( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 9:51 AM
51
10
豆note
【自己紹介】年収〇〇万円プロイラストレーターの経歴公開【イラストビジネスお絵描き系Vtuber】
【自我介紹】年收OO萬的職業繪師
【絵仕事の値段】プロイラストレーター料金表2023【自営業フリーランス】
【繪畫工作的價位】職業繪師價目表
滑河道看到的影片,朋友說懶得看日文
所以就來當個爛翻譯一下
下收
( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 9:52 AM
Sun, Jul 9, 2023 9:56 AM
溫馨提示
空豆的日文力:看懂50音,其餘靠推理
所以有甚麼不對的地方能指正會很感謝
影片(一)
【自我介紹】年收OO萬的職業繪師
( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 9:52 AM
Sun, Jul 9, 2023 9:52 AM
年收1100萬日幣的職業繪師
自由接案10年
同人經歷20年
工作內容有:
TCG(卡牌卡面)
網路遊戲
手遊
東方相關的
電擊萌王(這應該是雜誌,漫畫?插畫?)
同人相關
最近接了一些V的皮製作(大概做了80隻)
( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 9:53 AM
個人經歷:
3歲喜歡畫圖,小學就接觸同人(BL)
從高中開始有做一些畫圖工作,漸漸提升了畫力
從高中學到了adobe的Ps、Ai、Pr三個軟體技能
父母希望她讀大學
所以去讀了備考美術學院的補習班
雖然進了美術大學,但不是畫圖的科系
大學期間沒甚麼學畫都在瘋狂搞同人誌
屬於自學出來變工作的非正規路徑(大概?)
( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 9:53 AM
大學實習去遊戲公司
學習了2D遊戲美術
大學畢業後正式就職是同人誌製作的公司
學了很多紙媒印刷設計的業務
工作時長很長
早上八點到凌晨一點或兩點(而最早下班時間也是晚上九點)
月薪約20萬日幣
一年之後覺得這不如自己出來接案賺的會不會比較多?
( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 9:54 AM
Sun, Jul 9, 2023 10:09 AM
但這時接到了高中老師的電話
高中的美術或者說設計老師去休產假
問她要不要來當代理教師
拿到短期執教證照去當了一年老師
原本休假老師回來之後
她就正式踏入自由接案畫師的路
( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 9:54 AM
剛開始工作內容是
畫插畫、平面設計、同人活動
一年收入約350萬日幣,雖然住在老家省了房租
但這實在太少了
( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 9:54 AM
之後拼命工作,同人活動也晉升成了壁攤(大手攤)
連小孩都生了
但怕休了產假會把經營的成果給打亂,太焦慮了
生完小孩一週以後就復工(胖了17公斤)
邊帶小孩邊工作
是最辛苦的時候
( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 9:55 AM
現在的工作內容是
畫插畫
做LIVE2D模型
同人活動
YT
( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 9:55 AM
Sun, Jul 9, 2023 9:56 AM
補充說明
1100萬年收是最好的狀況加上有做LIVE2D模型的2022年收入
2022年的各項收入占比:
VTUER相關 950萬
插畫案件 100萬
其他 50萬
這年逼到極限,工作到瀕死了
所以2023年決定休養一下
( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 9:56 AM
----
影片(二)
【繪畫工作的價位】職業繪師價目表
( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 9:57 AM
2023年版當自由畫師的各項收入表
本影片大綱
1.工作內容
2.插畫收入
3.VTUBER 2D模型收入
4.オプション(option) 選項?
5.總結
( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 9:57 AM
Sun, Jul 9, 2023 12:30 PM
1.
自己15年的插畫工作內容有:
網路遊戲
手遊
卡牌遊戲
音樂相關的插畫?
接觸的公司有:
遊戲公司
IT企業
插畫仲介公司
同人社團
( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 9:57 AM
Sun, Jul 9, 2023 12:31 PM
展示了給武士道公司畫的卡牌插畫
初音未來相關的工作
東方官方公認的二創遊戲插畫
現在最多的工作是VTUBER LIVE2D製作(3年做了80位)
也有接私人委託
書籍方面就是電擊萌王的案子
有做同人週邊
也有畫一點似顏繪
總而言之集中在遊戲業跟媒體業
( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 9:58 AM
2. 介紹這些項目收入
插畫
( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 9:58 AM
比這些SIZE還大的插圖,因為電腦設備負荷不了跟工作時間會拉長,很少會接
之前手遊很常畫A5 SIZE的,但現在幾乎沒有了
一張插圖大約時間抓15小時,打成時薪大概是5~6000日幣左右
( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 9:58 AM
今年也很少做到畫表情、衣服差分的工作
修改也都包含在定價內(除非是完稿了還要改,就會追加金額)
查看了以前做的收入表,似乎變化不大
可能可以把自己算做是插畫師的平均收入,商業插畫的中堅層(吧)
( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 9:59 AM
Sun, Jul 9, 2023 10:00 AM
3.
2020開始的VTUBER LIVE2D模型製作
剛開始不熟悉,一隻開價約10萬日幣
現在的收入則是這樣:
( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 10:00 AM
Sun, Jul 9, 2023 10:00 AM
這邊的繪製時間平均是30小時,換算成時薪約1萬日幣
(豆:LIVE2D的用詞我就更加不確定了)
( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 10:01 AM
Sun, Jul 9, 2023 12:36 PM
4.オプション(option) 選項?
關於著作權買斷轉讓的方面
LIVE2D立繪的轉讓她是定額20萬元日幣
普通插畫她很少遇到買斷的狀況
只有Q版插畫給大家參考
( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 10:01 AM
著作權轉讓"不包含個人"那欄
不知道是不是指
鑰匙圈這類週邊大量製作的東西不授權給個人使用?
( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 10:02 AM
5.總結
公開價目表的優缺點
她選擇公開自己的價目表原因有二
一是長年工作下來價格幾乎固定了,所以方便概括
二是在YT經營方面,做跟錢有關的影片內容觸及率會比較好
所以她公開這件事是為了經營頻道的策略w
其他繪師選擇公開或不公開有各自的理由
公開價目表可能讓自己工作收入受到價目表的限制
( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 10:02 AM
她個人推薦對一般私人委託可以有公開的價目表
而對企業方的商稿價格則非公開
(一些比較細節的東西沒有聽懂)
( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 10:02 AM
----
簡要翻譯完了
( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 10:07 AM
Sun, Jul 9, 2023 10:11 AM
能參考的部分......可能不算多?看個人吧
自營業最難的應該就是穩定案源
這點大概看得出來她做到的就是速度快跟穩定品質
能說拼就拼成同人場大手壁攤真是有點猛的
其他沒提到的可能是人脈跟溝通經驗有沒有影響?
( ʘ дʘ)
@lovemarceline
Sun, Jul 9, 2023 10:16 AM
怎麼已經六點了呢
去煮飯
載入新的回覆
滑河道看到的影片,朋友說懶得看日文
所以就來當個爛翻譯一下
下收
空豆的日文力:看懂50音,其餘靠推理
所以有甚麼不對的地方能指正會很感謝
影片(一)
【自我介紹】年收OO萬的職業繪師
自由接案10年
同人經歷20年
工作內容有:
TCG(卡牌卡面)
網路遊戲
手遊
東方相關的
電擊萌王(這應該是雜誌,漫畫?插畫?)
同人相關
最近接了一些V的皮製作(大概做了80隻)
3歲喜歡畫圖,小學就接觸同人(BL)
從高中開始有做一些畫圖工作,漸漸提升了畫力
從高中學到了adobe的Ps、Ai、Pr三個軟體技能
父母希望她讀大學
所以去讀了備考美術學院的補習班
雖然進了美術大學,但不是畫圖的科系
大學期間沒甚麼學畫都在瘋狂搞同人誌
屬於自學出來變工作的非正規路徑(大概?)
學習了2D遊戲美術
大學畢業後正式就職是同人誌製作的公司
學了很多紙媒印刷設計的業務
工作時長很長
早上八點到凌晨一點或兩點(而最早下班時間也是晚上九點)
月薪約20萬日幣
一年之後覺得這不如自己出來接案賺的會不會比較多?
高中的美術或者說設計老師去休產假
問她要不要來當代理教師
拿到短期執教證照去當了一年老師
原本休假老師回來之後
她就正式踏入自由接案畫師的路
畫插畫、平面設計、同人活動
一年收入約350萬日幣,雖然住在老家省了房租
但這實在太少了
連小孩都生了
但怕休了產假會把經營的成果給打亂,太焦慮了
生完小孩一週以後就復工(胖了17公斤)
邊帶小孩邊工作
是最辛苦的時候
畫插畫
做LIVE2D模型
同人活動
YT
1100萬年收是最好的狀況加上有做LIVE2D模型的2022年收入
2022年的各項收入占比:
VTUER相關 950萬
插畫案件 100萬
其他 50萬
這年逼到極限,工作到瀕死了
所以2023年決定休養一下
影片(二)
【繪畫工作的價位】職業繪師價目表
本影片大綱
1.工作內容
2.插畫收入
3.VTUBER 2D模型收入
4.オプション(option) 選項?
5.總結
自己15年的插畫工作內容有:
網路遊戲
手遊
卡牌遊戲
音樂相關的插畫?
接觸的公司有:
遊戲公司
IT企業
插畫仲介公司
同人社團
初音未來相關的工作
東方官方公認的二創遊戲插畫
現在最多的工作是VTUBER LIVE2D製作(3年做了80位)
也有接私人委託
書籍方面就是電擊萌王的案子
有做同人週邊
也有畫一點似顏繪
總而言之集中在遊戲業跟媒體業
插畫
之前手遊很常畫A5 SIZE的,但現在幾乎沒有了
一張插圖大約時間抓15小時,打成時薪大概是5~6000日幣左右
修改也都包含在定價內(除非是完稿了還要改,就會追加金額)
查看了以前做的收入表,似乎變化不大
可能可以把自己算做是插畫師的平均收入,商業插畫的中堅層(吧)
2020開始的VTUBER LIVE2D模型製作
剛開始不熟悉,一隻開價約10萬日幣
現在的收入則是這樣:
(豆:LIVE2D的用詞我就更加不確定了)
關於著作權買斷轉讓的方面
LIVE2D立繪的轉讓她是定額20萬元日幣
普通插畫她很少遇到買斷的狀況
只有Q版插畫給大家參考
不知道是不是指
鑰匙圈這類週邊大量製作的東西不授權給個人使用?
公開價目表的優缺點
她選擇公開自己的價目表原因有二
一是長年工作下來價格幾乎固定了,所以方便概括
二是在YT經營方面,做跟錢有關的影片內容觸及率會比較好
所以她公開這件事是為了經營頻道的策略w
其他繪師選擇公開或不公開有各自的理由
公開價目表可能讓自己工作收入受到價目表的限制
而對企業方的商稿價格則非公開
(一些比較細節的東西沒有聽懂)
簡要翻譯完了
自營業最難的應該就是穩定案源
這點大概看得出來她做到的就是速度快跟穩定品質
能說拼就拼成同人場大手壁攤真是有點猛的
其他沒提到的可能是人脈跟溝通經驗有沒有影響?
去煮飯