HoloMyth孤魂信使AU
@otashishi
Fri, Jul 21, 2023 2:24 PM
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寫遊戲企劃真的沒有想像的簡單 | 遊戲企劃 |遊戲開發學習心得
HoloMyth孤魂信使AU
@otashishi
Fri, Jul 21, 2023 2:25 PM
決定要嘗試開發遊戲至今已經兩個月,一切都還在進行中,更新可能不會定期更新但會像這樣有些心得的時候來發文
HoloMyth孤魂信使AU
@otashishi
Fri, Jul 21, 2023 2:28 PM
真的沒想到專案開始沒多久,就有一位夥伴願意加入,真的是開心到不行!身為美術的我有一些特效、3D、動畫的經驗,然後以前玩過一點音樂、音效,況且這方面的問題多少能靠我的人脈或外包解決,唯獨程式可以說是我的罩門,大學期間有修過程式語言,那真的是.....恩(怎樣,現在有個夥伴可以幫忙的感覺,真的只能說謝天謝地!至於遊戲企劃?想想遊戲玩法什麼的應該還能掌握吧──
大錯特錯!
HoloMyth孤魂信使AU
@otashishi
Fri, Jul 21, 2023 2:30 PM
不如說遊戲企劃的相關專業知識訓練是台灣最缺乏的也不為過吧?遊戲企劃比我原先想得複雜且專業許多,而且也像2D美術一樣,有分概念設計、角色設計、場景設計、道具設計等等,擁有不同專業的區別,我也是因為這個專案才開始上網查找遊戲企劃該怎麼寫,該寫些什麼時,才知道自己真的太小看遊戲企劃了,尤其當我接觸到「數值企劃」時,真的是覺得自己數學障礙又再升了一階。
HoloMyth孤魂信使AU
@otashishi
Fri, Jul 21, 2023 2:31 PM
這次的經驗,真的讓我記取教訓也學了一課,撇除數值的部分不說,我跟小夥伴腦力激盪了我們遊戲大致的走向後,我自己提出會嘗試寫一份完整的企劃書出來,但我實在太心急了,因為聽過的獨立開發遊戲少則兩年,多則五年或以上,而且還是全職開發的狀態,所以急著想趕快進入開發期,沒有多去研究分析其他傑出的競品就埋頭在寫核心循環跟遊戲更細節的設定,結果就是卡爛,越寫發現的問題越多,以為排除數值應該可以順利很多,真的只能說我又再次小看了遊戲企劃。
HoloMyth孤魂信使AU
@otashishi
Fri, Jul 21, 2023 2:32 PM
聽從小夥伴的建議之後,我決定要先研究競品,既然這個專案很大的一部份是「學習」那我就不應該這樣隨便帶過前期遊戲策畫的任何一環才是,玩遊戲與分析遊戲也是遊戲企劃的一環,也許不太玩遊戲的人可以成為遊戲美術,但不玩遊戲的人沒辦法成為一個好的遊戲企劃與遊戲開發工程師。
HoloMyth孤魂信使AU
@otashishi
Fri, Jul 21, 2023 2:33 PM
關於遊戲設計的相關知識,我推薦看看這位水狼先生的文章:
水狼陽介 – Medium
HoloMyth孤魂信使AU
@otashishi
Fri, Jul 21, 2023 2:49 PM
如果覺得這些資訊很值得分享,也歡迎轉推
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大錯特錯!