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@anonymous
偷偷說
Wed, Jun 28, 2023 2:48 PM
Mon, Jul 3, 2023 3:01 AM
17
原推薦噗
Habitica 新手疑難雜症解答
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Wed, Jun 28, 2023 2:49 PM
Sat, Aug 26, 2023 4:45 AM
[目錄]
- 當生命值歸零會發生什麼事?
- 什麼情況下我會受到傷害?
- 要怎麼治癒損失的生命值呢?
- 要如何加別人好友?
- 要如何進入或邀請別人加入隊伍?
- 副本?
- 公會是用來幹嘛的?
← 沒有這功能囉
- 什麼是「挑戰」?
- 酒館是用來做什麼的?
- 坐騎和寵物有什麼區別?
ಠ_ಠ
Wed, Jun 28, 2023 2:51 PM
Sun, Jul 30, 2023 12:28 PM
- 寵物喜歡吃什麼食物?
- 習慣 & 任務為什麼會有不同顏色?
- Habitica有提供不同佈景嗎?
- Habitica沒辦法滿足我的需求
- 寶箱(魔法衣櫥)會開出什麼
-
屬性(能力值)是幹嘛用的?
- 不同職業的主屬性 & 副屬性有什麼影響?
- 關於排程的種種
提問歡迎會盡可能解答
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Wed, Jun 28, 2023 2:51 PM
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Wed, Jun 28, 2023 2:51 PM
ಠ_ಠ
Wed, Jun 28, 2023 2:52 PM
ಠ_ಠ
Wed, Jun 28, 2023 2:53 PM
Wed, Jun 28, 2023 4:34 PM
· 當生命值歸零會發生什麼事?
粉絲維基 - 死亡
當生命值歸零,您會…
損失您身上所有的錢(心痛…)
降低一等並且失去經驗值進度
損失一點屬性(在升等時補回)
損失一件裝備(您稍後可以在市集買回
與您當前職業沒有衝突
的裝備)
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Wed, Jun 28, 2023 3:05 PM
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Wed, Jun 28, 2023 3:07 PM
Wed, Jun 28, 2023 6:44 PM
· 什麼情況下我會受到傷害?
粉絲維基 - 傷害
通常
有三個可能的原因 —
1. 您點擊了一個壞習慣(-)
2. 您沒有完成每日任務
3. 您被副本的Boss攻擊了!!
3-1. 要認真完成每日任務吶大家 !!!
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Wed, Jun 28, 2023 3:07 PM
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Wed, Jun 28, 2023 3:07 PM
Thu, Jul 13, 2023 5:49 PM
· 要怎麼治癒損失的生命值?
有以下幾種
正規的
方式:
升級(恢復至滿血)
購買治癒藥水 - 25金幣(+15 HP)
施放醫師的治癒技能(依據能力值)
——不推薦——
購買強化藥水(4寶石)
使用重生球(50等 6寶石/100等 免費)
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Wed, Jun 28, 2023 3:08 PM
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Wed, Jun 28, 2023 3:08 PM
Wed, Jun 28, 2023 4:17 PM
· 要如何加別人好友?
Habitica沒有好友的概念,不過您可以打開
選單
→ 點擊信的圖案(就在齒輪旁邊)進入
訊息
頁面,接著點擊右上角的
發送私信
開啟私人對話。
或者您也可以將好友拉進同一個「隊伍」或「公會」之中,它們都有內建聊天室。
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Wed, Jun 28, 2023 3:08 PM
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Wed, Jun 28, 2023 3:08 PM
Wed, Jun 28, 2023 3:27 PM
· 要如何進入或邀請別人加入隊伍?
要邀請別的玩家進入隊伍,您需要知道對方的Habitica代號(@ xxxx 這一欄)或者是電子郵件(據說非Habitica玩家也可以邀請);並在
隊伍
頁面的右上角選單 →
邀請朋友
中輸入。
當對方同意後就會加入隊伍囉!
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Wed, Jun 28, 2023 3:08 PM
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Wed, Jun 28, 2023 3:08 PM
Wed, Jun 28, 2023 4:35 PM
· 副本?
粉絲維基 - 副本
副本是包含背景故事的額外挑戰,也是Habitica中少有劇情的地方~!要開啟或加入一個副本,需要在
隊伍頁面中
創建一個新的副本,這時候會進入
邀請加入
的環節;系統會對隊伍中的其他玩家發出一個加入詢問,每個玩家都可以選擇要加入還是略過。
錯過或跳過
邀請加入
環節的玩家,是沒辦法參與副本的唷!這包含後來才進入隊伍的玩家,他們是不能參與攻略當前進行的副本的。
副本獎勵 & 獲得請參考粉絲維基
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Wed, Jun 28, 2023 3:08 PM
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Wed, Jun 28, 2023 3:08 PM
Sat, Aug 26, 2023 4:46 AM
· 公會是用來幹嘛的?
粉絲維基 - 公會
公會有別於隊伍,一位玩家同時間只能加入一個隊伍;但一位玩家同時間可以加入很多公會。
公會依據其設定的不同主題,會吸引到不同類型的玩家,方便玩家間的資訊交流,另外除了聚集志同道合之士的功能外,公會還可以創建
挑戰。
偷偷說有一個台灣人為主的公會!
但我不敢加
(…)
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Wed, Jun 28, 2023 3:08 PM
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Wed, Jun 28, 2023 3:08 PM
Sat, Aug 26, 2023 4:48 AM
· 那麼什麼是「挑戰」呢?
粉絲維基 - 挑戰
挑戰可以在隊伍或是公開挑戰處接取~如果是附屬於隊伍的挑戰,在該隊伍中玩家,才可以選擇接下挑戰噢。
接下挑戰會將該挑戰設定的內容
複製一份
到自己的
習慣紀錄
或
每日任務
或
代辦事項
中,視不同類型的主題會有讀書、冥想、肯定自己之類的挑戰(五花八門),最特別的是有些挑戰會放入
寶石
作為獎勵,是無課玩家不容錯過的寶石獲取管道噢!
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Wed, Jun 28, 2023 3:08 PM
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Wed, Jun 28, 2023 3:08 PM
Sat, Aug 26, 2023 4:48 AM
· 酒館是用來做什麼的?
← 關閉了,改為
暫停傷害
粉絲維基 - 酒館
打個比方會有一點像噗浪的假期模式,不過更正確的說法是簡單模式,會將Habitica中能夠對您做出傷害的來源暫停很大一部分。
當你覺得Habitica太難了、你覺得被壓得喘不過氣時,可以考慮打開這個選項「暫停一下」,給自己一個緩衝的空間。
休息是為了走更長遠的路
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Wed, Jun 28, 2023 3:50 PM
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Wed, Jun 28, 2023 3:50 PM
Wed, Jun 28, 2023 4:40 PM
· 坐騎和寵物有什麼區別?
坐騎比較大;寵物比較小
坐騎可以騎
寵物那麼小隻當然就
騎不了
…… (講什麼廢話蛤
ಠ_ಠ
Wed, Jun 28, 2023 3:50 PM
ಠ_ಠ
Wed, Jun 28, 2023 3:50 PM
Wed, Jun 28, 2023 4:42 PM
· 寵物喜歡吃什麼食物?
粉絲維基 - 食物偏好
普通:肉/基礎蛋糕/基礎糖果/普通蘋果派
沙漠:馬鈴薯/沙漠蛋糕/沙漠糖果/甜品沙漠派
紅色:草莓/草莓蛋糕/肉桂糖果/紅櫻桃派
灰白:牛奶/奶油蛋糕/香草糖果/香草布丁派
暗影:巧克力系列
骷髏:魚/骨頭系列
殭屍:腐肉/腐敗系列
金色:蜂蜜系列/金色香蕉奶油蛋糕派
粉藍棉花糖:粉棉花糖;粉草藥派/藍棉花糖;藍莓派
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Wed, Jun 28, 2023 3:50 PM
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Wed, Jun 28, 2023 3:51 PM
Wed, Jun 28, 2023 4:19 PM
· 習慣 & 任務為什麼會有不同顏色?
紅色表示
你拖太久啦!!
或是
我看你是沒在怕的喔
藍色是
好棒好棒繼續維持下去
綠色是
看來你還沒忘記這個習慣ㄚ?
顏色越紅給予的經驗值就越多(為什麼);不過顏色越藍就越容易獲得額外獎勵,也表示您離理想的自己又更近一步了喔
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Wed, Jun 28, 2023 3:51 PM
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Wed, Jun 28, 2023 3:51 PM
Wed, Jun 28, 2023 6:48 PM
· Habitica有提供不同佈景嗎?
手機版依序點選主畫面 → 選單 → 設定(齒輪)→ 主題顏色,可以在內建的七種佈景中做更換;但Habitica目前並不支援自訂佈景的功能。
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Wed, Jun 28, 2023 4:08 PM
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Wed, Jun 28, 2023 4:08 PM
Wed, Jun 28, 2023 4:24 PM
· Habitica沒辦法滿足我的需求
可以參考
粉絲維基 - 網頁插件
,有些甚至能夠改變或擴充遊戲玩法,不過這些大多僅支援電腦版。
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Wed, Jun 28, 2023 4:08 PM
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Wed, Jun 28, 2023 4:08 PM
Sat, Aug 26, 2023 4:49 AM
· 寶箱(魔法衣櫥)會開出什麼
粉絲維基 - 幸運寶箱
食物 & 季節食物(假如有開放)、經驗值或者是
超級獨特的職業通用裝備!!
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Wed, Jun 28, 2023 4:08 PM
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Mon, Jul 17, 2023 3:40 PM
Sat, Aug 5, 2023 7:33 AM
· 屬性(能力值)是幹嘛用的?
這邊還能往下牽扯到職業,可能會有點複雜,但我盡量說ㄉ簡單一點!有不清楚的地方可以問!
> 首先屬性(Character Stats)共分為四種:
力量(STR - Strength)
體質(CON - Constitution)
智力(INT - Intelligence)
感知(PER - Perception)
← 官方懶人包
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Mon, Jul 17, 2023 3:50 PM
Mon, Jul 17, 2023 4:29 PM
[力量 — STR - Strength]
[維基]
力量會影響
1. 爆擊機率
(Critical Hit)
| 爆擊能增加玩家從習慣或任務中「單次」獲得的獎勵數量,包含任務掉落物。
2. 造成傷害
| 力量越高,玩家對Boss造成的傷害就越高。
--
力量是——戰士(Warrior)的主屬性
盜賊(Rogue)的副屬性
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Mon, Jul 17, 2023 3:56 PM
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Mon, Jul 17, 2023 3:56 PM
Mon, Jul 17, 2023 4:29 PM
[體質(CON - Constitution)]
[維基]
體質會影響
承受傷害
| 體質越高,玩家從
自己ㄉ習慣或任務
中受到的傷害就越少。
--
體質是——醫師(Healer)的主屬性
戰士(Warrior)的副屬性
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Mon, Jul 17, 2023 4:04 PM
Mon, Jul 17, 2023 4:04 PM
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Mon, Jul 17, 2023 4:04 PM
Mon, Jul 17, 2023 4:30 PM
[智力(INT - Intelligence)]
[維基]
智力會影響
1. 法力(Mana)
| 智力越高,法力最大值越高;法力再生速度也越快。
2. 經驗值獲取(XP - Experience Points)
| 每點智力提高玩家獲得的 2.5% 的經驗值。
--
智力是——法師(Mage)的主屬性
醫師(Healer)的副屬性
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Mon, Jul 17, 2023 4:10 PM
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Mon, Jul 17, 2023 4:10 PM
Mon, Jul 17, 2023 6:58 PM
[感知(PER - Perception)]
[維基]
感知會影響
1. 掉落上限
| 每25點感知,可以增加一次每日的掉落物上限(寵物蛋、藥水、食物)(是的有上限)
2. 提高物品掉落率
| 增加金幣掉落量,還有一般掉落物 & 任務掉落物的出現機率!
--
感知是——盜賊(Rogue)的主屬性
法師(Mage)的副屬性
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Mon, Jul 17, 2023 4:19 PM
Mon, Jul 17, 2023 4:19 PM
另外…
玩家每提升兩等,則所有屬性提升一點。(最多給予50點)
玩家完成所有每日任務的隔天,會獲得一份增益(與上面效果相同)
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Mon, Jul 17, 2023 4:20 PM
Mon, Jul 17, 2023 4:23 PM
兩者結合起來最多能獲得額外的100 × 4 點屬性,因為這樣
基本上可以佛系玩直接往自己喜歡的方向配點!
如果想要配合職業,專精於某類玩法也是可行的
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Mon, Jul 17, 2023 4:21 PM
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Mon, Jul 17, 2023 4:23 PM
Sun, Jul 30, 2023 12:28 PM
· 不同職業的主屬性 & 副屬性有什麼影響?
代表該職業的技能會受哪兩種屬性的數值影響。
例如法師的技能會受主屬性智力(INT)以及副屬性感知(PER)影響。
主屬性代表該職業能增強隊伍成員間的哪一種屬性,例如法師可以施放地震技能(Earthquake)增強隊伍成員的智力!
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Mon, Jul 17, 2023 4:24 PM
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Tue, Jul 18, 2023 2:49 PM
Wed, Jul 19, 2023 10:28 AM
· 關於排程的種種
[開始日期] 相當於預設的重置日期,或者是重置週期的基準。
像如果是希望每週一檢查(未完成會扣血)的話,可以設定開始日期為7/3 或 7/10 或 7/17 或 7/24 或 7/31(星期一)(如果時間還沒到或超過,則可能會保持灰色未啟動的狀態)
* 記得有顏色、非灰色 = 今天沒有完成會扣血
* 只能在指定日期生效
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Tue, Jul 18, 2023 2:49 PM
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Tue, Jul 18, 2023 2:49 PM
Tue, Jul 18, 2023 4:39 PM
關於[每日/週/月/年重複] 與 [每個×日/週/月/年]的設定。
希望任務每天重置
:每個1日
希望任務每兩天重置:每個2日
希望任務每週重置
:每個1週
希望任務每兩週重置:每個2週
並要把希望任務 被激活(被重置)的時間(1~7)給選起來;如果都不選或者設定為每個0週,則任務始終會是灰色的(應該)。
* 重置的
第一天
都會是以
開始日期
當基準
* 灰色狀態仍然可以完成任務
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Tue, Jul 18, 2023 2:50 PM
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Habitica 新手疑難雜症解答
- 當生命值歸零會發生什麼事?
- 什麼情況下我會受到傷害?
- 要怎麼治癒損失的生命值呢?
- 要如何加別人好友?
- 要如何進入或邀請別人加入隊伍?
- 副本?
- 公會是用來幹嘛的?← 沒有這功能囉- 什麼是「挑戰」?
- 酒館是用來做什麼的?
- 坐騎和寵物有什麼區別?
- 習慣 & 任務為什麼會有不同顏色?
- Habitica有提供不同佈景嗎?
- Habitica沒辦法滿足我的需求
- 寶箱(魔法衣櫥)會開出什麼
- 屬性(能力值)是幹嘛用的?
- 不同職業的主屬性 & 副屬性有什麼影響?
- 關於排程的種種
提問歡迎會盡可能解答
粉絲維基 - 死亡
當生命值歸零,您會…
損失您身上所有的錢(心痛…)
降低一等並且失去經驗值進度
損失一點屬性(在升等時補回)
損失一件裝備(您稍後可以在市集買回與您當前職業沒有衝突的裝備)
粉絲維基 - 傷害
通常有三個可能的原因 —
1. 您點擊了一個壞習慣(-)
2. 您沒有完成每日任務
3. 您被副本的Boss攻擊了!!
3-1. 要認真完成每日任務吶大家 !!!
有以下幾種正規的方式:
升級(恢復至滿血)
購買治癒藥水 - 25金幣(+15 HP)
施放醫師的治癒技能(依據能力值)
——不推薦——
購買強化藥水(4寶石)
使用重生球(50等 6寶石/100等 免費)
Habitica沒有好友的概念,不過您可以打開選單 → 點擊信的圖案(就在齒輪旁邊)進入訊息頁面,接著點擊右上角的發送私信開啟私人對話。
或者您也可以將好友拉進同一個「隊伍」或「公會」之中,它們都有內建聊天室。
要邀請別的玩家進入隊伍,您需要知道對方的Habitica代號(@ xxxx 這一欄)或者是電子郵件(據說非Habitica玩家也可以邀請);並在隊伍頁面的右上角選單 → 邀請朋友中輸入。
當對方同意後就會加入隊伍囉!
粉絲維基 - 副本
副本是包含背景故事的額外挑戰,也是Habitica中少有劇情的地方~!要開啟或加入一個副本,需要在隊伍頁面中創建一個新的副本,這時候會進入邀請加入的環節;系統會對隊伍中的其他玩家發出一個加入詢問,每個玩家都可以選擇要加入還是略過。
錯過或跳過邀請加入環節的玩家,是沒辦法參與副本的唷!這包含後來才進入隊伍的玩家,他們是不能參與攻略當前進行的副本的。
副本獎勵 & 獲得請參考粉絲維基
· 公會是用來幹嘛的?粉絲維基 - 公會公會有別於隊伍,一位玩家同時間只能加入一個隊伍;但一位玩家同時間可以加入很多公會。公會依據其設定的不同主題,會吸引到不同類型的玩家,方便玩家間的資訊交流,另外除了聚集志同道合之士的功能外,公會還可以創建挑戰。偷偷說有一個台灣人為主的公會!但我不敢加 (…)粉絲維基 - 挑戰
挑戰可以在隊伍或是公開挑戰處接取~如果是附屬於隊伍的挑戰,在該隊伍中玩家,才可以選擇接下挑戰噢。
接下挑戰會將該挑戰設定的內容複製一份到自己的習慣紀錄或每日任務或代辦事項中,視不同類型的主題會有讀書、冥想、肯定自己之類的挑戰(五花八門),最特別的是有些挑戰會放入寶石作為獎勵,是無課玩家不容錯過的寶石獲取管道噢!
· 酒館是用來做什麼的?← 關閉了,改為暫停傷害粉絲維基 - 酒館
打個比方會有一點像噗浪的假期模式,不過更正確的說法是簡單模式,會將Habitica中能夠對您做出傷害的來源暫停很大一部分。
當你覺得Habitica太難了、你覺得被壓得喘不過氣時,可以考慮打開這個選項「暫停一下」,給自己一個緩衝的空間。
休息是為了走更長遠的路
坐騎比較大;寵物比較小
坐騎可以騎
寵物那麼小隻當然就
騎不了 …… (講什麼廢話蛤
粉絲維基 - 食物偏好
普通:肉/基礎蛋糕/基礎糖果/普通蘋果派
沙漠:馬鈴薯/沙漠蛋糕/沙漠糖果/甜品沙漠派
紅色:草莓/草莓蛋糕/肉桂糖果/紅櫻桃派
灰白:牛奶/奶油蛋糕/香草糖果/香草布丁派
暗影:巧克力系列
骷髏:魚/骨頭系列
殭屍:腐肉/腐敗系列
金色:蜂蜜系列/金色香蕉奶油蛋糕派
粉藍棉花糖:粉棉花糖;粉草藥派/藍棉花糖;藍莓派
紅色表示你拖太久啦!!
或是我看你是沒在怕的喔
藍色是好棒好棒繼續維持下去
綠色是看來你還沒忘記這個習慣ㄚ?
顏色越紅給予的經驗值就越多(為什麼);不過顏色越藍就越容易獲得額外獎勵,也表示您離理想的自己又更近一步了喔
手機版依序點選主畫面 → 選單 → 設定(齒輪)→ 主題顏色,可以在內建的七種佈景中做更換;但Habitica目前並不支援自訂佈景的功能。
可以參考粉絲維基 - 網頁插件,有些甚至能夠改變或擴充遊戲玩法,不過這些大多僅支援電腦版。
粉絲維基 - 幸運寶箱
食物 & 季節食物(假如有開放)、經驗值或者是超級獨特的職業通用裝備!!
這邊還能往下牽扯到職業,可能會有點複雜,但我盡量說ㄉ簡單一點!有不清楚的地方可以問!
> 首先屬性(Character Stats)共分為四種:
力量(STR - Strength)
體質(CON - Constitution)
智力(INT - Intelligence)
感知(PER - Perception)
← 官方懶人包
力量會影響 1. 爆擊機率(Critical Hit)| 爆擊能增加玩家從習慣或任務中「單次」獲得的獎勵數量,包含任務掉落物。 2. 造成傷害 | 力量越高,玩家對Boss造成的傷害就越高。
--
力量是——戰士(Warrior)的主屬性
盜賊(Rogue)的副屬性
體質會影響 承受傷害 | 體質越高,玩家從自己ㄉ習慣或任務中受到的傷害就越少。
--
體質是——醫師(Healer)的主屬性
戰士(Warrior)的副屬性
智力會影響 1. 法力(Mana)| 智力越高,法力最大值越高;法力再生速度也越快。 2. 經驗值獲取(XP - Experience Points) | 每點智力提高玩家獲得的 2.5% 的經驗值。
--
智力是——法師(Mage)的主屬性
醫師(Healer)的副屬性
感知會影響 1. 掉落上限 | 每25點感知,可以增加一次每日的掉落物上限(寵物蛋、藥水、食物)(是的有上限) 2. 提高物品掉落率 | 增加金幣掉落量,還有一般掉落物 & 任務掉落物的出現機率!
--
感知是——盜賊(Rogue)的主屬性
法師(Mage)的副屬性
玩家每提升兩等,則所有屬性提升一點。(最多給予50點)
玩家完成所有每日任務的隔天,會獲得一份增益(與上面效果相同)
兩者結合起來最多能獲得額外的100 × 4 點屬性,因為這樣基本上可以佛系玩直接往自己喜歡的方向配點!
如果想要配合職業,專精於某類玩法也是可行的
代表該職業的技能會受哪兩種屬性的數值影響。例如法師的技能會受主屬性智力(INT)以及副屬性感知(PER)影響。
主屬性代表該職業能增強隊伍成員間的哪一種屬性,例如法師可以施放地震技能(Earthquake)增強隊伍成員的智力!
[開始日期] 相當於預設的重置日期,或者是重置週期的基準。
像如果是希望每週一檢查(未完成會扣血)的話,可以設定開始日期為7/3 或 7/10 或 7/17 或 7/24 或 7/31(星期一)(如果時間還沒到或超過,則可能會保持灰色未啟動的狀態)
* 記得有顏色、非灰色 = 今天沒有完成會扣血
* 只能在指定日期生效
希望任務每天重置:每個1日
希望任務每兩天重置:每個2日
希望任務每週重置:每個1週
希望任務每兩週重置:每個2週
並要把希望任務 被激活(被重置)的時間(1~7)給選起來;如果都不選或者設定為每個0週,則任務始終會是灰色的(應該)。
* 重置的第一天都會是以開始日期當基準
* 灰色狀態仍然可以完成任務