沒穿褲子@2019+1新年快樂
@hankpc
Fri, Sep 8, 2023 2:54 AM
Fri, Sep 8, 2023 3:47 AM
12
5
AC6
機戰傭兵6
おまえは今すぐアーマードコアに乗りルビコンへ行け|NeverAwakeMan
我個人很推薦這位的評論
當中有一段特別提及過去的遊戲系統以及UI
沒穿褲子@2019+1新年快樂
@hankpc
Fri, Sep 8, 2023 2:55 AM
昔のアーマードコアは当時としてはおもしろかったかもしれないが、今考えるとだいぶ粗が目立つゲームだ。ちょっとブーストを吹かしたらエネルギーがスッカラカンになるし、ちょっとビームを撃ったらエネルギーがスッカラカンになるし、気を取り直してもう一度ブーストを吹かしたら熱暴走する。両手両肩の武器を同時に使い分けながらジャンプや視点操作もしなければいけないので、ボタンも指も全然足りない。
リアルといえば聞こえはいいが、妙なストレスの多いゲームだった。
沒穿褲子@2019+1新年快樂
@hankpc
Fri, Sep 8, 2023 2:56 AM
過去每代都有系統革新,但也伴隨著容易使人累積壓力的遊玩方式
切換戰鬥/掃描系統真的必要嗎?
THEO
@theolin
Fri, Sep 8, 2023 3:01 AM
這我沒試過XD
沒穿褲子@2019+1新年快樂
@hankpc
Fri, Sep 8, 2023 3:03 AM
昔のアーマードコアは動かしていてチョーおもしろかったかと言われたら、それもちょっとあやしい。
実写みたいにR.E.A.L.なOPムービーではアーマードコアがスイーッとホバー移動して攻撃をかわしたりしているのに、実際はジャンプボタンを小刻みにポチポチして空中で8の字に動いたりしなくてはならなかった。
5代主流的立回方式就是小跳轉向不斷迴旋,4代(fA)雖然主打高速戰,這次則是敵人小到不行超級傷眼
五代影片
[ARMORED CORE V] All "Chief" Fights [English sub]
VD相對速度快很多,但光害也加劇
ACVD ラストミッション ~Mechanized Memories~
fA影片
アーマード・コア フォーアンサー アンサング戦
深雪零@
@miyukirei
Fri, Sep 8, 2023 3:05 AM
我想起以前玩過一些鋼彈或機器人為了講求重量感或操作機體運動的真實性
操作起來會有微妙的笨重
但如果去掉機器人主題這層皮就只會變成是單純的操作性很差的射擊遊戲
相對的不追求這種要素主打高速流暢戰鬥的類型如ZOE就十分的好玩且意猶未盡
所以有時候都會思考在這方面追求厚重感和真實感是不是真的沒法和操作性兩全
沒穿褲子@2019+1新年快樂
@hankpc
Fri, Sep 8, 2023 3:05 AM
THEO
: 這是跟卡普空盟夯C型指齊名的AC握法www
隔壁棚也是為了適應系統發展出獨特按法
深雪零@
@miyukirei
Fri, Sep 8, 2023 3:06 AM
卡普空C型指應該是PSP上發展出來的 因為當時沒有右香菇頭只能用十字鍵轉視角
沒穿褲子@2019+1新年快樂
@hankpc
Fri, Sep 8, 2023 3:08 AM
深雪零@
: 台灣人大多從PSP開始, 不過這握法我看過說明以前就有,只是PSP開始擁有自己的稱呼
モンスターハンター大辞典 Wiki*
-修卡-
@Shokanallr
Fri, Sep 8, 2023 3:09 AM
這代操作上我覺得寫實度可能沒有那麼細緻,但真的很順暢
功能與配置都相當合理
沒穿褲子@2019+1新年快樂
@hankpc
Fri, Sep 8, 2023 3:12 AM
作者相當喜歡體幹值,稱其產生出相當好的化學反應
これまでのARMORED COREの必勝パターンは「引き撃ち」だった。
敵の攻撃を見てから避けられる程度の距離を保ちつつミサイルとマシンガンを垂れ流していれば、ほとんど負けなかったのだ。
發售後至今半個月,PVP的強勢機體也幾乎是這種各種制空丟大便
沒穿褲子@2019+1新年快樂
@hankpc
Fri, Sep 8, 2023 3:19 AM
離題講些個人感想:
撇開PVP要素,光談故事中如何運用體幹值來爆打BOSS就成了重要課題
對,體幹值固然讓BOSS有了被秒殺的可能性
但反過來說就是提供手殘玩家享受到高輸出快感的機會
難度變低/過於側重新系統導致玩法單調
也意味著「運氣好的手殘玩家也能順利通關」
「不會組裝機體的玩家也能受惠於體幹值遊玩體驗上升」
沒穿褲子@2019+1新年快樂
@hankpc
Fri, Sep 8, 2023 3:21 AM
在這些大前提下,卡牆哈咩或者OP武器就是取捨後的成果
你可以不用但不能叫別人不用
深雪零@
@miyukirei
Fri, Sep 8, 2023 3:27 AM
我是不會說要NERF 畢竟我也是受惠者
沒重霰彈我真的不知道怎麼拚S
但我更希望能把步槍類威力和射程加強一下
尤其那幾把點放型的步槍完全不知道能拿來幹嘛
連射太慢難以累積衝擊和傷害 也不如初始步槍那系能靈活點掉小MT或做牽制
PVP很多怪怪的武器組合我都遇過就那兩把從沒看人拿過(
沒穿褲子@2019+1新年快樂
@hankpc
Fri, Sep 8, 2023 3:30 AM
最後文章提到AC6劇情是歷年FROM社相對淺白易懂
我個人推薦以下影片腦補一下劇情
アーマードコアVI:エンディングに隠された意味|ウォルターの過去|コーラルとは?|エアとは?|2週目以降...
アーマードコア6「賽は投げられた」EDの意味がわかると怖すぎる...27の重大伏線と最後のシーンの意味|...
關於AM小姐我個人傾向故事開始前就已經接管行星封鎖機構
【AC6】チュートリアルの場所に後から戻ると…隠しボス!?【アーマードコア6】
因為AM專屬的機器忍者(?)部隊從遊戲初期任務就跟蹤你各位621了
其他考據資料大力推薦有能力的人直接看WIKI細細品味
尤其是角色還有角色徽章
AC6/世界観考察 - ARMORED CORE @ ウィキ【9/8更新】 | アーマードコア
沒穿褲子@2019+1新年快樂
@hankpc
Fri, Sep 8, 2023 3:44 AM
深雪零@
: 初期的突擊步槍還是有可能遇到
通常就是妥協拿不了更重的武器了www
譬如卡菈大媽飛彈x2的重坦
昨天發現輕型機配電擊槍or針槍打團體戰好好玩
戰場攪屎棍把人弄到踉蹌就跑運氣好撿頭賺分數
深雪零@
@miyukirei
Fri, Sep 8, 2023 3:46 AM
我是說這兩把 連打PvE都找不到使用時機的東西
-修卡-
@Shokanallr
Fri, Sep 8, 2023 3:48 AM
第三輪故事,如果能理解成柯洛爾有分派系,加上行星封鎖機構有AM介入。
那關於勢力博弈就能有更多理解
-修卡-
@Shokanallr
Fri, Sep 8, 2023 3:48 AM
這邊說的柯洛爾是字面意思的柯洛爾(
沒穿褲子@2019+1新年快樂
@hankpc
Fri, Sep 8, 2023 3:56 AM
深雪零@
: 不光是這幾把,EN的點射步槍也沒什麼出場機會
連跑主線的雜魚都會閃你的攻擊氣死了
深雪零@
@miyukirei
Fri, Sep 8, 2023 4:00 AM
雷射那幾把我有時會拿 連射性還OK然後一槍一隻MT 彈速也夠快
電漿就真的飛的比子彈還慢很容易被閃
不飛起來射地板很容易泡槍到子彈被閃還連爆炸都沒發生
沒穿褲子@2019+1新年快樂
@hankpc
Fri, Sep 8, 2023 4:00 AM
-修卡-
: 我個人傾向於AM是讀過柯諾爾研究,並且成功依附在AC上名為「凱特」的波長,後來分離/撰寫出AM來控制整個行星封鎖機構
這樣可以說明AM提到「艾兒,你的同胞們也會很樂意成為AM的一份子」
-修卡-
@Shokanallr
Fri, Sep 8, 2023 4:12 AM
也有看到AM是瑟利亞的說法,第三輪雖然感覺故事沒那麼王道
但劇情可討論度,還有一些片段卻是最喜歡的
人類的到來,為了搶奪資源而鬥爭
柯洛爾透過這樣的人類得到了知性的火種
最終從人類搶奪自身與自身被使用的狀況得到鬥爭的解答,雖然比較偏個人解釋就是
載入新的回覆
當中有一段特別提及過去的遊戲系統以及UI
切換戰鬥/掃描系統真的必要嗎?
這我沒試過XD
5代主流的立回方式就是小跳轉向不斷迴旋,4代(fA)雖然主打高速戰,這次則是敵人小到不行超級傷眼
五代影片
VD相對速度快很多,但光害也加劇
fA影片
操作起來會有微妙的笨重
但如果去掉機器人主題這層皮就只會變成是單純的操作性很差的射擊遊戲
相對的不追求這種要素主打高速流暢戰鬥的類型如ZOE就十分的好玩且意猶未盡
所以有時候都會思考在這方面追求厚重感和真實感是不是真的沒法和操作性兩全
隔壁棚也是為了適應系統發展出獨特按法
功能與配置都相當合理
これまでのARMORED COREの必勝パターンは「引き撃ち」だった。敵の攻撃を見てから避けられる程度の距離を保ちつつミサイルとマシンガンを垂れ流していれば、ほとんど負けなかったのだ。
發售後至今半個月,PVP的強勢機體也幾乎是這種各種制空丟大便
撇開PVP要素,光談故事中如何運用體幹值來爆打BOSS就成了重要課題
對,體幹值固然讓BOSS有了被秒殺的可能性
但反過來說就是提供手殘玩家享受到高輸出快感的機會
難度變低/過於側重新系統導致玩法單調
也意味著「運氣好的手殘玩家也能順利通關」
「不會組裝機體的玩家也能受惠於體幹值遊玩體驗上升」
你可以不用但不能叫別人不用
沒重霰彈我真的不知道怎麼拚S但我更希望能把步槍類威力和射程加強一下
尤其那幾把點放型的步槍完全不知道能拿來幹嘛
連射太慢難以累積衝擊和傷害 也不如初始步槍那系能靈活點掉小MT或做牽制
PVP很多怪怪的武器組合我都遇過就那兩把從沒看人拿過(
我個人推薦以下影片腦補一下劇情
其他考據資料大力推薦有能力的人直接看WIKI細細品味
尤其是角色還有角色徽章
通常就是妥協拿不了更重的武器了www
譬如卡菈大媽飛彈x2的重坦昨天發現輕型機配電擊槍or針槍打團體戰好好玩
戰場攪屎棍把人弄到踉蹌就跑運氣好撿頭賺分數
那關於勢力博弈就能有更多理解
連跑主線的雜魚都會閃你的攻擊氣死了
電漿就真的飛的比子彈還慢很容易被閃
不飛起來射地板很容易泡槍到子彈被閃還連爆炸都沒發生
這樣可以說明AM提到「艾兒,你的同胞們也會很樂意成為AM的一份子」
但劇情可討論度,還有一些片段卻是最喜歡的
人類的到來,為了搶奪資源而鬥爭
柯洛爾透過這樣的人類得到了知性的火種
最終從人類搶奪自身與自身被使用的狀況得到鬥爭的解答,雖然比較偏個人解釋就是