

逆言靈™
上市1個月,FF16終於全破了。我還是很推薦大家可以玩玩,整體是SE社近年的高水準了,也沒有虎頭蛇尾。


逆言靈™
然後!真CP根本是兄弟檔,吉兒是煙霧彈啦,沒什麼交代!

逆言靈™
比較可惜的是,整片戰鬥張力最高點應該是巴哈姆特戰,後期的奧丁跟雅爾提瑪都沒有那個壓力跟緊張感,演出也比之前召喚獸戰還少。

逆言靈™
最後故事收尾也有點太過殘念,雖然是有感動到,也有收個正常的尾,但死人應該是沒有必要的才對。

逆言靈™
覺得製作團隊很不擅長劇情跟情感表達的演出,不過遊戲性是有到位的,至少也有 75~80 分。

逆言靈™
故事收了個這年代JRPG不常見的尾,不能論好壞,但至少算不錯。缺就是鋪陳跟情感表達這塊很弱,導致故事張力有些不足。

逆言靈™
英文ED曲,完全是不同味道
"My Star" (Ending & Jill's Theme) with Official Lyri...