悠月子
@eulereld
Mon, Jul 17, 2023 4:18 AM
Mon, Jul 17, 2023 4:27 AM
1
[
FF16
][咱愛吉田愛得深沉﹐所以赤魔幾時加強]
玩完16咱意識到,咱最近單機玩得太少了,鑑賞能力和遊戲動力大幅下降。最近14也沒動力打開,要不填一下坑好了
這是之前的圖串
@eulereld - [14玩家玩 #FF16 ][這遊戲打BOSS不用先死10次太簡單了] 雖然玩到...
評價下收,先說明:咱遊戲玩得少感想很廢
悠月子
@eulereld
Mon, Jul 17, 2023 4:20 AM
地圖:
探索感幾乎沒有,地上的光點唯一的用途是用來記錄自己走了哪些路。且即使在大地圖也很容易迷路,玩Elden Ring的大地圖也不至於那樣子,打完小怪扭過頭就忘了自己往哪方向。地牢小關卡無聊得天元特破,第一本時心想不是吧,小怪>開門>小怪>開門>大怪,後面全是那樣,想想自己上上一次玩JRPG是軌跡和伊蘇(+NieR重製?),關卡設計比這有意思太多了。大城市關卡後來也不能去逛了,總覺得有點空虛
悠月子
@eulereld
Mon, Jul 17, 2023 4:21 AM
音樂:
吹就完事囉
悠月子
@eulereld
Mon, Jul 17, 2023 4:21 AM
畫面:
流石FF,召喚獸演出效果一流值回票價,吹就完事囉*2。普通戰鬥畫面光效太繁多,很多時候看不清對面在做什麼動作,自動緩慢戒指沒脫下來過...不過可能是技能選擇的問題,看過一些實況主打怪時沒啥光效樸實無華
另外過場CG的角色表情很細緻啊,科技
悠月子
@eulereld
Mon, Jul 17, 2023 4:22 AM
Mon, Jul 17, 2023 8:26 AM
系統:
選的動作聚焦,整體難度不高,個人不是高級玩家是平A流,一直是能通關能白金就行,不追求深挖系統搓出花、debuff怎麼疊、一命通關之類,所以深度不太懂得評價。但我不常用不等於不想有,RPG配裝系統幾乎沒有,樂趣少很多,Clive你當了十幾年僱傭兵啊之前也是騎士,是不是該多會點別的武器?最強武器只要把怪打完就有刷也不用刷(這點好評!),不少飾品用來縮短CD,可是我打平A幾下CD就完了,所以全程沒戴過
召喚獸戰就像兩台高達打架,明明我沒玩過機戰,不太順手也很簡單人挺有意思,巴哈戰被打到半死但真好玩
只需要按兩個鍵的QTE太無聊了…
說來在剛進門時就說過,這遊戲的UI有點老舊了,大大字跳出來的章節名字、打架後強行截斷流暢感受的結算畫面etc
悠月子
@eulereld
Mon, Jul 17, 2023 4:23 AM
Mon, Jul 17, 2023 11:11 AM
劇情:
唉,弟弟啊啊啊啊為什麼會這樣…討厭啦…(倒地
首先我個人不喜歡開放式結局,我搓手把搓了70多個小時啊,給個痛快好嗎
前面挺有意思,雖然有點bug,巴哈戰後奥丁進入主線後全盤一路崩下去,迷惑的鋪排、迷惑的對白
eg我就想不通了為什麼都在對岸休息了一晚、後面又有路,為什麼不走下去?啊對了我就想不通了為什麼5年了弟弟不露個臉連信也沒寫過一封?那麼忙碌嗎?我看你後來也沒被追殺不需要躲啊?前面以為可能不知道秘密基地,後面發現他應該是知道的
悠月子
@eulereld
Mon, Jul 17, 2023 4:24 AM
Mon, Jul 17, 2023 10:10 AM
每次奥丁和終BOSS一說日式JRPG話就覺得煩不想聽,尤其是後來發現終BOSS也不是邪惡只是一個傻子。可能JRPG就是那樣的吧我也不敢妄議(。)可是弒神題材那麼流行我覺得可以不用寫得那麼土
支線…怎麼說…前面的有點無聊
簡直來說沒感想,前中段有些跳了後段的不錯
其他部分極遊組罵了半小時,個人相當贊同
【P極N】近二十年來最好的最終幻想單機正傳!——最終幻想16
另外要說
(這是重點),那不到6分鐘的BL感情線寫得比男女主好太多了(好太多!),遊戲界可達S級,很驚喜啊,雖然好像沒有ZZZQ以外的意義,但塞得不是很刻意,也對塑造角色很有作用,其他遊戲編劇和寫男女主組的學學謝謝
悠月子
@eulereld
Mon, Jul 17, 2023 4:25 AM
Mon, Jul 17, 2023 9:02 AM
總評:
儘管上面幾乎全是罵的,但其實我玩得很爽,ARPG閃避>打回去太爽啦。對這遊戲的期望不高,只要不會像15那樣過了幾個月後實體盤被推在車上大減價、把系列救回來就WIN了;但它在我心目中不像一個「完整的現代非自認主角單機RPG」:有個性有獨立思想的主角(不能因為要照顧玩家的代入感而模糊他的基本個性),邏輯通順鋪排合理的劇情,有深度有自主性的系統,有深索感的地圖和有意思的關卡,最好有能逛街的大城市。然而16玩下去總覺得這缺一點那缺一點,完成度被削了不少,這簡化不知是因為對單機應有的內容不熟悉還是因各種原因刻意為之,很MMO,前者的話建議下次有機會再做單機,可以先把市場最享譽的單機RPG都玩一遍再做。不必為了它買PS5,但有PS5買來玩一下也是可以的
悠月子
@eulereld
Mon, Jul 17, 2023 4:31 AM
打算刷點獎杯後二週目轉英文玩一下,本來有些片段用英文聽了一下,他們的口音好有意思
載入新的回覆
這是之前的圖串
探索感幾乎沒有,地上的光點唯一的用途是用來記錄自己走了哪些路。且即使在大地圖也很容易迷路,玩Elden Ring的大地圖也不至於那樣子,打完小怪扭過頭就忘了自己往哪方向。地牢小關卡無聊得天元特破,第一本時心想不是吧,小怪>開門>小怪>開門>大怪,後面全是那樣,想想自己上上一次玩JRPG是軌跡和伊蘇(+NieR重製?),關卡設計比這有意思太多了。大城市關卡後來也不能去逛了,總覺得有點空虛
吹就完事囉
流石FF,召喚獸演出效果一流值回票價,吹就完事囉*2。普通戰鬥畫面光效太繁多,很多時候看不清對面在做什麼動作,自動緩慢戒指沒脫下來過...不過可能是技能選擇的問題,看過一些實況主打怪時沒啥光效樸實無華
另外過場CG的角色表情很細緻啊,科技
選的動作聚焦,整體難度不高,個人不是高級玩家是平A流,一直是能通關能白金就行,不追求深挖系統搓出花、debuff怎麼疊、一命通關之類,所以深度不太懂得評價。但我不常用不等於不想有,RPG配裝系統幾乎沒有,樂趣少很多,Clive你當了十幾年僱傭兵啊之前也是騎士,是不是該多會點別的武器?最強武器只要把怪打完就有刷也不用刷(這點好評!),不少飾品用來縮短CD,可是我打平A幾下CD就完了,所以全程沒戴過
召喚獸戰就像兩台高達打架,明明我沒玩過機戰,不太順手也很簡單人挺有意思,巴哈戰被打到半死但真好玩
只需要按兩個鍵的QTE太無聊了…
說來在剛進門時就說過,這遊戲的UI有點老舊了,大大字跳出來的章節名字、打架後強行截斷流暢感受的結算畫面etc
唉,弟弟啊啊啊啊為什麼會這樣…討厭啦…(倒地
首先我個人不喜歡開放式結局,我搓手把搓了70多個小時啊,給個痛快好嗎
前面挺有意思,雖然有點bug,巴哈戰後奥丁進入主線後全盤一路崩下去,迷惑的鋪排、迷惑的對白
eg我就想不通了為什麼都在對岸休息了一晚、後面又有路,為什麼不走下去?啊對了我就想不通了為什麼5年了弟弟不露個臉連信也沒寫過一封?那麼忙碌嗎?我看你後來也沒被追殺不需要躲啊?前面以為可能不知道秘密基地,後面發現他應該是知道的
支線…怎麼說…前面的有點無聊
簡直來說沒感想,前中段有些跳了後段的不錯其他部分極遊組罵了半小時,個人相當贊同
儘管上面幾乎全是罵的,但其實我玩得很爽,ARPG閃避>打回去太爽啦。對這遊戲的期望不高,只要不會像15那樣過了幾個月後實體盤被推在車上大減價、把系列救回來就WIN了;但它在我心目中不像一個「完整的現代非自認主角單機RPG」:有個性有獨立思想的主角(不能因為要照顧玩家的代入感而模糊他的基本個性),邏輯通順鋪排合理的劇情,有深度有自主性的系統,有深索感的地圖和有意思的關卡,最好有能逛街的大城市。然而16玩下去總覺得這缺一點那缺一點,完成度被削了不少,這簡化不知是因為對單機應有的內容不熟悉還是因各種原因刻意為之,很MMO,前者的話建議下次有機會再做單機,可以先把市場最享譽的單機RPG都玩一遍再做。不必為了它買PS5,但有PS5買來玩一下也是可以的