危夙Σ(ಠ_ಠ)7.0over
+14
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每次開冷氣都是開給電腦吹耶,真的要買專用電扇給顯卡了嗎
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看tag又開始討論14的6.x體驗不好,內容不夠什麼的
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對啊(幹
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劇情我自己的體驗排在5版和3版後,至於玩法的部分我不喜歡坐牢和氣氛所以不打高難,但是除了這個之外其他可以玩的部分真的相比過去略微薄弱啦。集體挑戰的活動比過去少太多了,深層迷宮畢竟過去也有類似的存在,四人難度副本雖然新穎但是就是四人(甚至支援單刷)
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整體來說6.0就很孤狼、很閒,畢竟人力都去16研發了吧
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這種模式好不好看個人,我還沒打完100勝爭奪戰所以還是三天一次的在pvp裡掉頭。但是對於習慣一個肝完換下個的人可能真的覺得空虛吧
大概等同我看完6.0劇情的空虛
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潛水員戴夫真好玩
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希望今年結束前可以讓我打完該死的100勝
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總之,“長草期閒不閒“跟“整個版本內容不足“是兩回事
包包🥟
我也覺得6版內容稍少跟劇情下滑了
而且我get不到事件屋笑點
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包包🥟 : 事件屋確實是以前的好好笑,大半夜我笑到被家人關心(?)6.0的我也沒get到太多笑點,只有覺得某些段落動畫很有趣而已
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劇情我是覺得可以理解6.0想要表達的部分,但是實際呈現出來的略有不足。相比舊版本很多時候會深刻感受到絕望和無力,6.0卻讓我幾乎沒有這種感覺。
光是最後一張地圖保險上好上滿這點就不讓我有失去同伴的壓力,我要怎麼感性啊...
包包🥟
危夙Σ(ಠ_ಠ)7.0over : 真的 能理解他們想說怎樣的故事
但呈現方式不好 變成大多玩家只覺得赫爾墨斯是個搞事仔...
然後我的感性主要在跟阿梅道別那邊😭
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對啊,而且有很多時間又消耗在沒意思的任務上比如薩雷安八閒人尋找任務,個人覺得把這些部分挪去講清楚該理解的劇情或是鋪墊感情會更好吧
我是在看到年輕公務員有開心一下,見到穆恩爸媽那邊有難過到,其他的時候就多數頗為平靜
包包🥟
危夙Σ(ಠ_ಠ)7.0over : 那個尋人任務很有2.0三大珍味的既視感 廢又浪費時間
至於6.x我覺得就是靠角色魅力撐著
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包包🥟 : 確實,我之前開小號重過三大珍味時真的想把拉拉肥丟海裡
6.x還常常有一種“好像有什麼很重要的事情要發生了!”>>“??? 就這?”的感覺,只是大師兄的裸體我還是有截圖
包包🥟
危夙Σ(ಠ_ಠ)7.0over : 確實 6.x就是都很平淡 食之無味TT

😂那陣子各群組都有人傳大師兄裸體圖 而且超多人喝洗澡水變大師兄
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真的,現在想想2.x有希望燈火,3.x有真正的邪龍討伐和阿爾伯特小隊,4.x的月讀,5.0的初代光戰
6.x就....沒有那種衝動(?)
包包🥟
很希望6.5突然大反轉 打我臉(雖然感覺沒啥希望🥹
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真的,但依照7.0就要出海當航海王的態勢,6.5可能只要收尾而已 希望官方打臉
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另外就是,雖然很多人覺得6.x這樣的肝度剛好,他可以休息或是把時間拿去農以前版本的東西,這樣也沒錯。但是總是有你不喜歡不想農的項目,或是把老東西農完的一天。
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如果之後大版本都跟6.x一樣配置的話,會越來越多人出現“沒有內容“這類的感想,我是不覺得這樣長久下去是好事啦,如果中間玩家的斷層一直擴大的話
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當然官方自己應該會注意到這個問題吧(?)
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另外就是14玩家社群的全肯定氣氛我也不是很理解,你們都能接受人說2.0拖戲、4.0爛死了,怎麼就不能接受人說6.0不好呢
包包🥟
危夙Σ(ಠ_ಠ)7.0over : 因為都被精煉啦
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包包🥟 : 老吉蠻神(x
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