wolfenstein🐈‍⬛🎴
https://imgs.plurk.com/QD2/Fw1/6q5ah0BxVuWfVSB5XElJAjD1JmR_lg.png 日本財務省(相當於我們財政部)期刊〈Finance〉本期刊頭語請到鳥嶋和彥
"出版蕭條已經被討論許久,唯有漫畫例外。連與出版界無關的科技企業、從來不碰漫畫的出版社都陸續加入漫畫事業。為什麼只有漫畫熱賣呢?
1. 因為漫畫易懂,任何人都能讀。
漫畫是由框格、台詞與圖畫構成。它用框格表現動態、用口語的台詞表現故事,然後以圖畫強調二者。漫畫創作到讓小孩子來讀也能懂得,小孩能看懂,大人也就看得懂,所以才能獲得為數眾多的讀者。

2. 漫畫家也年輕,能夠提供讀者想閱讀的內容。
和用文字表現的娛樂的道理相同,因為漫畫作家是年紀不大的年輕藝術家,表現方式與主題都能處理到感動讀者的切身內容,所以才會獲得為數眾多的讀者。
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3. 出版社也有下工夫培育漫畫家。
因為理由1. 2.的關係,刊載漫畫的雜誌與以重新編纂刊載內容而成的單行本都能暢銷。因為漫畫出版能帶來比其他雜誌、書籍都高額的金錢,所以出版社會花工夫與時間培育漫畫家。

4. 漫畫容易改編成動畫。
漫畫只要加上顏色、讓它動起來,就成了動畫。許多孩童都是透過電視上免費播放的動畫認識了原作的漫畫,於是使得漫畫暢銷。

5. 漫畫也容易改編成遊戲。
讓動畫變成由玩家自己來操作動態,就成了遊戲。因為漫畫如此的特質,很容易改編成動畫、遊戲,成為它們的原作。漫畫透過動畫改編來宣傳原作,動漫畫又演變成遊戲、角色商品等等,拓展出角色經濟。

6. 動畫低價銷往海外,提昇認知度。
在日本已經折舊完畢的動畫被統整起來便宜賣給海外,其低價與高品質為漫畫商務拓展海外市場建立起了基礎。
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7. 在手機上也能輕鬆閱讀。
因為漫畫這樣的構造,很容易刊載在電腦與手機上以獲得讀者。紙本書籍的衰退在數位電子書獲得填補。就如前面的說明所述,漫畫因為這樣的特質,超越了書本、出版社,變化出不同的媒介、表現方法,拓展出更多領域。其他種表現方法所不擅長的海外發展、數位對應,對漫畫都不是問題。

8. 漫畫創作的人手與金錢花費不多。
要發展到如此程度的商務規模,漫畫的根本研發費用比例是壓倒性地便宜。所以就像先前所述,新的企業組織陸續加入。
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現在漫畫、動畫都處於泡沫狀態。因為漫畫、動畫賺了錢,新企業陸續加入,既有競爭者則希望進一步擴大。這項商務能發展至此,是因為它能「為範圍寬廣的用戶提供便宜、新鮮、有趣的內容」。如果沒有好好想通這點,只針對少數用戶提供不有趣的、似曾相識的內容的話,就會因為價格不合理、不便宜而被用戶拋棄,人們轉瞬間就會跑光。就像《七龍珠》完結之後的〈JUMP〉發行量一般。企業方會想說,我們都是看著數字做出合理的判斷。但是從這些數字能夠知道的,只有現在與過去的用戶動向而已,無法成為探索未來動向的方針。新的內容沒有被提供出來,就不會受到讀者的青睞。
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下一部暢銷大作總是集中在少數有才華的創作者身上。是因為有著愛惜才華且有耐心的編輯,以及渴求新東西的用戶,這些大作才能夠被發掘而培養出來,這是我在職業經驗上得出的法則。我期盼有企業能夠注重這二者,但就我所見,現狀令人心寒。正所謂,羅馬不是一天造成的。"

広報誌「ファイナンス」8月号 特集「 展示会・商談会、認知度向上、事業者への補助金 日本産酒類の輸出拡大...
JXW
(p-rock)老先生說的沒錯!
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