Lucca
@Juruka
Mon, Jul 24, 2023 1:52 PM
Mon, Jul 24, 2023 2:02 PM
6
4
好奇大家對於session 0的看法,以及在收費團中是否需要收費?
Session 0顧名思義就是正式跑團前的集會,這裡舉的情境是包含以下幾點:
1. 系統的介紹
2. 認識彼此
3. 取得對於這次遊戲的共識(風格、雷點)
4. 一同建立角色卡
5. 規劃導入(某些系統或遊戲可能要建立一些設定,像是世界觀、人際關係、敵人等等)
(6. 跑一小段導入)
由於導入是否屬於session 0我覺得有一點爭議,所以獨立出來一個選項。
但如果時間充沛且故事已有安排,我通常會帶一段小導入讓大家了解一下氛圍
如果今天跑了一團收費團,你認為session 0需要收費嗎?
Lucca
@Juruka
Mon, Jul 24, 2023 1:56 PM
大家有興趣或問題也可以一起討論看看
木頭
@sliver44558
Mon, Jul 24, 2023 2:51 PM
我自己是不收
不那麼貼近的例子:
session0對我來說有點像餐廳的碗筷,是消費時必須要有的東西
但導入可能就看人,畢竟有長有短,收費團的話我的導入可能會想辦法簡短一點點,盡量以每個玩家都能參與的場景為主。
木頭
@sliver44558
Mon, Jul 24, 2023 2:54 PM
當然其他gm要收也沒關係啦
(很怕說錯話)
Lucca
@Juruka
Mon, Jul 24, 2023 2:58 PM
木頭
: 不會啦本來就是好奇大家都想法XD
我自己一開始也覺得session 0顧名思義就是跑團前的聚會,既然都說是跑團前了好像不需有收費?
但後來又覺得像是桌遊教學是需要收費的,規則教學應該也要?
就算玩家們不需要好了,在整個session 0中GM仍然要準備不少東西、付出不少心力,更別提當session 0過後有些團可能會有GM客製的劇情部分,這應該都算是額外的付出
Lucca
@Juruka
Mon, Jul 24, 2023 3:00 PM
也是有看到有人是整個團務報一個價格,而不是每次聚會收費,這樣就會都包在裡面也就沒有這個困擾了
木頭
@sliver44558
Mon, Jul 24, 2023 3:01 PM
Lucca
: 桌遊教學是指桌遊店的店員那種嗎?
我自己的想法是
那是因為沒人教客人會抱怨
節省客人的時間
Lucca
@Juruka
Mon, Jul 24, 2023 3:04 PM
木頭
: 對的,雖然一些基本盤的遊戲可能不一定都會有收教學費,但是我覺得收教學費是一個健康的事情
有些複雜的遊戲可能光是setting+講解就要一兩個小時,這其實跟TRPG蠻像的
木頭
@sliver44558
Mon, Jul 24, 2023 3:07 PM
這麼說也是有道理,不過桌遊店是計時收費,感覺是讓玩家可以趕快開始玩,不用花時間讀規則的服務,這部分跟gm的工作真的很像
木頭
@sliver44558
Mon, Jul 24, 2023 3:09 PM
心裡簡單的想法:
客製化劇情>不同商家提供的商品,客製化優勢在客群是所有玩家,不會有跑過某劇本就不能玩的情況,劣勢就是要額外花時間準備
傘下有雨布里斯
@Bristalbane
Mon, Jul 24, 2023 3:17 PM
我自己是不收
原因只是因為想這些東西太麻煩
coffee ghost
@k30608k
Mon, Jul 24, 2023 8:12 PM
收不收都只是換名目成本轉嫁而已
coffee ghost
@k30608k
Mon, Jul 24, 2023 8:12 PM
Mon, Jul 24, 2023 8:12 PM
免費小菜不是免費的 10%額外服務費不是額外的
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Tue, Jul 25, 2023 10:53 AM
我覺得算在整個團務的費用裡面?
雖然不是很懂收費標準
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Session 0顧名思義就是正式跑團前的集會,這裡舉的情境是包含以下幾點:
1. 系統的介紹
2. 認識彼此
3. 取得對於這次遊戲的共識(風格、雷點)
4. 一同建立角色卡
5. 規劃導入(某些系統或遊戲可能要建立一些設定,像是世界觀、人際關係、敵人等等)
(6. 跑一小段導入)
由於導入是否屬於session 0我覺得有一點爭議,所以獨立出來一個選項。
但如果時間充沛且故事已有安排,我通常會帶一段小導入讓大家了解一下氛圍
不那麼貼近的例子:
session0對我來說有點像餐廳的碗筷,是消費時必須要有的東西
但導入可能就看人,畢竟有長有短,收費團的話我的導入可能會想辦法簡短一點點,盡量以每個玩家都能參與的場景為主。
我自己一開始也覺得session 0顧名思義就是跑團前的聚會,既然都說是跑團前了好像不需有收費?
但後來又覺得像是桌遊教學是需要收費的,規則教學應該也要?
就算玩家們不需要好了,在整個session 0中GM仍然要準備不少東西、付出不少心力,更別提當session 0過後有些團可能會有GM客製的劇情部分,這應該都算是額外的付出
我自己的想法是
那是因為沒人教客人會抱怨節省客人的時間有些複雜的遊戲可能光是setting+講解就要一兩個小時,這其實跟TRPG蠻像的
客製化劇情>不同商家提供的商品,客製化優勢在客群是所有玩家,不會有跑過某劇本就不能玩的情況,劣勢就是要額外花時間準備
原因只是因為想這些東西太麻煩
雖然不是很懂收費標準