淫乱シスコンInfinitel
[AC6]

終於過完一周,因為比較在意劇情,大概會玩晒三周結局先

尾段地圖設計有少少番到老AC既感覺,算係小小既驚喜,但關卡設計依然係非常弱,雖然有多層既地下地圖,但構造上冇太複雜算係有好有唔好,AI既設計幾乎可以用腦殘黎形容,因為AC敵人同部分高機動BOSS既邏輯係見子彈就QB,所以中遠距離既能量/爆炸武器可以話係完全產廢,又難怪除左近戰,輪椅武器基本上就係gatling岡釘同shotgun,全部都係難避高傷害高衝擊高直擊既武器,你叫我點估到最終boss我係初見過左,甚至都冇頭兩章辛苦
掰噗~
(brokenheart)
ノーコア@9/29新作
最終boss我都係1take就過 我打完先發現最難原來真係頭2隻boss同卡碧尼......
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第二章有gatling,第三章有岡釘

卡碧尼還好,gatling岡釘25秒打完第一階段
ノーコア@9/29新作
我覺得今集呢幾隻boss都幾逼人近戰貼面同佢打
我渣住個火箭筒根本都係要貼到埋/用近戰or其他missle之類打到彊直先中
想中遠程就真係gatling以量取勝
光束射得中都無Q用衝擊又低 射唔中個陣仲要唔夠彈數
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不得不講ACS呢個系統真係做得唔好,劍同導彈就幾平衡,但好似之前講過,冇左聯動導彈,導彈火力開始唔夠

其他就好過份了,易中既gatling直擊加成係逼近劍,相反難中既爆炸武器同其他大部分單發武器既直擊加成好低

以前PVP既平衡被罵就算了,我玩單機多,但連單機平衡都亂晒,特別係裝備解鎖咁有針對性,太有JRPG味
ノーコア@9/29新作
我玩落覺得佢ACS係以PVP做基準來調整所以放落大型BOSS就有問題既感覺
1.ACS完回復咁快響PVP我明
但係你大型BOSS厚血同硬個陣其實個係唔係係咪應該拉長返D佢個ACS回復呢
2.爆炸武器同其他大部分單發武器本身高傷 PVP個陣你唔使踉蹌都可以打到人一大格
所以我明點解佢直傷會set低
但係放入大型BOSS戰問題又來了班大型BOSS唔踉蹌你根本傷唔到佢幾多
ノーコア@9/29新作
又真係
我後尾都放棄左火箭筒因為真係射唔中
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ACS回復我感覺大家應該未摸透,我唔敢講太肯定

比如武器數值中既衝擊力殘留係點樣運作

爆炸武器其實唔計ACS算係唔錯既武器,高攻擊力高衝擊力,偏偏直擊偏低,換言之定位上更似起手武器,打爆ACS後換其他高直擊武器黎輸出,但偏偏係全遊戲最易避既攻擊

然後其他高直擊既武器都好古怪,幾乎都係高攻擊力高衝擊又易命中,幾乎就係全能選手
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最低限度能量武器需要提高一下子彈速度,至對得住佢高攻擊低衝擊既特點
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都未計能量武器既負荷往往仲要逼你用高出力發電機
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本來仲有削盾快一個優點,但偏偏有岡釘呢……

我其實唔想講岡釘,始終係劇情武器,設計得偏強算係無可厚非
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