國瑞膠囊旅館
【銀河星爆】不是撒卡的招式,是大腦中畫面就像銀河系爆炸的狀態(Blender: Day 1)。

那Blender界面跟功能也做得太像常見的遊戲引擎,這東西根本不是傳統的3D軟體.......
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欸不是,為何不能自訂工具列,從哪裡就拖到哪裡;功能的命名跟其他我用過的軟體:3ds max、Maya、Cinema 4D R19/R25、Unity 3D、Unreal Engine 4.25,也差太多了吧;竟然沒有Material Manager,而是像遊戲引擎一樣用Asset Library管理Material檔案「matlib」......
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搞得滑鼠做都比快捷鍵快,嘖嘖。
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要不是Maxon讓C4D到R25都在賣寫實渲染,Cel Shader功能少得貧乏,不然是真的很不想用Blender。QWQ
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BTW 大概是我CPU還停留在9700K,或者Maxon的鍋,我開C4D R25的Node Shader會經常跳程式。QWQ
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(望向樓下老父的電腦,13400 + 3060完全吊打自己電腦QWQ)
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