千滯👾生存攻略
飢餓遊戲:鳴鳥與游蛇之歌
完食
在線上圖書館預約了兩年多總算排到的書
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本來近期有些小說倦怠,但這本真的一看下去就停不了。(好古早的書腰宣傳語之感)
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第一章講述飢餓遊戲草創期,那是個連都城都不太清楚自己正在做什麼的時期。飢餓遊戲尚未經過精心包裝,未能成為都城人民的狂歡,也未能成功發揮對於各行政區的控制力。

經由學生們的一場場討論,飢餓遊戲的理念如何變得扎實,殘酷如何被轉化為統治的仁慈--這一章節充滿了迷人的恐懼。
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科里歐是個比凱妮絲多了各種算計的角色,在第一人稱視角下,作者細細鋪陳了他每一步思考背後的原因:戰爭與飢餓的童年陰影、守護史諾家驕傲的執著、對於亡母的思念,以及在某些時刻令人毛骨悚然的,試圖去控制人心的觀點。
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露西是個具有夢幻色彩的角色,她自稱並非行政區人,只是不幸被劃分困在行政區中的流浪民族。她知道人們渴望的秀是什麼,在小說前期,她是教會科里歐各種深入人心的「演出」的啟蒙者。

在後期,讀者在科里歐的視角下一度忘記了她的危險,只沉醉在她的動人之處。所以最後的結尾帶來了驚愕,與驚嚇過後遲來的領悟--她從來都不是能輕易被操弄的存在。能夠看透人心的她,知道科里歐的罪過與選擇,一切都無法挽回了。
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第二章末與第三章前是相對較悶的段落,但第三章最後的心態描寫我非常喜歡,很細膩卻不狗血矯情,孤注一擲的深情下是不安與恐懼,以及某種連自身都無法坦承的冷漠無情。
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我沒有其他選擇了--科里歐在反覆地掙扎中總是抵達這個結論,但他究竟是被時代推著走、因扭曲體制而產生的無可避免地怪物,還是擁有過通往其他道路的選擇?可怕的是,在他的思考中,我真的看不出來第二條道路。

不只是客觀層面的逼迫,也是主觀層面的局限。他無法走向自己心中不存在的道路。
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一開始的「離開了競技場,我們還是身處飢餓遊戲」是指面對瘋狂博士的威脅與家族生計的壓力,在到一個人在場內一個人在場外,一同努力邁向勝利--直到最後是「兩個人的飢餓遊戲」。

森林、迷霧、鳥兒傳來的無數回音、一瞬消失的愛意與一瞬湧起的殺意。
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很美。讓我想到電影芝加哥最後女主角輕巧地步入黑暗的那幕。
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這本會想看原文呢,之前買了飢餓遊戲原文來看,讀來的感覺會比翻譯版還要毛骨悚然一百倍,神奇的效應。
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查了一下今年11月要出電影,但我一向都不是電影派的,so......
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(飢餓遊戲電影版某個令人不滿的點是會因為選角而模糊了凱妮絲最後是跟彼得在一起的核心原因。)
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(就像華麗的挑戰真人版讓不破尚人氣變高讓我微生氣同理)
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(厄介原作CP廚發言
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