bottledsnow
延遲與發酵
遊戲是一種簡化後的體驗,人生則不是,人生是一種無限複雜化的體驗,付出到收穫的過程中有許多的可能性,因此可能導致你一無所獲。

讓子彈飛一會兒。大多數時候可能不是子彈,而是你丟出去的一顆球,甚至可能是一個飛盤,從付出到收穫的過程越久,飛盤越容易被一隻飛奔的狗叼走。

如果不能控制好子彈飛行的過程,那就讓環境乾淨一點;如果環境不能乾淨一點,那就讓子彈飛得快一點,就像遊戲一點,即時回饋。

或者...我們可以丟重一點的球,或者多丟幾顆球,我們會在這個過程找到平衡的,無論如何,在發酵的事情越多越好,確保中立或正面收益即可。

累積就是這樣的東西。
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