shortlin
@shortlin
Sun, Aug 20, 2023 4:51 AM
守望的短篇小遊戲都很有趣
但老實說在玩短篇的時候其實對這種模式會膩
都會有一種只是為了拿根本不重要的獎勵而有的強迫症做祟的感覺
不曉得要避免這種狀況到底要怎麼設計
shortlin
@shortlin
Sun, Aug 20, 2023 4:51 AM
所以當挑戰失敗時會想放棄的念頭會更深
shortlin
@shortlin
Sun, Aug 20, 2023 4:53 AM
而之前覺得守望不錯的主遊戲解迷遊戲就不同了
他不是要玩家因為某些npc任務知道的
他是放在地形上讓玩家注意到這地方應該有任務的感覺
shortlin
@shortlin
Sun, Aug 20, 2023 4:53 AM
主動花時間去思考
那不耐煩感就會少去很多
shortlin
@shortlin
Sun, Aug 20, 2023 4:54 AM
不過小遊戲的設計和這個方向感覺還是有差
shortlin
@shortlin
Sun, Aug 20, 2023 4:54 AM
畢竟小遊戲是突然進入一個不熟西的模式
shortlin
@shortlin
Sun, Aug 20, 2023 4:54 AM
然後開始在玩
shortlin
@shortlin
Sun, Aug 20, 2023 4:54 AM
喔對齁
第十一章開始的越南大戰
shortlin
@shortlin
Sun, Aug 20, 2023 4:54 AM
那個就整合的不錯
shortlin
@shortlin
Sun, Aug 20, 2023 4:55 AM
不過那主幹還是主要遊戲只是換了視角就是
載入新的回覆
但老實說在玩短篇的時候其實對這種模式會膩
都會有一種只是為了拿根本不重要的獎勵而有的強迫症做祟的感覺
不曉得要避免這種狀況到底要怎麼設計
他不是要玩家因為某些npc任務知道的
他是放在地形上讓玩家注意到這地方應該有任務的感覺
那不耐煩感就會少去很多
第十一章開始的越南大戰