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我喜歡觀看過程中感覺處在另一個地方的作品
比如說蜘蛛人新宇宙(布魯克林街頭動畫世界)
石黑正數天國大魔境(末日之後的廢墟世界)
哈利波特、沙丘之類的
即使說得出很多缺點/不喜歡的點,想起觀看時的感覺也都很享受

但像是九井諒子迷宮飯這類我就不這樣覺得
可能因為設定很典型加上對於現實的模擬太少?
我也不確定是不是這樣

有旅人有共鳴或推薦嗎?
ibis2076
噗主是喜歡「另一個世界感很強烈」,但又不是基於「遊戲或ACG集體概念」的模板世界的類型,對嗎?
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ibis2076: 對,不過後面那項條件沒有那麼刻意。比較像是突然想到我對迷宮飯沒有同樣感覺,試圖自我解釋這樣的現象而已~
ibis2076
迷宮飯我是喜歡一開始很像是刻意要玩「迷宮探險」,可是後來拓寬世界觀。為了要達到「玩」的目的,故意弄得很典型反而有必要性。
ibis2076
然後我喜歡《銀翼殺手》,內容有沒有共鳴見仁見智,但那個世界觀真的很強烈。
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ibis2076: 有~雖不符合我內文要求但我其實也非常喜歡,迷宮裡兜兜繞繞最後卻從內裡挑出一道欲念之辨。喜歡楊雨樵說這是一部「正體不明」的作品。
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ibis2076: 有耶!我只看過舊版電影但的確有,攻殼1995甚至商業片如戰鬥天使艾莉塔也有⋯⋯看來特定類型如賽博龐克是一個方向
pitaya128
個人覺得純粹是因為後者是日本人+不是可以深刻研究資料的狀況下創作的
這種沉浸感其實有兩點很重要的地方
①由本來就生活在當地/受過當地文化深刻薰陶過的作者來創作
②有大量時間跟精力去擷取文化相關資料來彌補創作者自身對文化不了解的部分
pitaya128
比較白話一點來說的話就像是
台灣人創作的台灣角色可能會穿得比較休閒、自然的拿著手搖飲,更細節的話可能還會拿著飲料專用的手提袋
但是日本人創作的台灣角色可能就會有丹鳳眼、吃著杏仁豆腐甜點身上配著一堆道教陰陽符號的東西
這就是文化細節上沒有抓到所以造成的違和感
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pitaya128: 我並不覺得這跟國籍地區有直接關聯~比如石黑正數也是日本人呀,他的《天國大魔境》我就覺得符合、描繪日本小鎮日常的《女僕咖啡廳》就無這種強烈感覺;非要講的話蜘蛛人跟哈利波特一美一英,文化也有很大差異。我感覺是跟創作上著重的細節有關。不過本文只是想求推薦而已啦,迷宮飯只是舉反例說明~~
pitaya128
可能我說太快
主要是創作者如果創作的背景是跟自己生長的地方有強連結的話會比較能夠做出該地區文化的細節,這樣創造出來的世界觀就會比較讓人能置身其中
如果沒有強連結的話,就需要花大筆時間去做文化考據這樣
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