仔仔❀
【遊戲】
Stray 浪貓
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這是一款沒有出現任何人類,但卻有著無比「人味」的遊戲。

在玩之前我本來一直以為《浪貓》是操控著貓貓讓牠漫遊在賽博龐克城市當中、很單純的貓貓模擬器,殊不知本作在世界觀的構築上毫不馬虎,故事上許多地方沒有講太明但透過遊戲裡藏著的線索也足夠推測出大致上的情節發展。

科技造成的反噬、被掌控管理的反烏托邦地下城、階級制度、自然的破壞和再生,所有科幻末世作品裡該有的都沒有被落下,劇情適當的敘事空白營造出十分吸引人的氛圍,令我感到十分驚豔,加上細緻美麗的美術表現,以獨立的小品遊戲來說是非常值得一玩的誠意之作。

誠摯推薦給喜歡科幻作品和貓貓的玩家們
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遊戲進行方式為動作加上解謎,難度我個人認為算抓得剛剛好,不會說太困難但也不會說能夠無腦輕鬆過。

關卡設計我覺得很優秀的地方是在解謎探索時你真的是要切換成貓貓的思維,如果按照一般遊戲裡人類等身大的通關方式去思考的話有時候會卡住

遊戲裡每個區域也沒有給你地圖,全靠玩家透過貓貓的視角去探索這個世界,就這點來說真的是貫徹貓貓模擬器的精隨XD
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本作最讓我喜愛的地方無非就是美術設計,從室內到室外、每個場景都看得出來是精心設計過的,十分細緻,場景打光也非常美麗,每走過一個景都超級適合截圖當桌布

老舊但卻充滿溫度的貧民街、克蘇魯感滿滿的下水道、霓虹燈光閃爍的中城、乾淨無機質卻沒有生氣的上城,每個區域都充滿著不同的氛圍和美術風格,讓人在這7小時左右的遊戲過程當中充滿了視覺上的驚奇。

不忍說主創團隊是法國人但卻很懂得東亞美學,水管外露、大量的冷氣室外機、鐵窗等等,都讓人想要吐槽這是賽博台客吧 (靠邀
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下水道這段初玩的時候真的有被驚悚到,這不是貓貓治癒遊戲嗎怎麼會出現這種克蘇魯要素的東西wwww玩的時候不停喊怎麼變成在玩《沙耶之歌》(rofl)

不知道河道上有沒有會對這類風格感到不適的朋友,有的話還請迴避一下截圖XD

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遊戲的最後能透過上城都市的落地窗欣賞到下城和中城的景色,很壯觀,但同時又體會到能看這個景色的是上流人士的特權,很符合賽博龐克作品會有的階級地位和貧富差距。
仔仔❀
Stray Game Soundtrack 2022
音樂也必須大推!除了作曲相當有水準之外,遊戲當中隨著貓貓的行動和故事劇情的推進,適當切換音樂來勾起玩家的情緒這點也運用得很成功。

以這個時長的獨立遊戲來說,整個音樂的曲目數也是預想外的有份量,除了美術讓人一飽眼福外,耳朵也是場聽覺饗宴。
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雖然貓貓無庸置疑是這遊戲最大的萌點,但《浪貓》當中每個機器人的設計也都非常的有意思,貓貓所遇見的機器人都是善良的,遊戲裡也沒有將機器人做得太過擬人,而是選擇利用有限的表情來進行符號化,因為有這些距離和留白,讓機器人們更顯可愛。

人類滅亡後機器人們開始有了自我意識、發展出屬於自己的文字,但卻遵循且模仿著人類的習性和活動,對於外界的嚮往也映照著當初為了生存而逃進地下城市的人類們想要再一睹藍天的渴求,這一切的一切都是讓我感到儘管這是款沒有半個人類登場,卻充滿著「人味」的遊戲的原因。
仔仔❀
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而且仔細看會發現遊戲裡的機器人吃的拉麵其實是電線、湯頭則是機油、不是在喝酒而是在吸油、DJ刷空氣盤等等,都讓人感到這些模仿人類的行為既有趣又可愛,但又有點哀愁,遊戲也真的是把這些小細節做得很出彩。
仔仔❀
這款遊戲最優秀的地方莫過於它很好的呈現出「人類視角當中的貓咪」。玩家所操縱的是橘貓,但我們的情感代入者其實一直都是B12,而不是貓貓。

因為牠就只是隻貓貓,理所當然地你不會期待貓咪對你解釋些什麼、也不會期待貓咪完成指令,所以能夠發現遊戲中的機器人對貓貓說的台詞都是類似「如果有什麼就好了」,而不會是「幫我拿這個過來」

我覺得這是設計得滿巧妙的一點,如果給貓貓太多擬人的動作、試圖告訴玩家貓貓的更多情感或加諸使命在牠身上,就會喪失這份純粹。
仔仔❀
這種距離的美感和留白是整個遊戲當中讓我最驚豔的部分,甚至到最後解放整個地下城市也只是B12的希望,而貓貓跟人類的醜陋無關,牠就只是個可愛的貓貓。

貓貓湊巧誤入這個城市、湊巧幫助了B12、湊巧解放了地下城市,最後孑然一身的離開。
仔仔❀
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看著天花板崩落,陽光灑進了閉塞晦暗的地下城市,機器人們得以見到他們期盼的真正的藍天,貓貓緩緩走向外界在陽光當中消失的身影,留下的餘韻真的很強...

我相信B12最後的記憶還是有被上傳到網路上,與他的摯友一起到了外界:'-(
仔仔❀
另外要稱讚一下這款的繁中翻譯!光是AI翻「人工智慧」而不是智能我就要大大大加分 其他還有「我的膝蓋中了一顆螺絲釘」、「機殼悚然」、「灌籃貓手」等很多地方都翻得很有台味很道地,很喜歡

總之真的是大滿足的一款!嚴格來說我不算是貓奴,如果是單純的貓貓模擬器我可能不會買單,但《浪貓》整個世界觀的構築再到美術和音樂,各方面的表現都打在我的好球帶,超乎我預期水準的一款高品質遊戲,非常推薦。
仔仔❀
無銘編篡事象@願え、望め
之前看人家精華看到貓貓會被啃掉我是嚇到的(抖抖抖
然後還要被追(很怕被追的人
不過看到很多地方真的很貓貓就一直覺得很想笑XDD像是桌上有東西就要給他嚕下去之類的
仔仔❀
無銘編篡事象@願え、望め : 雖然貓貓很治癒,但其實這款整體的遊戲氛圍是偏詭譎的XD 還滿貼合賽博龐克給人的壓抑閉塞感,被啃掉的時候搭配上PS5的手把震動回饋真的會給人貓貓一塊一塊地被菌克啃蝕掉的感覺,對喜歡貓貓的人應該會滿えぐい的><

很多地方真的很貓貓XDDD 一些在一般遊戲當中很無意義的行為設計(睡覺、把東西嚕下去、玩球)等在這款反而是加分,因為就很貓貓wwwww
仔仔❀
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仔仔❀
Kime Honma
Nicolas Millot
Maxim Dorokhov
Clara Perrissol

分享一下製作團隊上傳的美術設定
🔸久遠►委託消化中
背景聽說是以九龍城寨作參考 所以很東亞風格很正常WW
仔仔❀
🔸久遠►委託消化中 : 玩完去看訪談才知道原來舞台原型和靈感來源是九龍城寨XD(也算是賽博龐克的定番了) 除了東亞風外遊戲裡的小物設計也滿多日本元素的
仔仔❀
Stray(ストレイ) スペシャルエディション -PS5 【Amazon.co.jp限定】アイテム未定 ...
翻了一下好像沒有出美術設定集怎麼會這樣 日版實體限定版有附OST也很好,但果然還是比較想要美術集TT
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