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萬事問噗浪
如果FGO 馬娘 妮姬要比遊戲性
應該怎麼排序?
kitty337
馬娘坐牢No.1
pomelo2811
馬娘的遊戲性就是祖墳之力
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祖墳wwwww
lion1177
馬娘這麼慘嗎……剛出的時候記得很紅很多人愛,發生什麼事
kitty337
玩馬娘全是因為愛
遊戲當中的靠賽因素太多了
根本是靠賽馬娘
crab2416
lion1177: 馬娘的動畫 漫畫 音樂 演唱會 都是100分 手遊0分
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看起來回應的旅人都是純馬娘玩家?
durian8971
FGO的遊戲性應該集中在高難? (thinking)
雖然我是只打周回本的鹹魚玩家
shark7111
FGO看故事遊戲、馬娘靠賽遊戲、妮姬收菜遊戲,真的認真想這三個都沒什麼遊戲性吧
newt5001
沒玩fgo跳過
馬娘的遊戲性就是各種靠賽,真的是"各種"
妮姬雖然是戰力遊戲但可控的部份多很多,舉例像是技能順序&時機、PvP的組隊方式、還有隨著主線新增的走迷宮找機關解謎的關卡等
總之我會把妮姬排第一
plum2133
只玩FGO覺得FGO可以排到最後
真的有人覺得FGO是在玩遊戲性嗎?目標不都是磨菇的文本
yogurt9602
馬娘的育成只能當偶爾的小遊戲跑一下
不建議認真玩和追強度
但IP的其他部分都很出色
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我自己沒玩馬娘
但有碰類似系統的(官司打到哪裡了啊話說)
我也是覺得馬娘都在骰
yogurt9602
不過現實的賽馬就是在骰(莫名寫實
sesame2777
FGO的遊戲性在於新關卡拓荒 包含從自己的box組出可以周回的隊伍 然後就沒了
curry3477
FGO玩家路過
遊戲性蠻普通的
不過簡單
不想花腦袋思考計算的反而適合

另外我覺得FGO的輔助功能算成熟
雖然是不斷修正得到的成果
mule1564
這邊是只玩FGO的大眾遊戲苦手者,覺得FGO很好玩!
它不用像其他手遊一樣需要技術跟手眼協調,但同樣的關卡可以有好幾種不同的過關模式!

你可以選擇要不帶腦袋放空打(高星從者配強力禮裝碾壓),也可以選擇自我挑戰(低星從者或用非剋職)

有思考戰略的成份在(技能順序的施放跟特殊效果的搭配),也需要一些運氣(配牌及爆擊),也有作弊的方法(SL或抱大腿)

想要玩的休閒或成為肝帝都看個人,目前並沒有什麼非它不可、不抽到就玩不下去的戰力膨脹角色出現(頂多只有能加快結束關卡的稍強角色,但YouTube 也有許多用低星配布角通關的教學)

配合故事的戰鬥會讓人會心一笑(當然也有煩躁的關卡,但往往是因為對角色無感所造成)

就個人而言我是滿享受FGO的遊戲性的

除了某些章節故事是由自己不喜歡的寫手寫的會看得很痛苦
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mule1564: 你可以直接把寫手名字講出來(試圖引戰
pie9784
小太刀(
durian8971
這個戰不起來,大家都覺得他爛
nut6591
有玩fgo跟馬娘,我覺得fgo遊戲性稍微大於馬娘
mule1564
ಠ_ಠ:

(我相信不說出來玩家也略有共識)
crab6418
fgo 的戰鬥模組是玩過的遊戲中最用心的(不同卡色不同動作,甚至某些組合也有特殊動作)不過噗首其他沒有玩過
bull2035
FGO退了3年,馬娘只在出有興趣的角色才開
覺得兩者都當單機玩不是大問題
不知FGO變了多少就不多評價,但還在坑中時的經驗不是他遊戲性高了馬娘多少,是FGO更符合ソシャゲ要素,個人當時退也不是因為遊戲面
而馬娘作為ソシャゲ還得抽因子抽事件,一把就是2.30分鐘起跳著實是硬傷
尤其是PvP環境真的非常不健康,在湊足必備條件下(有環境主流角/卡)一把把去骰出理想因子馬,再用因子馬去一把把骰出目標的完成型
投資了這麼多成本,在馬娘PvP系統中得到的卻只有相對較高的勝率
當想去追求某個高度時就是坐牢的開始,而你不見得能抬起胸膛出獄
bear6707
半年前玩過馬娘一陣子,活動周回拿積分一場花的時間很高真的很受不了,為此還特別去找有沒有無腦高速周回 然後養成中的事件說明那啥的快轉倍數每次進場都要調,不能一勞永逸
有時活動任務要求的條件克難到覺得官方是有沒有想要送這些獎勵。
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saturn2320: 沒有啦
就有人跟我說馬娘遊戲性比較好
我期待有人給我一點信心(?)
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bull2035: 確實 一局(?)太長有點不像常規的手遊
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看起來好像沒什麼旅人碰過妮姬
bear6707
結果馬娘就算是無腦高速周回,一場還是要20分鐘
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何謂高速(陷入哲學思考)
tuna3143
我覺得馬娘遊戲性要玩久才有
bear6707
高速:無腦選選項並比你正常養成快一些些出來 (重新定義
pomelo2811
倒覺得馬娘時長還好,可能我不會集中精神在玩手遊上(也不高速周回),比較偏好馬娘能隨時斷出的機制、邊點邊做別的事
而且活動獎勵只要每天1~2把一定能拿完

反而有些關卡類的手遊,一把就算5分鐘好了,但要一直專注在遊戲上,不小心off掉遊戲體力就不回來了,好浪費(?
prince457
三款都玩過,現在覺得妮姬玩起來最爽,馬娘最無趣已退坑,FGO是電子小說+轉蛋機,但是夠養生所以沒棄,不過因為妮姬是最新的可能只是我沒膩所以不準
parrot4433
馬娘有點類似養成會“稍微”好玩一點,但就很坐牢,而且靠塞,所以我玩一下就懶得玩了。fgo我不推,就以回合制手遊來講,遊戲性超級缺乏樂趣,而且這遊戲除了主線推關卡看劇情外,大部分時間都在周回肝材料,反正遊戲性不好,拿來靠愛養婆養公的,只是我日版開服到現在帳號養很久了,所以還在玩。妮姬的話......剛開始很新鮮,可是玩一陣子玩法就千篇一律那樣膩了,除了主線跟一些活動劇情不錯外,平常就是打開>全部auto,或者去競技場打人然後沒了,對於角色我剛好也沒特別有愛的,因此妮姬目前是半退坑狀態。我對這三款遊戲的心得大概這樣......
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parrot4433: prince457: 感謝三款心得比較
hawk5234
竟然只有我覺得馬娘很好玩嗎?馬娘我還玩兩個帳號耶 ,而且不是分身帳那種玩法,是兩個都是當本帳在玩,從開服玩到現在
parrot4433
馬娘就是個除養婆外 很喜歡養成類型的人會真的會很愛 但不習慣養成類型的人會覺得很坐牢靠賽玩不下去
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parrot4433: 喔喔 原來如此
prince457
不過馬娘還有一點不太喜歡,就是強的卡有需要抽滿,這是其他兩款都不用的。我還是喜歡隨便抽自己喜歡的,只要一張就夠強夠用
parrot4433
應該說現在的手遊想要真正玩得很爽都要疊卡抽強度 除非你只想休閒玩不追求傷害跟強度 要不然基本上都差不多
newt5001
妮姬只要有任五張SSR突滿就好了
後續新角可以直接用同步等級的方式把新角直接拉到跟突滿的角色一樣等級
不過前五張要抽多久又是另一個故事了
parrot4433
妮姬同步器要五隻角色滿破總共25張SSR SO 無課要拚到5隻滿破真的不知道要多久
parrot4433
而且妮姬還有很機掰的一點 就是後面地圖難度很高 你如果不把等級抽卡突上去 後面很多地圖真的打不動 之前常常有課長打不動的地圖都很正常 恩 這就是妮姬
newt5001
我開服玩家,到半週年領了蘿莉企鵝才出獄(
parrot4433
若你想打PK就更需要突+重課 因為你進去PK場會發現每個都200以上
parrot4433
newt5001: 我也開服 但我她媽缺麗塔 給我麗塔就飛天了 媽的全都突破200了居然還是沒麗塔 我朝聖者全都有耶 就是不給我麗塔我幹你娘的企鵝 沒麗塔我特攔一堆打不動 所以才乾脆轉休閒半退了 就是抽不到啊
prince457
parrot4433: 還好吧,後來出了桃樂絲麗塔的重要性就下降了,而且以妮姬的卡池保底機制,人手一隻沒啥問題啊
prince457
parrot4433: 總之妮姬的主體除了PVP之外根本沒有那麼多強制要抽多的部分,我無課160大概卡4個月,但以一個手遊的發展來看,3-4個月跨一個坎也還好吧
prince457
parrot4433: 而且PVP就是一個保底拿獎勵的東西,妮姬的PVP設計是花的跟收穫不成比例,只有天想當第一的課佬才會花在這上面,你怎麼會把PVP打不上去講的那麼嚴重
prince457
parrot4433: 然後你說地圖很難的部分,目前跟著進度的無課玩家,實力都是慢慢再增長的,基本上沒掉隊太多,有持續在玩,在下次主線更新前,也大都能打到最新,不用課金就能享受到該從這遊戲享受到的,角色更是不貪心每隻都要的話,你平常隨便抽,真愛角還是能換出來,已經打贏大部分的轉蛋手遊了。
parrot4433
對喔,我都忘記主線地圖強度被幹翻調整過了,再調整前連課長都推不動
prince457
parrot4433: 對啊,這些東西都是在開服半年內調整的,以一個手遊來講我覺得很屌了,多數日系手遊這種都裝死到底的(望向FGO)
durian8971
馬娘最痛苦的不是要開VPN嗎
parrot4433
prince457: 因為我很早就推到後面去了,我也不清楚無課現在推地圖要多少練度,早期在拓荒真的很苦
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durian8971: 這就是為什麼我沒玩wwwwwwwww
finch8838
FGO不是拿來看故事的嗎
遊戲性日常都沒太感受到,只覺得一直刷材料刷的超痛苦,然後無課+黑鬼怎麼抽永遠都抽不到老婆

馬娘就是喜歡玩養成的可以玩很開心,反正幾乎都是靠賽,不強求強度的話就很快樂
妮姬沒玩過
durian8971
ಠ_ಠ: 我就是某天open vpn找不到可以開馬娘的就棄坑了
soda9466
我很喜歡玩fgo,一開始只是隨便玩玩,後來燃起來玩是在打高文的時候,角色最高等級只有50多還是狂職,沒輔助,試了n種堆屍戰法硬打過去,超開心
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soda9466: 我幾年前看一群人教新手怎麼想辦法打過感覺確實很有意思
soda9466
然後因為對升級升技沒啥執念都沒什麼在農
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parrot4433: 那個戰力數值設定是真的莫名其妙
parrot4433
ಠ_ಠ: 回想第一次活動還出現課長打不了的超難戰力關,反正這遊戲前期都在鬧笑話
lizard9118
馬娘比較多玩法 可以自我滿足拿稱號 養祖宗 拼pvp大賽
休閒玩可以看活動 育成劇情 演唱會
所以覺得不看回饋感的話馬娘自由度蠻高的
parrot4433
finch8838: 看故事跟養公婆遊戲啊 ,遊戲性真的太爛了懶得吐槽,沒想到我他媽玩了8年還在玩
rabbit7062
馬娘pvp水很深 但口袋也要很深
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hawk5234: 其他不說這樣一天需要多少時間啊? 訓練師聽起來很操勞
hawk5234
把馬娘當單機遊戲的話,其實前100小時會玩得很愉快無法自拔的一回一回育成,而單機遊戲100小時也夠值了吧,後面就要開始有興趣研究系統跟賽道還有新馬娘就會持續覺得有趣
newt3647
我是只有玩妮姬
妮姬遊戲性其實不高
主要是看故事還有看屁股
queen780
休閒玩的練馬師最不花時間吧,活動開雙倍耗體拿分,一天一場也能拿完,妮姬沒玩過就不評論,FGO光那噁心周回就最浪費時間了,尤其是那個煩人爬塔
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queen780: 還好爬塔一年好像就一次(嗎) 不過我是直接跳過不打啦w
parrot4433
爬塔我每年都馬不打 我沒強迫症就是了
bear6707
今年爬塔有三個禮拜,早晚各打10樓就無痛打完200層的我如果沒有看劇情會更快
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