楓華十一點要養肝
カルタグラ 〜ツキ狂イノ病〜
原版100%達成
從第一次玩,前前後後應該跑了四次開頭...?
(以下劇透
掰噗~
說的真有道理 (p-wink)
楓華十一點要養肝
――それは、妄執と狂気に至る愛。
以二戰後日本為舞台,主角接到尋找過去的戀愛對象(?)的委託,同時社會上發生連續殺人案,兩樁案件層層纏繞展開,寂寥瘋狂的愛情故事。
劇情要素與流向是我超喜歡的類型,卻因為劇本的緩急放棄了三次(欸
楓華十一點要養肝
劇情導入很吸引人,音樂、美術和劇本氛圍都非常美麗的遊戲,水彩上色呈現出的纖細寂寥感超切和遊戲主題,馬上就讓人沉入遊戲的世界中,隨著主角追尋由良的身影與兇殺案的真相。
從遊戲一開始就油門踩到底直衝,抓出深水薰後的安心感與(我第一時間一定會走進去)的初音線結局就把煞車踩死了,直接陷入我不想努力狀態XD"""
楓華十一點要養肝
所以每次我走完初音路線關遊戲休息,短時間內(年為單位)都不會打開wwww
(因為如此重跑了四次
楓華十一點要養肝
根據攻略思考倒推劇情邏輯,劇情要點是:
與和菜見面,接下搜索由良的(假)委託
→與七七見面,聽聞獵奇殺人案內容
→與冬史見面,聽聞死之腕搜索幹部的情婦(看似由良)
→乙羽死亡
→凜死亡
楓華十一點要養肝
(分歧一) 注意到雙子與千里教的關係,潛入搜查DEAD END
(分歧二) 七七FLAG達成(顯示出搜查行動力?),潛入搜查失敗七七END
(分歧三) 搜查問答太笨了七七都不想救(爆),潛入搜查修女BAD END
楓華十一點要養肝
成功推測出兇手=深水薰後脫身,初音獻身照顧
(分歧四) 接受初音的獻身,與初音成家GOOD END
拒絕初音與樓子會面,樓子事件 / 樓子死亡
(分歧五) 與樓子纏綿一晚沒有不在場證明,被當成樓子事件的兇手逼供,下藥BAD END
拒絕樓子的告白,和和菜一起調查事件,有不在場證明擺脫嫌疑
(分歧六) 拒絕和菜同居,沒有獲得時子的關鍵情報,一切謎題未解後由良現身
楓華十一點要養肝
接受和菜同居,救助時子後得到關鍵情報,推測出真黑幕+七七的揭發
GRAND END 由良沉睡 / 和菜出國
楓華十一點要養肝
我自己玩的感覺是,要一路略過樓子與初音的事件,重新回到搜查由良與千里教的劇情,才讓重新沉浸在遊戲中
揭發深水薰與那好幾個分歧讓我有種「啊!這個遊戲結束了」的感覺ww
(明明由良都還沒找回來
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& H場景實在是太多了
真的不需要這麼多,有這麼多寧願多寫一點角色側寫...w
胸部畫的很柔軟但我不需要這個...
楓華十一點要養肝
殼少與虛少常看見有人寫:致敬京極夏彥的作品,我覺得本作也有一些致敬的味道
妖怪家系、無法斬斷過去惡習的家族、繼承妖怪特徵的姐姐與自由(&搶男人)的妹妹

困在過往中關鍵時刻派不上用場腦子糊到的主角(暴言
楓華十一點要養肝
FULL HD版非常的好奇不過等有機會...(跑完感覺已經用盡一切力量跨越煞車
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