Durandal
FF16
目前1周目通關,共玩75小時

為輕鬆玩的非硬核上班族玩家
為被吉田精煉的FF14信徒,相信吉田

下收一些遊玩時的非劇情感受,無雷
Durandal
戰鬥
我玩得很開心,召喚獸切換與技能使用很順暢
裝慢動作飾品後,體驗大幅上升

我玩到最後,用來用去
最常用的也都是從Demo版就在用的那幾個召喚獸技能
近戰,很立即見效,用了就有效果,很爽
用完就切換到下一個
Durandal
不過
其他會把人打飛到遠處的技能(我還要追過去打)
或後面幾個大招(冷卻時間太長)
或想互相配合(結果變成互相等待冷卻時間)
或累積能量的技能(要花時間達成)
我都不喜歡用

花費較多時間、精力或腦力去達成
結果在還沒達成目標之前,我能做的不多
明確的感受到拖慢了整個戰鬥過程
Durandal
對,我就喜歡砍瓜切菜
不用想太多,很舒壓很爽啊
一定是我不會用啦

但我覺得,一定是我裝了慢動作飾品
如果拿掉後變成,會無防備地被敵人偷襲補刀
變成用近戰,極有可能會直接被圍毆重傷死去的情況
可能就不會選這些近戰招來用
Durandal
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難度太簡單?
目前只打了一周目
我不是高難玩家,想輕鬆玩,也裝備了內掛"慢動作"飾品
我玩得很愜意舒適,緩和了我最致命的動作遊戲弱點
拿掉慢動作戒指,遊戲瞬間變成高難度XD

而且我覺得這應該不是一款要求玩家技術的遊戲
我覺得目前的難度就很剛好
2周目選劇情或動作,也可以繼承原本的等級裝備技能
2周目選Final Fantasy,也是能裝戒指的
Durandal
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光害
同意,有的技能被觸發反應時會發光
要有效觸發這些技能,又需要主動觸發或靠近這些技能
觸發時,光害幾乎占滿整個螢幕
或是有些技能會拉近鏡頭就更嚴重
這造成畫面空間上都很閃,很難看清動作

如果可以改成觸發時,只在敵人身上冒一些描邊光就好了
或只在地面冒光也行
Durandal
大招、召喚獸戰時也是光害場所,畢竟是大場面
兩邊都在互轟光柵

不過,我有裝"慢動作"飾品
不需要用力盯敵人,感覺好很多
Durandal
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BUG、當掉、過熱?
完全沒遇到,很穩定
我體驗後覺得很優秀
Durandal
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隊友無存在感?
我覺得完全不會
我可以專注在打大型怪,
其他小型怪,讓隊友自己去處理掉
Durandal
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偵數
可能我的螢幕解析度沒那麼大(1080p),PS5負擔沒那麼明顯
可能我平常用的電腦也不是什麼頂尖機
所以我自認為已習慣沒有那麼要求高偵數

只要不是遊戲程式卡住、Lag
我按下去的指令有反應,那我就沒有意見

不過我之前用畫質模式,眼睛會不舒服,所以用效能模式玩
Durandal
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動態模糊
我剛開始玩真的有點暈
我從來都沒感覺過
原來這就是3D暈的感覺嗎?
不過後來就沒有了,應該是習慣了

然後發售2周後
更新可調整動態模糊
我就關掉了
Durandal
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口型不協調
有些玩家好像很在意
我用日語配音,但遊玩時沒感覺
可能是我看畫面時
都在關心字幕內容到底在說什麼
而不是關注在嘴型有沒有對

只要一眼望去人物表情動作與語音口氣是合理的
我是體感沒差
Durandal
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日英語語音與中文字幕
中文翻譯是從日文翻
用英文語音的話
會因為我聽得懂一些英文、或一些音譯名詞
會感到強烈的衝突感

二周目可能會改用英文語音+英文字幕
(其實我也有切換過簡中玩了一下,用字有差,如簡中翻黑死、美德石)
Durandal
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沒有小地圖
看吉田的理由是,不希望大家探索時都只看小地圖走路

能理解,若有小地圖,我可能真的會盯著看
主要是看尋路標示或任務位置標示、寶箱標示、敵人標示

實際遊玩走過一遍後也覺得不需要,能看大地圖就好了

沒有大地圖看的副本區域,基本上都是一條路走到底
打一打迷失方向感迷路的話,用托加爾尋路就好
Durandal
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場景空洞,無探索解謎要素
同意,但我覺得也不是缺點
遊戲機能決定如此
因為FF16沒有任何探索類的技能,全都是用來戰鬥的
我覺得FF16就是個玩戰鬥的遊戲
Durandal
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寶箱內容垃圾
同意,但我沒有感覺反感
如果很難找卻給這種普通素材,那我會有意見
目前看起來寶箱看起來都蠻好找的,也都是普通素材
路過瞄一眼就看得到目標標示了,不拿也沒差,看到當賺到

重要的特殊素材應該都放在主線支線討伐戰裡
Durandal
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按鍵無法自定義
我沒有意見
我自己從試玩版試了幾個型
選用C模式

發售2周後的更新,又多了3個型能選
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