ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
[コンパス空帕斯]
台版康帕又一次倒了
https://images.plurk.com/hTHDXEw5r2Y1pe8g7lMdg.jpg
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基於科系跟興趣的關係一直有在斷斷續續關心台版跟日版的營收,台版營收基本上是雪崩式下滑,日版現在也是每況愈下
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康的問題在上一個噗就略略提過,再說下去感覺也是老生常談(?)
@queenfire0 - [コンパス空帕斯] 洛琪希的技能居然是強風大背頭
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最近還開啟了一系列多通路/平台企劃(漫畫、動畫、小說),在猜他們的資金應該已經快見底了,不得不趕快斷尾求生
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我大膽預估他們現在的資金只夠撐公司營運一年
要是今年沒有賺,明年空帕斯大概就真的岌岌可危了
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我猜他們現在是在賭最後一波
這一波有成果就還能再看到一些希望
這一波要是不成,就是大局已定了
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這五年之間整個手機遊戲市場和玩家型態已經翻新了不曉得幾輪
但空帕到現在的營運模式(包含遊戲本體經營)都還停留在五年前
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怪物彈珠老早在好幾年前就發現遊戲本體再怎麼擴展客群都會碰上一道牆壁,為了接觸到不同型態的玩家,勢必得嘗試發展多媒體企劃來接觸不同平台的消費者

空帕斯現在在做的就是這件事
然後人家怪物彈珠是在資源豐厚的時候行動
空帕斯是在苟延殘喘的時候才做這件事
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說來說去問題最大的還是遊戲本體
玩法再不更新大概還是會慘兮兮(。)
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又講來講去還是有點恨鐵不成鋼(?)的感覺
也不是什麼老玩家,但好不容易從大菜鳥摸索到還可以的程度了……
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我還跟認識的人說欸你看這狀況有沒有很眼熟
他一副PTSD的樣子XDDDD
Kulame🍒健康畫稿
真的是每況愈下(哭笑不得),身為很喜歡這遊戲的玩家真的希望他們撐下去ry
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Kulame🍒健康畫稿 : 也好希望他們可以撐下去,但我悲觀地覺得他們現有的資金可能還撐不到一年……動畫實在太燒錢了,這段過程的人事成本、聯動作品授權費、伺服器維護費用等加一加,到底撐不撐得到明年底呢……
阿楓│柴先生的菸灰缸
彈珠順應時代潮流變化是真的滿用心的,不過彈珠當初做動畫的時候角色都沒啥設定,設定是最近才漸漸加上來的,現在再搞動畫企劃可能會比當年受歡迎一點吧我猜(但他們好像沒想再做這塊了
不過彈珠我也很欣賞的一點就是他們照顧老玩家的同時也不會忘記接納新玩家,我覺得光是他們已經重置不只一次基礎關卡設定就滿好的(因為一直有新的機關實裝,有些用一陣子的新機關會隨著重置裝進基礎關卡讓新手有練習機會)。
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阿楓│柴先生的菸灰缸 : 有感覺到彈珠在針對遊戲環境的調整的彈性很不錯!不只是在外部行銷做各種嘗試,遊戲本體也不斷在做各種新測試,不愧是營收常勝軍之一的手機遊戲
阿楓│柴先生的菸灰缸
但他們家除了彈珠的遊戲都死光又是另一回事(是粉
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阿楓│柴先生的菸灰缸 : 慘,但手機遊戲的好處也是只要有一款做成功就能先穩個幾年XDDD
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動畫還有一個可怕的一點,那個錢不是一次付清也不是什麼先付訂金畫完再給全款的,而是跟著案期一期一期付錢。也就是說他們需要按照對方案子進行的進度付錢,可能每個月都要燒出去一筆(據我所知,不過日本那邊的規則可能有些變體也說不定)
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換而言之他們可能燒到現在終於發現每個月的營收還不夠填補每個月燒掉的部份,所以才這麼急著收掉音康跟台服
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包含後來的玩家意見問卷調查,當然也希望他們現在背水一戰的成果可以帶來一線生機就是了……
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再回來補一下昨天忘記說的
雖然動畫是很燒錢,但音康燒的錢大概也很驚人
普通的手機遊戲也要動輒幾千萬台幣
不曉得音康到底燒了幾億日幣
後來更是談了一大堆彩虹社授權
也不知道詳細燒了多少
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只考慮市場擴張的話,我不覺得多開發一個音樂遊戲市場是錯的選擇,出問題的是包含遊戲設計在內整個企劃
別說大紅大紫,只要當初音康沒有那麼失敗都還能走個幾年……
ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
不過手機遊戲的好處是只要成功一款就可以保證穩定收入,希望收集玩家意見調查後的空帕可以修改一些遊戲機制
也是希望能看到它的營收再崛起
……好想在康裡面聽到空之境界的音樂
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