馬立
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好人出版 的《 血淚無比的遊戲產業 》今天上市!本書作者 傑森史奈爾 (Jason Schreier)是美國專門採訪遊戲產業相關新聞的知名記者,原文版於2017年上市,收集了作者自2012年起擔任遊戲記者至2017年為止的十款知名遊戲製作祕辛——從因為沒有中文版而在臺灣相對小眾的《永恆之柱》、耗時多年一人研發的《星露谷物語》、某種程度上導致全效工作室關門大吉的《最後一戰:星環戰役》、唯一非任天堂出品卻推出amiibo的《鏟子騎士》……到備受星戰迷期待,最後卻胎死腹中的《星際大戰1313》。

讀嘛讀嘛
馬立
原書名的主標題是「Blood, Sweat, and Pixels」,代表了遊戲從業人員所面對的血與淚(以及那螢幕上的大量像素);即便如此,遊戲產業依然蓬勃發展,每年都有「新鮮的肝」投入其中。為什麼?

我想,那就是愛吧。

《血淚無比的遊戲產業:世界十大傳奇電玩的製作祕辛》的責編、兩位譯者都是我的朋友;我自己則負責本書的校對,認真閱讀譯文、對比原文至少三次以上。喜歡遊戲的玩家,以及身處遊戲產業、或者期望加入遊戲產業的朋友們,請不要錯過這本作品了。
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