餘燼✦財嘶錢湧
@AshFrost3344
Sun, Jul 23, 2023 4:58 PM
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不管當玩家或GM,不爽不要玩都是最基本的。
TRPG只是一場遊戲,一個娛樂,不開心卻要硬是進行下去就失卻初衷了。
餘燼✦財嘶錢湧
@AshFrost3344
Sun, Jul 23, 2023 5:06 PM
Mon, Jul 24, 2023 12:51 AM
炸團/退團/提議流團這事,不管是作為GM或玩家也都要承擔一定程度的風險,說起來是吃力不討好而且沒多少人敢做的。
作為GM炸了團,恐怕要面對玩家的不諒解甚至是仇視,作為玩家離團、故事能接續的情況下還好說,如果就此流團,也難保其他參與者不會心生怨懟。
要不就只為了負責任跟不讓人討厭,硬是忍耐著把團給帶/跑完,自己痛苦也未必讓別人快樂。
只能說做人真難,這世界總得有人受傷啊。
餘燼✦財嘶錢湧
@AshFrost3344
Sun, Jul 23, 2023 5:10 PM
@YBY14 - 身為炸團次數不少的 GM 來講講我不爽的一個跑團心態: 「一定要把團跑完,簡稱『死撐』...
唉看了經驗者字字血淚的分享,忍不住想嘆息幾句。
經歷過的都懂(?)
餘燼✦財嘶錢湧
@AshFrost3344
Sun, Jul 23, 2023 5:24 PM
Tue, Jul 25, 2023 10:44 AM
就各種角度來說,不管有炸團意向的是玩家還是GM,我想由GM進行最終的決定總是比較好的。畢竟一場遊戲裡面那麼多人,總不可能討論一下或多數決就否定少數人想炸團這件事,有能力執行這項動議的人終究是GM。
如果一場遊戲已經進行不下去,那麼為了所有人的福祉結束它也是GM的責任吧。
說是這樣但我其實不喜歡把責任都堆到GM身上的情況,實際上由玩家來提出炸團或流團也是完全可行的,如果是經手玩家的反應而炸團,或許GM本身所承擔的壓力也會比較小。
麻煩的狀況確實就在於,明知道有問題,但所有人都裝死不去處理。這時無解的問題通常就落到GM頭上了,要嘛一起裝死自己內出血想盡辦法結團,要嘛兩手一攤自己冒險把團給炸了。
餘燼✦財嘶錢湧
@AshFrost3344
Sun, Jul 23, 2023 5:29 PM
Tue, Jul 25, 2023 10:44 AM
有時也會聽到「幸好當時炸團/流團了」、「好險沒再玩下去」或是「終於結團解脫了」的事後感想,許多這樣說的人們都礙於各種原因無法說出「自己其實不想再玩了」之類想要離團或炸團的話。
人與人之間的來往總是牽涉許多,誰也不想被人討厭,因此無法做出某些事情也是沒有辦法。
只是這樣的遺憾如果能少一點就好了。
餘燼✦財嘶錢湧
@AshFrost3344
Sun, Jul 23, 2023 5:34 PM
我想也有那種必須中止遊戲才能不傷害彼此的情況存在。
但做出選擇的結果,誰也說不準。
也有可能選擇忍耐到底之後情況好轉,或是變成了美好的回憶(雖然說,這種我是沒見過啦XDRZ),也可能炸了之後還是朋友,或是友誼的小船翻就翻——
餘燼✦財嘶錢湧
@AshFrost3344
Sun, Jul 23, 2023 5:36 PM
Sun, Jul 23, 2023 5:40 PM
無論如何,我至今仍想信跑團應該要是件開心的事情。
如果不開心的話,那就失去意義了。
所以合則聚,不合則散,此事世間常有,倒也不必看的太重。勉強彼此忍耐不愉快,只為了把團跑完,也真是太苦了。
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TRPG只是一場遊戲,一個娛樂,不開心卻要硬是進行下去就失卻初衷了。
作為GM炸了團,恐怕要面對玩家的不諒解甚至是仇視,作為玩家離團、故事能接續的情況下還好說,如果就此流團,也難保其他參與者不會心生怨懟。
要不就只為了負責任跟不讓人討厭,硬是忍耐著把團給帶/跑完,自己痛苦也未必讓別人快樂。
只能說做人真難,這世界總得有人受傷啊。
經歷過的都懂(?)
如果一場遊戲已經進行不下去,那麼為了所有人的福祉結束它也是GM的責任吧。
說是這樣但我其實不喜歡把責任都堆到GM身上的情況,實際上由玩家來提出炸團或流團也是完全可行的,如果是經手玩家的反應而炸團,或許GM本身所承擔的壓力也會比較小。
麻煩的狀況確實就在於,明知道有問題,但所有人都裝死不去處理。這時無解的問題通常就落到GM頭上了,要嘛一起裝死自己內出血想盡辦法結團,要嘛兩手一攤自己冒險把團給炸了。
人與人之間的來往總是牽涉許多,誰也不想被人討厭,因此無法做出某些事情也是沒有辦法。
只是這樣的遺憾如果能少一點就好了。
但做出選擇的結果,誰也說不準。
也有可能選擇忍耐到底之後情況好轉,或是變成了美好的回憶(雖然說,這種我是沒見過啦XDRZ),也可能炸了之後還是朋友,或是友誼的小船翻就翻——
如果不開心的話,那就失去意義了。
所以合則聚,不合則散,此事世間常有,倒也不必看的太重。勉強彼此忍耐不愉快,只為了把團跑完,也真是太苦了。