wchild
@wchild
Wed, Jun 28, 2023 1:38 AM
Wed, Jun 28, 2023 1:39 AM
BattleBit
Remastered 缺陷
來說說這遊戲的主要缺點,
254人戰局模式以擊倒數為主,
據點搶占對於左右勝負影響太小,
變成所有人進場不管搶點只管衝殺,
戰爭或戰場感被稀釋變成快速FPS,
也導致快射低後座變成主要武器取向,
這也延續戰地風雲類後期主要問題,
甚至因為大部分玩家已習慣這種模式,
新推出的純佔點不計擊倒沒人會玩,
加上投票式模式選擇更讓問題加劇
wchild
@wchild
Wed, Jun 28, 2023 2:05 AM
Wed, Jun 28, 2023 2:06 AM
我覺得乾脆放霰彈槍進遊戲好了,
比起雷射槍跑動近戰還比較習慣霰彈,
像是最近出的Doomslayer Gen12,
反正我玩Insurgency也挺愛用霰彈
The Fastest Shotgun in the World
wchild
@wchild
Wed, Jun 28, 2023 4:29 AM
Wed, Jun 28, 2023 4:35 AM
昨天遇到好幾場很誇張的,
印象最深刻的一場是,
據點前面一排圍牆剛好分成東西兩側,
結果隊友跑一側, 敵人跑一側,
一側是隊友一直往其他據點衝,
另一側敵人瘋狂攻擊據點,
兩邊根本沒有交集也不交戰,
從據點樓上往下看超級荒謬的一幕,
而且圍牆兩邊大概各擠了至少50人,
隨便送幾顆手榴彈過去都能收掉一隊的程度
wchild
@wchild
Wed, Jun 28, 2023 6:44 AM
另一場經典的戰局是,
弱勢的一邊被壓到唯一的勢力安全區,
結果重點交戰線上弱勢方沒有任何掩體,
優勢方有地圖的自然圍籬、物件、樹木,
弱勢一方都只會衝前邊開槍邊前後左右晃,
變成兩百人壓在一條戰線上隨意射擊消耗數字..
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來說說這遊戲的主要缺點,
254人戰局模式以擊倒數為主,
據點搶占對於左右勝負影響太小,
變成所有人進場不管搶點只管衝殺,
戰爭或戰場感被稀釋變成快速FPS,
也導致快射低後座變成主要武器取向,
這也延續戰地風雲類後期主要問題,
甚至因為大部分玩家已習慣這種模式,
新推出的純佔點不計擊倒沒人會玩,
加上投票式模式選擇更讓問題加劇
比起雷射槍跑動近戰還比較習慣霰彈,
像是最近出的Doomslayer Gen12,
反正我玩Insurgency也挺愛用霰彈
印象最深刻的一場是,
據點前面一排圍牆剛好分成東西兩側,
結果隊友跑一側, 敵人跑一側,
一側是隊友一直往其他據點衝,
另一側敵人瘋狂攻擊據點,
兩邊根本沒有交集也不交戰,
從據點樓上往下看超級荒謬的一幕,
而且圍牆兩邊大概各擠了至少50人,
隨便送幾顆手榴彈過去都能收掉一隊的程度
弱勢的一邊被壓到唯一的勢力安全區,
結果重點交戰線上弱勢方沒有任何掩體,
優勢方有地圖的自然圍籬、物件、樹木,
弱勢一方都只會衝前邊開槍邊前後左右晃,
變成兩百人壓在一條戰線上隨意射擊消耗數字..