都是我在創作時極力避免的部分
𝄆杉夜𝄇休養=坐牢寫稿中
@dawndusklight
Tue, Sep 12, 2023 2:35 PM
我當然知道文字是很抽象的載體
也知道在如此抽象的情況下又試圖講述不常見的事物或概念是一件多麼困難的事情
所以直到現在,我依然不斷思考如何「包裝」自己的故事
表面上看起來是平易近人的故事
但故事要表達出的核心概念又是比較獨特的世界觀和觀點
𝄆杉夜𝄇休養=坐牢寫稿中
@dawndusklight
Tue, Sep 12, 2023 2:37 PM
Tue, Sep 12, 2023 2:37 PM
那今年6月的棋魂二創來說好了
雖然我的確是參考現實的棋譜作為故事的一部分內容
但我不打算用太過專業的術語去描述對弈的情況
因為那對於「看不懂圍棋」的人來說
是「無效的敘述」
𝄆杉夜𝄇休養=坐牢寫稿中
@dawndusklight
Tue, Sep 12, 2023 2:41 PM
作為一名「說故事」的人
最需要做到的就是「以讀者能夠理解的文字講述深刻的內涵」
所以即便知道這麼做有失專業
我還是認為「把行棋比喻成行軍作戰」這個概念比單純敘述落棋位置還要來得適當
𝄆杉夜𝄇休養=坐牢寫稿中
@dawndusklight
Tue, Sep 12, 2023 2:44 PM
我一直記得某位老師說過
文字傳達出的畫面會被打折扣
所以描述場景的功力不可以太差
但又要做到不讓人覺得煩躁的狀態
𝄆杉夜𝄇休養=坐牢寫稿中
@dawndusklight
Tue, Sep 12, 2023 2:45 PM
原創在這點就備受挑戰(?)
𝄆杉夜𝄇休養=坐牢寫稿中
@dawndusklight
Tue, Sep 12, 2023 2:46 PM
目前我在處理原創設定的時候
其實會一邊畫草圖(?)
小到居住空間,大到整個地區的地理位置和氣候條件之類的都會有粗糙到細緻不等的設定
𝄆杉夜𝄇休養=坐牢寫稿中
@dawndusklight
Tue, Sep 12, 2023 2:50 PM
可能有人會覺得根本也不會寫的那麼清楚,為何要設定這些東西
其實這些空間細節跟「劇情運鏡」有很大的關係
小到人物對視的角度、光影的來向
大到角色進行移動甚至打鬥的高速場景切換
這些都會影響「運鏡」
𝄆杉夜𝄇休養=坐牢寫稿中
@dawndusklight
Tue, Sep 12, 2023 2:52 PM
人腦其實是很厲害的系統
雖然沒有真的看到
但藉由精確的文字敘述
他會在腦裡結合日常生活的常識去構築出「空間」
雖然每個人想像的空間配置可能不同
但只要故事敘述是符合邏輯的
那讀者想像出的空間就是合理的
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消音推獎
最近原創二創的討論由於BOW大師的這噗在男性向繪師的圈子炸開討論ㄌ
其實這方面還挺有感觸ㄉ(?
即便我自己是在寫二創
我也不太喜歡寫「迎合市場」口味的東西
一方面是我覺得既然有人在這方面寫出了很棒的作品,我就沒必要再寫ㄌ(?
另一方面就是我自己的自尊心作祟(?)我想寫比較少人寫過的設定和劇情
這些都是我在創作時極力避免的部分
也知道在如此抽象的情況下又試圖講述不常見的事物或概念是一件多麼困難的事情
所以直到現在,我依然不斷思考如何「包裝」自己的故事
表面上看起來是平易近人的故事
但故事要表達出的核心概念又是比較獨特的世界觀和觀點
雖然我的確是參考現實的棋譜作為故事的一部分內容
但我不打算用太過專業的術語去描述對弈的情況
因為那對於「看不懂圍棋」的人來說
是「無效的敘述」
最需要做到的就是「以讀者能夠理解的文字講述深刻的內涵」
所以即便知道這麼做有失專業
我還是認為「把行棋比喻成行軍作戰」這個概念比單純敘述落棋位置還要來得適當
文字傳達出的畫面會被打折扣
所以描述場景的功力不可以太差
但又要做到不讓人覺得煩躁的狀態
其實會一邊畫草圖(?)
小到居住空間,大到整個地區的地理位置和氣候條件之類的都會有粗糙到細緻不等的設定
其實這些空間細節跟「劇情運鏡」有很大的關係
小到人物對視的角度、光影的來向
大到角色進行移動甚至打鬥的高速場景切換
這些都會影響「運鏡」
雖然沒有真的看到
但藉由精確的文字敘述
他會在腦裡結合日常生活的常識去構築出「空間」
雖然每個人想像的空間配置可能不同
但只要故事敘述是符合邏輯的
那讀者想像出的空間就是合理的