蓋蓋:裝死人形
@NakedJehuty
Sun, Jun 25, 2023 3:03 AM
Sun, Jun 25, 2023 3:27 AM
電影式 vs 遊戲性 = 爽度 vs 深度
不管是哪兩種似乎很難兼顧,雖然 FF16 做出了取捨,
但最終會得到什麼樣的評價與支持,也很兩極化
蓋蓋:裝死人形
@NakedJehuty
Sun, Jun 25, 2023 3:05 AM
進入 FF16 二周目,飾品強化次數高了些
難度上也會覺得一周目的環境更像是後期才追加的東西
更能感覺到一切都是成本取捨的問題
蓋蓋:裝死人形
@NakedJehuty
Sun, Jun 25, 2023 3:07 AM
猜想是否二周目是原本難度,一周目是弱化版,導致相關的飾品成長曲線就沒有完整性,不過就算較為完整,三個飾品格以及只有攻防數據的武防,也難怪會說RPG成分不夠了
蓋蓋:裝死人形
@NakedJehuty
Mon, Jun 26, 2023 1:56 AM
吉田打了非常安全牌,但 FF 是該安全牌的嗎?我覺得這是個非常兩極化的問題
蓋蓋:裝死人形
@NakedJehuty
Mon, Jun 26, 2023 1:57 AM
Christopher Dring on Twitter
蓋蓋:裝死人形
@NakedJehuty
Mon, Jun 26, 2023 1:57 AM
英國實體首週和15比下降74%,因為15有實際數字12萬左右,所以可以推估大概是3萬
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不管是哪兩種似乎很難兼顧,雖然 FF16 做出了取捨,
但最終會得到什麼樣的評價與支持,也很兩極化
難度上也會覺得一周目的環境更像是後期才追加的東西
更能感覺到一切都是成本取捨的問題