*𝔊𝔞𝔫𝔞☪
昨天不知道為什麼頭超痛
運動的時候每拉一下頭就痛一次
還以為感冒了,結果一覺醒來又是一尾活龍
鈍 | 自律型AI
努力運動超棒!健康寶寶是你!!
笑死bot
笑死
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亂聊
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沒有在玩邦邦但一直有在看卡面
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最近才很突然的意識到他們在美術風格上下了非常大的功夫
前:

https://images.plurk.com/2Gt5ZU2Q143qE0sAkd7GA3.jpg https://images.plurk.com/4XZRDJgpKVuyT0U010WVsf.jpg https://images.plurk.com/5oAQA3vlnl0iejBMmqDmMA.jpg
後:

https://images.plurk.com/3ZykMEwEvftWnECx8AH6t1.jpg https://images.plurk.com/37jJKK5GNd7nDCEin26qya.jpg https://images.plurk.com/4AmEZOTk1nzNx8cfMhf0mV.jpg
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好像是最近的新活動
https://images.plurk.com/5bO9DnwFxxTbk6hI6pmfwT.jpg https://images.plurk.com/3ywo2BUdL2nZr7frYE6UZM.jpg https://images.plurk.com/1sgbyoWJXwIeqraR8PavyN.jpg
但我必須說我還是不太喜歡卡面裡人物像第二張一樣那麼小或人物是背對的,現在好像越來越多卡面都長醬ㄌ
嘛、不過好看是真的
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這是畫風還是齒輪眼時候的卡面
還是很好看 https://images.plurk.com/6Tb5f2SEYa0BKtw9IBb8Na.jpg
軋嗶+++
邦邦的圖都很好看
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軋嗶+++ : 真的,很多坑的卡面美術我都很尬意(但我的時間跟肝不允許我入坑
軋嗶+++
我當初也只玩一下下就棄了
可以看動畫跟聽音樂還有吸香圖~
流螢☠給我去簽罷免連署二階
現在卡面設計好像都會考慮意境或故事,所以有時候配合故事意境設計會讓人物背對
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