
雨野
工作在做live2d立繪 結果做到第二個才意識到做出各個物體的慣性真的是超重要的...

掰噗~
原來如此


雨野
一開始想說讓關鍵幀看起來整潔一點,加上第一次做工作區大小=動畫長度結果就忘了這點
還想說為什麼怎麼看都怪怪的明明都跟著呼吸節奏做了...傻傻ㄉ雨野
