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想請教一下手遊公測跟正式營運、或者是正式上線的遊戲是有分別的嗎~
olive1996
都是話術,用來規避責任
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olive1996: 比如說什麼責任?
tomato9858
只記得Unlight到倒閉之前都是公測狀態
olive1996
看廠商有沒有良心,有的會公測很久,然後對玩家的損失會說是在測試階段
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olive1996: tomato9858:
那想知道是不是說在公測的手遊其實可以當做正式服?
tomato9858
以前玩線上遊戲比較記得的是封測 公測 正式上線
封測是封閉測試 通常會發封測碼或資格 然後大部分都會刪除檔案
公測EA就是公開測試 與正式上線的差異我不清楚
現在有很多遊戲都採取EA模式慢慢釋出開發消息
tomato9858
我覺得這點要看官方 官方哪天想弄成正式上線也是有可能的
但隨著時間越久避免玩家生氣通常就算是公測資料也應該可以繼承使用
olive1996
最早CB、OB完都會刪檔,後來怕玩家流失,還是金流怎樣的,搞個公測不刪檔又開商城 就變得不倫不類
tomato9858
至於能不能叫正式服 我會說是●●營運或代理 或者哪個國家營運的伺服器(台服美服等等) 不太會說正式服
olive1996
我勸你他如果說是測試就不要花太多心力,看仔細他跟玩家的合約內容
olive1996
你要有一個心態,不管是哪款遊戲,有一天都會倒,再去衡量自己要投入多少時間和錢,當作消遣就好,不要太認真
tomato9858
不管是不是原廠直營 都有倒閉的可能
不過代理線上遊戲(現在存活的也不多)可以觀察合約期間去看還有沒有續簽的可能
手機遊戲壽命可能會更短 一年 半年 甚至幾個月幾週幾天就收攤的都有
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tomato9858: 我大概搞懂了,謝謝旅人的解釋
因為我自己的概念是apps store可開放公眾download=正式營運
但官方自己說公測,而且一堆人說現在公測是為了未來的正式服作準備
我作為一個不太常玩手遊的人就有點迷了
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olive1996:
自從我玩了快8年的手遊突然倒閉再順速開了個2.0而且裡面的卡都是沿用1.0的卡後,我真的看化了一切
tomato9858
可能是怕測試太久沒辦法承擔開發資金 現在有很多遊戲都會打著公測的旗子先正式營運 一方面可以回收成本也能像olive說的一樣用公測的理由回應你遊戲中可能出現的錯誤狀況
olive1996
官方說測試又開商城就是在玩文字遊戲規避法律責任,然後還有一群玩家替他說話,他當然樂得繼續公測
olive1996
最早一開始公測商城是營運會發遊戲幣,或是儲值的玩家在測試刪檔後,正式上線時會有其他禮物或加倍奉還之類的
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tomato9858: 因為我好久沒玩新手遊,所以真的沒搞懂現在的術語......
olive1996
但有的遊戲沒什麼內容,玩家公測就玩完了,為了留下那些玩家,就很少有在公測刪檔這件事了
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olive1996: 我在玩的那個遊戲的情況是有過內測,然後遊戲上線的時候也沒說是公測
然後到最近官方開口說是公測,然後好多玩家就氣了,吵了一個多星期,連我這種半退玩家都知道了
因為我的概念是公測=正式上線,但那些罵人的玩家又說不是
所以我就懷疑自己是不是概念理解錯了
tomato9858
比較確定的是官方有最終解釋權(?) 玩家說什麼都不是絕對
olive1996
對,所以就真的不是正式上線。我印象過去好像看過有人要對營運商提告,結果被以還在公測的理由不了了之的樣子
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tomato9858: olive1996:
那撇除因為營運不佳而關服這個因素,公測道理上是不是可以跟正式上線一樣,無限期營運?而不像內測那樣,有限期?
因為聽你們講的那個遊戲好像是6年都在公測(?!)
olive1996
那種現象就被陶侃萬年公測,期限也沒法律規定,大多玩家也不在意,有得玩就好
olive1996
反正業界都這樣做,又有錢賺,何樂不為
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olive1996: 那有沒有過其他手機遊戲都像你們講的那個遊戲一樣,一直在公測
olive1996
我不知道欸,現在沒什麼在玩遊戲,應該有吧,沒人會無聊去當出頭鳥擋人財路
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