NAiK
AC6
《機戰傭兵6境界天火》太難了?玩家抱怨套皮魂類遊戲 網友:不愛組裝確實玩不下去 - Yahoo奇摩遊戲電...
發售前便覺得會有不少人因為被魂系列或者法環吸引過去然後被AC式的善意幹翻,這發展真不意外
-修卡-
如果是說關卡概念與王的設計有魂經驗的加持我可以接受
但無理由亂說魂我不行
士官長🐴俺の愛馬が
魂這個形容詞是不是被濫用了
無声透明Vtuber|強化人間
這作的boss的確像隔壁棚跑來的,沒濫用
-修卡-
無声透明Vtuber|強化人間 : 就看從哪邊切入了
畢竟動作遊戲關卡很難有新的花樣
以機器人與載具特性看還是很機械感
NAiK
-修卡- : 想起剛才看到有一噗說今作的遊戲設計抹殺了過往AC的多樣性
-修卡-
NAiK : 身邊有些老AC玩家也有類似感覺,但目前我玩感覺AC6這樣的改變算是跟上時代與玩家遊玩習慣,本體仍是相當優秀的機甲動作遊戲

操作手感非常好,細節反饋跟機械特性都有回饋
但從原本設計概念成為傳統動作遊戲的關卡設計(過關路線加上王房)導致根本邏輯不同,像是為了攻略王要找特定組合而不是拿自己裝備幹死
-修卡-
但我也看了一些影片,只要你有技術,那裝備就是自由的。
所以我的解讀是,設計組有暗示你怎樣比較好打,但就像是洛克人系列,你可以用豆彈或是不拿裝甲去關卡。至於風味大改就不能說正確不正確,但老系列翻新大概難免
-修卡-
操作感跟體驗我是覺得很不魂啦(苦笑)魂系哪有那麼溫柔
-修卡-
@infinitel - 其實好老實講,依家既AC6同我以前喜愛既3系已經係完全唔同既作品 雖然美術上系...
這噗我覺得說的挺棒的,如果是從這角度說魂我也可以理解。但只是因為FS社或一直死就是魂我是比較不能理解
大湊の墨鏡馬尾貓提督★風見 幻
不學組裝玩啥AC
\ада/沙士河馬\ада/
這一點也不魂阿
說支系還差不多一點(那個體幹值
符文貓
AC6要說魂頂多就"難"而已,光是能夠輾雜魚這點就很不魂了,我自己認為AC6的難是看你思考方式轉不轉的過來,轉不過來連直升機都能當教官
歐尼卡歐@θωθ
覺得不能算魂+1 魂就是故意捉弄玩家 AC6只是難而已
無声透明Vtuber|強化人間
-修卡- : 到steam評價,語言選日文,選顯示差評你會看到更多類似那噗的
-修卡-
無声透明Vtuber|強化人間 : 系列作品多少會有這種現象啦,這種感想我可以理解
用魔物獵人來說大概就是老獵人摸XX,我自己是破曉整個不習慣www
公連非洲大將軍
個人確實是被魂環血狼吸引過來玩AC6 被武裝榴槤痛扁卡關我只覺得好爽(?
最近感覺要胃出血☆大叔玉
也是被其他作吸引所以來玩AC6+1
超棒的超好玩的,玩的超開心,可惜零件感覺還是太少
不過或許我永遠都會覺得倉庫的零件少一件吧
無声透明Vtuber|強化人間
-修卡- : 這個現像應該是bio4拿了GOTY大賣,然後你發現新的MH按L2擺出一個拔刀的姿勢才能開斬,拔刀時只能轉向不能移動
-修卡-
黃色大鳥
我覺得單純是現代玩家被遊戲太溫柔的對待慣壞了
非洲大舌怪姬塔P
這邊魂&隻狼全玩過,覺得這遊戲反而比較難耶
電波熊§霜淇淋惡魔
我也是因為玩過魂跟法環所以才買AC6的,朋友也是歷戰傭兵,不過他說以前主線是配好機體小改裝一下就可以順順過
~史~史迪爾氏仔
看到很多人打不贏直升機老師的時候,我就知道可以等二手了
櫻見龍兒
我覺得好玩 如果更硬我有可能玩不下去,其實很感謝有因應時代改變。而 劇情超棒
櫻見龍兒
我堅持打樁機,即使會害我超苦練技巧才有機會贏,但那成就感超爽,不過舊款設計不能這樣搞。
-修卡-
這代打樁機手感很舒服,還恰好有點技巧感
後面有把雷射長槍更爽
士官長🐴俺の愛馬が
大家的心中都有一台古鐵
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