❄尹 蘿❄ 極圈永久住民
(大興奮)
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疫情停工有影響到製作,現在看起來就是一種補間張數不夠的感覺
(那陣子不只是日本的工作室停工,中國(深圳?)那邊專門做動畫補間外包的也都停工了)
16:32的8 bit式走路循環真的蠻好笑XDDD
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這部的畫風可能是因為忠於漫畫的關係,人物有做出筆觸(在五官尤其明顯),作畫上大概難度會更高?
https://images.plurk.com/3DfCj0ezp21Q5LcA5ylcmL.jpg https://images.plurk.com/61IBsB3SNOby4LiekeHScD.jpg
人力吃緊的情況下還要顧及筆觸其實蠻讓人擔心
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雖然一部分可能可以靠軟體調出來,但不是全部
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(狩火之王有類似的感覺?)
畫風雖然精緻,但有時會讓人感到表情僵硬……我說不上是什麼原因Q Q
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二世XDDDDDDDDD
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https://images.plurk.com/33380AvjdodAbpDMHIy7vr.jpg
www
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https://images.plurk.com/4ccbwhQdA3Y5hAQpNVOrBQ.jpg
這一段手畫得真漂亮XD
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喜歡這裡踢倒檯燈,再用牆上巨大的投影呈現人物的手法
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https://images.plurk.com/626pGmIikS2w2calK47Y6F.jpg
這個臉有點迷因了吧XDDDDD
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恩閃這邊BGM雖然是想炒熱氣氛
但嘻哈的風格跟絕美的史詩對轟不太合啊w
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我最喜歡的段落大概是Assassin出場和法蘭契絲卡(那位哥德蘿莉)的部分
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https://images.plurk.com/2HhxMAOJfq66YSrDKtu64H.jpg
另外我注意到有些地方有穿插構圖有趣的純黑白(紅?)畫面
大概有兩張是閃現(事後怎麼翻都翻不到w),還有一段是小椿跑去找Caster的時候
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はやて。 (@mosu_satifo)
原畫師分享的清稿
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不曉得現在的動畫對於呈現筆觸的處理方式是否有所不同(肯定有吧?!
我對筆觸的印象來自迪士尼的阿拉丁(1992)
當時好像是因為靈感來源啟發的關係(某個對西方卡通動畫深具影響的速寫插畫家我不記得名字對不起QAQ),決定在這部動畫上人物要呈現出筆觸的流動感,也就是說要做出線條粗細變化,對比傳統作畫鉛筆穩定的線條
而他們當時做出這種變化的方式就是用鉛筆一筆一筆細細地把線條加粗
所以光是在線稿上花的工就比平常要多
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Kentaro_Waki / 脇顯太朗 on Twitter
天國大魔境 運用攝影處理創造有手繪感的線條
是比strange Fake還要細節的差異(把圖片放大看了很久XD)

strang Fake的情況感覺比較不統一一點,畫風上筆觸更明顯,也確實有幾幕把五官勾勒得相當精緻而特出
但其他時候也許是人力不足卻需要達成類似的筆觸效果,基本上感覺是用了比較粗的線條,然後攝影做出線條邊緣侵蝕的效果(如上面費拉特那張頭髮就很明顯,粗細並不是依循作畫的邏輯,而是調出來的)
有些地方則可以觀察到筆觸並不明顯
整體上給人的感覺是比較不穩定的
東燃
【最新映像】『Fate/strange Fake -Whispers of Dawn-』/2023 su...
我覺得年初剪的PV就搭得遠比實際動畫搭,尤其吉爾恩奇都對轟那一段XDDD
回頭看甚至覺得廢話都少很多的精簡漂亮
東燃
不過動畫還是有很多演出表現上精緻的部分,譬如AUO使用EA動不動就是一堆綻裂、破碎的效果,那真的是一個對界寶具才該有的規格感,跟其他閒雜人等(?)差異有做出來其實感受蠻好的
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