風平浪鏡★貓貓蟲奄奄一息
瘋掉欸,跟杉夜大發現整個ARC-V的劇情只要依靠基礎次元登場的角色就可以講完三年份的劇情(而且十打一、一嗎摳搜的劇情都可以合理融入,也不需要把大部分的舊作角色拉出來鞭屍
甚至還可以多出將近十話以上的扣打講光扎克/統合次元的故事,結論是故事大綱跟節點問題不大,最大的問題是系列構成跟編劇……幹你上代……(事到如今
【公式CM】遊戯王OCG デュエルモンスターズ AGE OF OVERLORD(エイジ・オブ・オーバーロ...
給大家看為什麼開始罵劇情,進而重編的原因
https://images.plurk.com/3cFu7UFOhh9B8pQK6cCD1Y.png
這個背景搭配的是「現在一起,合而為一」
所以這句台詞其實是在召喚霸王天龍嗎???正確的結局???
みんなの笑顔を守る為にこの力を使う!
這個才是真正的意思吧
用決鬥……帶來……笑容………
用霸王天龍帶來笑容淨化世界……嗚啊……
掰噗~
這件事情世界上只有三個人知道(ninja)
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𝄆杉夜𝄇修養中
大我覺得我們甚至可以把動畫劇情重寫……(救
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我現在覺得遊矢的宿敵果然是柚子,椅子勸最好組合是四遊四柚喔
零兒才不是宿敵,他是隊友啦QQQQ
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而且這樣編排,這幾年彷彿擠牙膏在出的靈擺卡都能順理成章先登場好,還有對應的劇情演出
小野上代還我真正的最終章……(恨
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✂️ 霸王天龍召喚詞
還有霸王天龍召喚詞欸看看……看看啊……嗚嗚……
𝄆杉夜𝄇修養中
整理一下我們順完的幾大重點:
1.羅傑到底出來幹嘛?
2.杰克跟克羅出場的意義何在?
3.丹尼、遊勝、明日香根本不用變成卡片
4.愛德根本是虛位的指揮官(歐貝里斯克軍團很明顯都聽遊里的),到底出場意義何在?
5.根本不需要反叛軍送遊矢直排輪的劇情
6.遊吾遊里跟遊矢相處的劇情應該可以拉長很多
7.零兒和遊矢根本打從同調次元就可以分開行動來好嗎
8.其實四遊四柚最後有沒有分開根本不是重點ㄌ(當然應該是分開的可能性比較大,畢竟有ED次元)
9.諸君我真覺得遊里應該走貝庫塔路線,他完全有能力擔任這個角色
風平浪鏡★貓貓蟲奄奄一息
𝄆杉夜𝄇修養中 : 而且我們這樣順完劇情才講了一個半小時
冗餘劇情真的太多了,真的不用——留篇幅給光扎克出來的鋪陳啊可惡(還有應該出現的遊矢柚子,或者四遊四柚戰也該補上了
風平浪鏡★貓貓蟲奄奄一息
四遊四柚戰甚至可以合理化亂入決鬥制度(因為人數問題),以及動作決鬥存在的必要性
這樣多合理啊、氣死
𝄆杉夜𝄇修養中
風平浪鏡★貓貓蟲奄奄一息 : 充實的一個半小時我們甚至還有時間排查debug劇情
亂入決鬥最大的效益真的留給四遊四柚戰多好——為什麼要讓大家只記得亂入決鬥的壞
風平浪鏡★貓貓蟲奄奄一息
𝄆杉夜𝄇修養中 : 畢竟四打四沒-2000 nerf 真的會沒完沒了,合理多了好嗎(更別說他們八人的牌組是相生又相剋,打起來會非常有趣
動作決鬥也是,一旦人數上升到八人的話加入這個系統也可以,娛樂性也夠啊可惡
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有打OCG的會懂他們八人的牌組很妙,真的是根據組合不同可以配合成一組,也可以剋到不行,超有趣的
𝄆杉夜𝄇修養中
最快樂的是遊里的甲甲人設(沒有)竟然還可以保留下來甚至成功變成遊矢壞掉的最大根導火線
對 真的人物設定都沒怎麼變
所以為什麼劇情編排可以這麼爛
𝄆杉夜𝄇修養中
而且「訣別」這張卡的用法甚至可以比135更絕
幹到底會不會用卡玩梗啊!!幹你上代!!!!!(事到如今
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𝄆杉夜𝄇修養中 : 應該說其實所有人的人設都不用變,性格跟過去也不用,只要劇情上時點微調就會好非常多,主線甚至也不用改,都可以保留,順序調換下就好
所以為什麼可以編排的這麼爛
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訣別甚至可以當媲美七皇之劍那種象徵意義超強的劇情卡欸!!!(2023還在該一樣的話
𝄆杉夜𝄇修養中
風平浪鏡★貓貓蟲奄奄一息 : 老實說融合次元那邊BB(應該叫這個名字?)似乎也不用了
真的不用——要塑造壞掉的環境超容易的號嗎——
風平浪鏡★貓貓蟲奄奄一息
𝄆杉夜𝄇修養中 : 融合次元賣卡廣告好幾個可以砍啦,真的是為了賣卡而賣卡就(
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