MuYou🌓遊戲試玩已上架
救一下選擇困難人拜託託
這是1) https://images.plurk.com/1gcRXOFZpfnKQfiznjCRC6.gif
這是2) https://images.plurk.com/4LDlQHFmB0i0CuoVlYq5T3.gif
用gif模擬了一下遊戲中文字進行時可能會有的閃爍感,不是完全準確(比如大部分人應該還是習慣讓文字逐字顯示),主要是不同角色/立繪切換的時候對話框會有小於一秒的間隔
比較喜歡或順眼1or2
掰噗~
李組長眉頭一皺,發覺案情並不單純 (p-nerd)
神農劍法求道者‧麒麟淚
我覺得有打光感感覺上對於UX會比較好
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應該滿明顯的其實我是想做二XDDDDD 但有點擔心在台詞部分的底圖也加上顏色變化會不會有點惱人,因為遊戲進行中大部分視線會落在對話框去閱讀文字,我有點擔心長時間切換不同色會很惱人,或者增加閱讀的負擔
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主要角色是4人,也就是有4色,絕大部分的時間應該會是2~3色在切換
神農劍法求道者‧麒麟淚
目前看起還還好 應該不至於太負擔 只要不是連續高速切換
不過因為是要閱讀的文字 也不太可能高速切換
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神農劍法求道者‧麒麟淚 : 嗚嗚嗚可以幫我詳述一下你覺得UX比較好在哪裡嗎?因為顏色我主要是想一區分角色,二輔助故事氛圍,因為這次故事的主場景是在一個研究機構裡面,三就...感覺比較活潑(?
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神農劍法求道者‧麒麟淚 : 對,其實不太可能高速切換,因為單一角色連續發言的時候在Ren'Py的原生設定裡是不太會閃爍的,主要會發生在不同人接連發言,而且跟你說的一樣, 因為需要閱讀,所以實際操作的時候應該不會閃爍得太快,skip的時候是會一直跳沒錯但那時候玩家也不是在「閱讀」
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天啊但不要被我的論點影響,如果覺得2太煩請直接告訴我太煩
因為我覺得自己可能會掉進一個陷阱是「想做變化」,但殊不知有些東西為何沒變化就是因為不適合作變化(ㄍ
神農劍法求道者‧麒麟淚
https://images.plurk.com/1CBGQT4DJlK6bXxCJbgqX2.png
以1來說 我閱讀上會需要在立繪 名稱 文字 三個區塊去來回看
神農劍法求道者‧麒麟淚
https://images.plurk.com/1LPpRX2HWcstfTCuYM5Q6x.png
2來說 因為打光的色彩間接引入人物訊息到文字區 也就是說閱讀上只要關注立繪和文字兩個區域
神農劍法求道者‧麒麟淚
我會覺得第二種 閱讀體驗上會比較平滑 也比較不疲憊
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神農劍法求道者‧麒麟淚 : 原來如此!!謝謝你的回饋 確實我自己玩的時候視線會最常去看立繪表情再來是閱讀文字,姓名欄等認識人物之後反而就不太需要特別去看,所以如果人物<>台詞之間是順的話那就不會有太大的問題(吧
神農劍法求道者‧麒麟淚
MuYou🌓遊戲試玩已上架 : 也可能是我敏感 我是對於眼球轉動有感覺的 所以 我會蠻在意視線移動的流暢度 我不是很確定別人會怎麼感覺
芋圓✿烏鴉真漂亮
二的在立繪》台詞》台詞變化》立繪變化的順暢感較高,而且能在不看姓名條的狀況下,快速告訴玩家現在是誰在說話(顏色的直覺感遠比文字更強)
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