仙☆貝
@Andy_300
說
Sun, Jul 9, 2023 2:33 PM
[FF16]錄一場懸賞魔物戰的影片,剛好也是測試「火牆」這個技能的判定。
【FINAL FANTASY XVI】懸賞魔物C級:阿留那
仙☆貝
@Andy_300
說
Sun, Jul 9, 2023 2:34 PM
其實FF16的通常戰鬥流程沒有太大的連段效益,離動作遊戲的流暢度,還有很多進步空間。
大體來說,就是有一點點動作遊戲要素的RPG。
仙☆貝
@Andy_300
說
Sun, Jul 9, 2023 2:34 PM
不知道為什麼鍵位設計很擠,召喚獸技能是綁2個按鍵的。
就是你需要長按其中一個按鍵後,再按魔法攻擊按鍵或通常攻擊按鍵觸發。
仙☆貝
@Andy_300
說
Sun, Jul 9, 2023 2:40 PM
我認為這點真的不太Ok,鍵位應該不用那麼多,有些功能是可以被整合進一般動作內。
例如:迴避動作應該直接跟鳳凰瞬移(鳳凰瞬移就是那個會高速往對方方向衝刺的動作)合併。
遊戲中將這兩個按鍵分開,可能是為了那個「精準迴避」功能;鳳凰瞬移則是召喚獸技能的一種。
但這個老實說……直接併入基本功能就好,召喚獸切換也不會讓玩家的攻擊切換屬性,只有魔法射擊會不一樣。
目前打50%的進度來看,沒有屬性相剋的效果,等於說屬性就……只是特效。
其次是召喚獸切換的變化太小了。
除了那個魔法射出去的光輝不一樣以外,基礎攻擊蓄力還是閃焰劍,不會因此變成雷劍之類的。
克萊夫的主要動作還是一樣,長時間的連續戰鬥下來,難免會覺得一成不變。(典型利用華麗的戰鬥特效跟主線戰鬥演出,掩蓋遊戲動作設計時間明顯不足的問題)
仙☆貝
@Andy_300
說
Sun, Jul 9, 2023 2:44 PM
還有一點是……FF16的跳躍,真的是沒什麼意義的設計。
連段就沒辦法像DMC惡魔獵人一樣,把敵人打上去後,讓自己也黏上去攻擊,整體滯空時間很短,踩敵跳躍變成很雞肋的動作。(踩敵跳躍還可以強化2次真的笑死,到底是能跳三小)
敵人其實一下就掉下來了,你踩敵上去也打不了幾下,加上踩人攻擊,不能接連發的閃焰劍等一類高威力技能。
結論是你與其跳上去砍普攻一兩刀,還不如在地板上多集氣一次閃焰劍。
仙☆貝
@Andy_300
說
Sun, Jul 9, 2023 2:48 PM
我還沒說因為召喚獸技能除了主要動作以外,其餘都有CD的設計真的是智障,往動作遊戲靠攏,然後又加上CD,那我是TM要連段什麼?
最後只有普攻+魔法連打+精準迴避,召喚獸技能幾乎只能在倒地時才有攻擊點,白費了那麼華麗的召喚獸技能攻擊。(一場戰鬥平均各1次就差不多了,CD等到死)
網遊打太多了吧吉田,喔不對,你本來就是做網遊的
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大體來說,就是有一點點動作遊戲要素的RPG。
就是你需要長按其中一個按鍵後,再按魔法攻擊按鍵或通常攻擊按鍵觸發。
例如:迴避動作應該直接跟鳳凰瞬移(鳳凰瞬移就是那個會高速往對方方向衝刺的動作)合併。
遊戲中將這兩個按鍵分開,可能是為了那個「精準迴避」功能;鳳凰瞬移則是召喚獸技能的一種。
但這個老實說……直接併入基本功能就好,召喚獸切換也不會讓玩家的攻擊切換屬性,只有魔法射擊會不一樣。
目前打50%的進度來看,沒有屬性相剋的效果,等於說屬性就……只是特效。
其次是召喚獸切換的變化太小了。
除了那個魔法射出去的光輝不一樣以外,基礎攻擊蓄力還是閃焰劍,不會因此變成雷劍之類的。
克萊夫的主要動作還是一樣,長時間的連續戰鬥下來,難免會覺得一成不變。(典型利用華麗的戰鬥特效跟主線戰鬥演出,掩蓋遊戲動作設計時間明顯不足的問題)
連段就沒辦法像DMC惡魔獵人一樣,把敵人打上去後,讓自己也黏上去攻擊,整體滯空時間很短,踩敵跳躍變成很雞肋的動作。(踩敵跳躍還可以強化2次真的笑死,到底是能跳三小)
敵人其實一下就掉下來了,你踩敵上去也打不了幾下,加上踩人攻擊,不能接連發的閃焰劍等一類高威力技能。
結論是你與其跳上去砍普攻一兩刀,還不如在地板上多集氣一次閃焰劍。
最後只有普攻+魔法連打+精準迴避,召喚獸技能幾乎只能在倒地時才有攻擊點,白費了那麼華麗的召喚獸技能攻擊。(一場戰鬥平均各1次就差不多了,CD等到死)
網遊打太多了吧吉田,喔不對,你本來就是做網遊的