wchild
BattleBit Remastered 缺陷
來說說這遊戲的主要缺點,
254人戰局模式以擊倒數為主,
據點搶占對於左右勝負影響太小,
變成所有人進場不管搶點只管衝殺,
戰爭或戰場感被稀釋變成快速FPS,
也導致快射低後座變成主要武器取向,
這也延續戰地風雲類後期主要問題,
甚至因為大部分玩家已習慣這種模式,
新推出的純佔點不計擊倒沒人會玩,
加上投票式模式選擇更讓問題加劇
wchild
我覺得乾脆放霰彈槍進遊戲好了,
比起雷射槍跑動近戰還比較習慣霰彈,
像是最近出的Doomslayer Gen12,
反正我玩Insurgency也挺愛用霰彈
The Fastest Shotgun in the World
wchild
昨天遇到好幾場很誇張的,
印象最深刻的一場是,
據點前面一排圍牆剛好分成東西兩側,
結果隊友跑一側, 敵人跑一側,
一側是隊友一直往其他據點衝,
另一側敵人瘋狂攻擊據點,
兩邊根本沒有交集也不交戰,
從據點樓上往下看超級荒謬的一幕,
而且圍牆兩邊大概各擠了至少50人,
隨便送幾顆手榴彈過去都能收掉一隊的程度
wchild
另一場經典的戰局是,
弱勢的一邊被壓到唯一的勢力安全區,
結果重點交戰線上弱勢方沒有任何掩體,
優勢方有地圖的自然圍籬、物件、樹木,
弱勢一方都只會衝前邊開槍邊前後左右晃,
變成兩百人壓在一條戰線上隨意射擊消耗數字..
載入新的回覆