梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Sun, Jul 2, 2023 5:09 AM
老滚
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Sun, Jul 2, 2023 5:09 AM
惊讶地发现2023年了居然没有一个好用的面部光照mod
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Sun, Jul 2, 2023 5:11 AM
看了眼发现原因应该是老滚不保存npc身上的材质渲染效果?
更换cell就会导致效果丢失
以前唤起死者的苏生特效更换cell就会丢失
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Sun, Jul 2, 2023 5:15 AM
现存的mod做法
分配几个ref 让玩家手动分配ref ref对象不停刷新效果
分配ref到玩家 不断检测玩家操作 根据玩家操作即时给对象添加临时效果(例如开始对话的对象,对话结束后移除)
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Sun, Jul 2, 2023 5:22 AM
Note that in addition to the events defined below, ActiveMagicEffect scripts also receive events related to the actor to which they are attached. This makes them useful for adding script processing to actors dynamically without using quest aliases.
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Mon, Jul 3, 2023 5:54 AM
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梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Mon, Jul 3, 2023 5:55 AM
确实有效 但是得测试consistency
性能方面应该不需要太担忧 没有LOS也没有cloak spell 甚至没有script condition check
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Mon, Jul 3, 2023 6:36 AM
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如果没问题的话 可以做成完整的mod 但是需要添加一些qol要素
但是 可以偷懒
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Mon, Jul 3, 2023 6:40 AM
spid只分配一个perk 取用哪个mgef游戏内改就行 还可以不写dependency
但是还想更懒一点
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Mon, Jul 3, 2023 6:40 AM
就不管那么多了吧(
載入新的回覆
更换cell就会导致效果丢失
以前唤起死者的苏生特效更换cell就会丢失
分配几个ref 让玩家手动分配ref ref对象不停刷新效果
分配ref到玩家 不断检测玩家操作 根据玩家操作即时给对象添加临时效果(例如开始对话的对象,对话结束后移除)
性能方面应该不需要太担忧 没有LOS也没有cloak spell 甚至没有script condition check
如果没问题的话 可以做成完整的mod 但是需要添加一些qol要素
但是 可以偷懒
但是还想更懒一点