Kris♦烏骨基多拉
創作雜感
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每一次重新梳理故事,都會發現新東西,然後才會意識到自己以前創作的時候寫出來的人物是斷裂的,他們的人生斷裂到會讀者不知道他們在想什麼,也讓作者自己都沒辦法順其自然的把故事發展下去。
Kris♦烏骨基多拉
為什麼故事會斷頭,為什麼會棄坑,都是因為沒有在一開始就想清楚這些角色是什麼樣的人,以及為什麼會做出這些決定。
Kris♦烏骨基多拉
看起來是角色演故事的癥結點就在於我先修好架構表才把人物放進故事裡面,於是他們很機械的做了某些事,但沒有動機有沒有靈魂,只有一直重複去追問為什麼角色會這麼做呢,才會知道他是個怎樣的人,會因為什麼原因作出決定,又會因為什麼樣的事情產生變化。
Kris♦烏骨基多拉
我覺得我現在有點激動不知道該怎麼說,但激動的原因除了我終於想出一點東西了之外,大概就是因為馬的這個故事又要再修改了(???
非逆🐺🦋&a❤️
ㄙㄎ一百分!!
Kris♦烏骨基多拉
有吸小狗有差!(?
非逆🐺🦋&a❤️
有吸有包庇
螗子🐞這是誰我是哪裡
仲倫不要再當G8人了 (x
先有角色再有故事還是先有故事再有角色這個問題真的好奇妙,兩派說法我都聽人主張過,但好像也不是那麼的全有全無 (thinking)反而是每個創作者因為自身的特質差異,需要的答案都不一樣,彷彿人生(??
Kris♦烏骨基多拉
螗子🐞這是誰我是哪裡 : 我偏向先有角色,不過如果故事需要的時候,我還是會調整角色XDDDD
像之前寫妳家住民的時候,我就會覺得很棒,因為你家的人物個性都很鮮明,不會讓人太困惑(rofl)
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