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視覺上的誤導? 不過三毀滅的強度, 一個小巡獵要怎麼超過啊....目前有問題的職業很多
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最大問題還是能不能成為機制核心
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目前感想是巡獵的速度比不上毀滅的耐打
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由於復活很難所以不死成為重要條件, 這樣不帶生命套的巡獵受限大
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像HP高的刃可以直接不用技能站在那邊當普通的毀滅盾, 多半的戰鬥只要玩家不死, 自動慢慢打也遲早會贏
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巡獵就真的是拚個你死我活
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也許該實驗看看火主存護所用的存續隊伍? 只要死不了, 應該就有辦法的這種思路
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這邊沒有姬子, 也不會有人去碰黑塔, 萬策盡, 有未來性, 不過沒有資源投資
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Topaz定義上是追加攻擊輔助, Kafka是dot輔助兼主C, 長遠價值比較重要
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有Topaz那麼黑塔就能從底層往上爬一層.........除非有愛不建議想不開
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最近爭議比較多是因為難度上開始淘汰玩家, 如果沒趕上故事進度, 多半會無法攻略新活動, 通常這種分水嶺不會那麼快出現
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沒有時間亂搞呢, 人生短暫
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總結, 追加攻擊果然很適合打韌性, 技能2+終結3+追加1, 沒有景元那麼多段有點可惜
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突然覺得那些謎球體其實是他們用掉的戰技點, 也就是說質能量凝聚的小星球的概念, 花掉質量/能量, 轉換為招式的元素釋放
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.......果然還是跟大家一樣托帕配克拉拉嗎? 大宇宙的意志
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目前dot跟追加體系都不完全
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如果有兩個反擊角色會更穩
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