小黑@闇夢館
https://images.plurk.com/1roFBOdCeaHKGgvCo7p17U.png
不愧是光榮、卯起來宣傳
不知道有沒有伊蘇10的廣告
史前龍蝦#30MM中毒
FATE就不用怕像烙印那樣翻車了
史前龍蝦#30MM中毒
但說真的 烙印比起無雙玩法 感覺魂系玩法比較適合(個人感覺
Hugo21000
有喔,昨天在忠孝新生看到的
https://images.plurk.com/SBXnJP6qHpV9IXJ6LBzE0.jpg
閒閒噗一下
很難說,以為「臥龍」會延續「仁王」的優良傳統,結果......。而且六月第一個DLC推出時居然打折了,原價買數位豪華版的玩家無語問蒼天。
深雪零@請輸入狀態
臥龍的遊戲缺點太明顯了 雖說有系統上改良和新要素
但仁王系統上最大的優點幾乎都沒繼承到 二周目的遊玩體驗非常坐牢
等做出改善時 退坑的退坑脫手的脫手 時機已經太慢了
小黑@闇夢館
Hugo21000 : 好耶~
海苔便當@去你的普丁
有喔,昨天地下街有看到
小黑@闇夢館
小黑@闇夢館
至於烙印無雙,一來是作為無雙來講節奏太慢爽度不夠、二來是巨大BOSS戰很托台錢視角超爛、整體遊戲體驗就很便祕
小黑@闇夢館
FATE武士,現在只擔心一款快節奏敵方BOSS都有霸體的情況下竟然沒有迴避取消的設計、不知道會對遊戲爽度有多大的影響
希望只是試玩版還沒開放學到那個技能而已
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