小孩子
https://images.plurk.com/7doNjf5blP7A2fasKXMTdH.jpg
[FF16] 因為會玩很久且節奏和FF14有點像,在這裡集中丟簡易截圖或感想
下收劇透(?
小孩子
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嗯熟悉的...對,那個熟悉的音響
所以他真的是音樂播放器,可以改領域音樂的那一種
小孩子
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所以對應樂譜取得方式,其中一個是購買(但好貴
另外我這次並沒有繼承demo直接重玩的想法是,正式版的紋理和光影表現相比demo細緻真實多了
小孩子
伐利斯傑亞是這次舞台的起點,就想像和FF14的エオルゼア相當
也就是說其他大陸不是這個名稱
小孩子
戰鬥方面我開了動作模式並只裝了托加爾自動飾品,整體戰鬥時間會比較長,我覺得在這狀況下沈浸感比較強
即使是這樣,開頭的戰鬥其實沒有難到被打幾下就直接game over的程度,可以好好練習看招式和嘗試錯誤
不過有些場景fps是真的不穩定,約10-20分鐘要強制休息一下
戰鬥的推進方式就是FF14那種打一般副本的行進>小怪>中boss>小怪>中boss>小怪>尾王的形式
只是同時要在副本內進行探索和推劇情
小孩子
支線的部分,因為實在太像MMO的支線形式,所以我個人建議只想破關的人可以不用理會支線直接推劇情就好
支線的報酬通常不會給你過強的報酬,他更多時候是用來補足世界觀與歷史人文用的
不過這次支線有全程語音我很感動
小孩子
不過關於這遊戲的戰鬥難度
我是覺得主線的戰鬥難度已經下放非常多,容錯空間也放大很多,而且NPC會救玩家
戰鬥的step則很明顯類似FF14的副本設計,他會在每一個戰鬥階段設定好玩家該觀察或那些戰鬥機制,讓玩家可以無意識的增進操作能力
例如玩家該如何應對小型敵人、遠程敵人、和空中敵人等
不過對於動作老手來說很可能第一輪的主線戰鬥難度都偏低也說不定
小孩子
然後我現在每天只睡四小時XDDDDD很累但毫無睡意
小孩子
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可惡這演出到底怎麼回事...(´・ω・`)(不自覺哭了一輪
小孩子
不對,這劇情明明還超前期啊((((;゚Д゚)))))))
小孩子
還有我現在咳嗽太嚴重有點妨礙玩遊戲...先準備一下藥好了(爬
小孩子
祖間大神的音樂配合大概影響整個演出的感受約70%(嗯?
小孩子
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正統葡萄www(vs FF14 6.0的水晶葡萄
小孩子
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莫古利好可愛
小孩子
亞拉岡!??!?(不
小孩子
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(封嘴巴
我什麼時候可以窺見全貌 (遊戲會出現嗎
小孩子
社會直接性的變革有好有壞
因為會影響所有人的原本生活型態,而且會陷入大混亂
不知道官方如何好好收尾這個問題
小孩子
等等這遊戲協力者也太多了吧希德人望太恐怖啦
小孩子
皇國的居民真的...
小孩子
皇國居民他們的價值觀在現代可以說非常扭曲
但是這卻是實際存在的歷史
小孩子
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我終於開到第一個大幅劇情警告點了
今天花了不少時間在支線上,但多理解世界觀可以更加理解主角群面臨的世界有多殘酷
小孩子
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這遊戲的人物屍體慘狀比怪物還嚴重
另外地圖上所有被打倒的人類或怪物都會把屍體留在原位,沒離開該區域是不會消失的(目前不會留下屍體的只有元素敵人
小孩子
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有解支線的人會知道這兩張圖的意思
小孩子
内田夕夜 on Twitter
另外我終於理解克萊夫的日文配音文本量為何超級龐大了XDDD
這傢伙,主線+戰鬥+全支線文本是全配音啊(抖
然後據說這遊戲的支線約100多項,然後就玩一趟的一個支線不跳過任何對話情況下最少要5分鐘以上,有的偏長要10-15分鐘
對於能解的支線會通通清完的我會很花時間 (因為全配音我不會跳過
小孩子
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黑魔樣式稻草人(?
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本日最帥照(O
小孩子
經驗上FF14的大型劇情警告會跑半小時到1.5小時都有可能
所以剛剛看到劇情警告我就先停了今天到此為止,不然我得打到半夜才能停XD
小孩子
今天檢查了一下PS5的容量...影片已經吃掉一半(抖
只好花時間轉資料了,但複製好慢啊...
小孩子
Final Fantasy XVI 副本戰
第一個副本戰(replay)側錄
這支影片主要是嘗試聲霸音響的效果
戰鬥方面因為是靠等級壓怪且技能已經和第一次通關不同請無視(然後據說FF mode是全怪物更換)
影片儘量不做過多的劇透於是過場儘量跳掉了
不過影片中會一直聽到咳嗽聲還請無視,我還沒痊癒XD
小孩子
啊勒,手機錄影好像把HDR也打開了...影片過亮XD
小孩子
因為不是動作遊戲熟練玩家,所以純手動戰鬥就會像影片那樣很容易吃招,但即使是這樣也已經比第一次玩好多了
使用飾品輔助比較難體驗到操作的成長,而且飾品的招式基本上很固定,不太能向像純手動那樣自由調整想開的招式
這個在空中戰會特別明顯,空中連段其實是突破群怪圍攻的一個好方法,且玩家可以把小怪打上去來製造這個空檔,利用瞬移跳躍和魔攻可以大幅拉長滯空時間
小孩子
至於砍+法的連段難度還是不低,要一邊觀察敵人一邊打這種連段難度頗高,所以我直接改成最後一招放魔法+退後XD
雖然這有缺點,退後有一個硬直,會無法開招反擊或閃避
再來是我還沒熟悉各種招式的硬直,常常會在硬直時間內想按切換召喚或發動技能卻沒成功的狀態,讓自己陷入混亂
總之只能在技能還不夠多的時候多練習吧
小孩子
終於進入33歲
事情果然沒有按照理想在走,但本來這個做法造成的正反面就是如此
不過若要說和以前不一樣的地方,就是這些弱勢開始漸漸有個人意識了,嚴格來說他們的努力是有用的
那麼剩下的是如何打破社會意識呢...
小孩子
喔喔,雖然衝突殺戮不斷,但仍有不少人活下來
小孩子
樹果終於被培育到好吃的程度了嗎 (有點感動
小孩子
現在想想會根據年紀推劇情其實比較合理
遊戲其實沒這麼多時間讓玩家和歷史事件共進退,人物關係也不會這麼快變化,人物性格和相處也不會短時間內改變
但經過數年的話這些變化就變得自然許多
小孩子
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啊....啊......啊!!!!!!!!
為什麼這個放在支線啊啊啊啊
小孩子
不過走到這一步我還是要說
這個作品對話還是英文版寫得比較好,日文版有點...不知該怎麼說的違和感
小孩子
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曉的希望之燈.......
到頭來FF14和FF16在幫助人的基本方針和作為都沒變
小孩子
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有點殘念的點是地圖的天氣是依據劇情變化,本身並不會隨著時間改變晝夜天氣
小孩子
雖然這代沒有許多同行夥伴
但到達各地都會有支援主角的人,回到基地有信任的人們支持主角,不管是物資、資訊、情報、還是戰鬥方面
實際上更像是待在一個大家族內
小孩子
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高等裝備製作來惹
小孩子
目前狩獵打到B級覺得還不算難
不過這部分在FF mode會變成什麼樣子...?
小孩子
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疑問
這個雖然不能動但會不會是遺跡相關支線之類的...?
小孩子
但如果支線都解完才開始推主線的話我可能到星期日都打不完了 (但實在無法放著不管
小孩子
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同樣是稻草群...失去了保養的模樣
至少時間的變化有好好體現在環境上
小孩子
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傳承也是時間流逝的一種表現
不過我在想,這個支線如果前期沒有解,這個支線應該就無法觸發了?然後到時還會有這顆樹嗎
小孩子
另外用了五年重建基地真的辛苦了
畢竟要完全不依賴水晶做大規模基礎建設且大幅提升生活機能,在人數不多的情況下算很快了
克萊夫辛苦了
小孩子
幫吉兒換衣服~(期待
小孩子
托加爾超強的啊啊啊
小孩子
終於體驗到何謂Game over了!!!(咦
但觸發的原因是誤判泰坦的大絕機制沒立刻逃出範圍(被打
小孩子
遊戲進度63%我真的推好慢啊
小孩子
現在看自己打小怪才發現我已經不知不覺完全學會打空中連段來避開圍攻的戰鬥了(不過中型怪的攻擊還是蠻棘手的
再來是不在畫面上的怪要應用畫面的圓形提示,尤其是會閃箭頭的就是魔法攻擊
不過自從學到泰坦盾反,反而會忘記有些攻擊是多段,而泰坦只能防一次XD
小孩子
說來因為沒截到圖快忘記了一件事
這遊戲的娼妓是有男有女的 (不過master是個好人
小孩子
另外如果FF16和FF14合作的話
我第一個想要的就是克萊夫和吉兒的服裝,還有托加爾寵物
小孩子
這到底是做船還是做飛空艇www
小孩子
泰坦大戰的背景音樂根本就是.....嗯(看向FF14
小孩子
為何這遊戲的支援者背景都很厲害www
小孩子
我有時候認真在想
如果支線沒觸發說不定就不會出現整村清空的狀態了...
小孩子
那個...這些支線......一定是曾寫過FF14的那群人過來寫的.....(超級既視感
小孩子
葡萄、麵包、講些激勵話選項、選擇同行夥伴......夠了喔www
小孩子
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如果支線可以讓身邊各式各樣的NPC改變態度重新展現自信和開朗,解支線的意義就超過獎勵的意義了
我就是想看這些人因為遊戲角色的行動而逐漸改變社會態度和相處,因為我們操控的遊戲角色就是這世界的一份子,總不能讓他和夥伴們總是孤立於世界之外
小孩子
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熟悉的解支線模式
小孩子
米斯利魯(秘銀)裝備系列...
啊想到以前FF系列做這個裝備系列要付出的苦勞www
小孩子
嗯?????
藥劑不是支線的事情嗎
所以主線提到這個會受到支線進度影響嗎
小孩子
認真想想說不定我真的有辦法把這遊戲打到白金........其實它的任務和狩獵都很有趣,而且不需要像刷怪那樣做最強武器(大概
小孩子
看來探索地圖目前有幾個目的了
一個是狩獵強怪
第二個是找尋石碑,總覺得這個有戲
小孩子
路上隨便遇到的A怪嘗試錯誤後也可以直接打破了
反擊技能真是又強又爽快XD
小孩子
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.....啊...........我忘記了這裡也會有支線
小孩子
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這隻怪蠻特殊的
因為是小型怪可以打上空(只有一次),但也因為這樣它完全無法打趴在地,而且會召喚群炸彈一起炸
還好在那之前先準備了召喚大招技能,雖然CD超級長但牽制群怪非常有用,重點是這些招式發動時環境是全停止的不用擔心偷襲
小孩子
不對,借款怎麼可能算錯啊www
小孩子
拜倫原來也有武器搜集的興趣嗎www
小孩子
幫托加爾找喜歡的骨頭這任務真有意思
小孩子
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看來要找時間把狩獵全打過一次了
至少在第二輪打造最終裝備前至少要做出這些?
小孩子
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希德回憶篇
在 支 線
小孩子
這整個世界觀要完整果然支線要全解
小孩子
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沒看錯這是FF14的祈禱動作
小孩子
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今天進度到這
其實打到這裡我一整個是世界旅行慢慢旅行的想法XD(皇國瘋狂狀態?沒差啦你們到底要被國家擺佈到什麼時候
主線部分我比較在意奧丁那邊,各種跡象顯示這邊的更危險
講實話今天的進度支線比較深得我心
小孩子
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這個世界的探索地圖部分
我以FF14騎陸行鳥跑全部的國家領地來算,一個國家大約要跑30-40分鐘(三國規模
對比FF16一個領地的全地圖用陸行鳥跑一次,時間約15-20分鐘
所以地圖規模部分FF16只有FF14的三國約一半的大小
不過我還沒踏進別的大陸所以還無法算整個世界的可冒險範圍
小孩子
如果之後要到世界各地狩獵或解石碑的話最好要開陸行鳥支線,會快非常多
小孩子
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今天第二次Game Over的A級討伐
原因是泰坦盾反擋不住多段攻擊,且判定稍嫌嚴苛一些,時機和嵐神的反擊也不太一樣
吃到招直接1/4血量沒了就沒能試太多次XD
小孩子
結果這隻就不靠反擊直接閃避打過,有點可惜
小孩子
目前遊戲感想只有一個可以現在就提出來
這大概是近20年來,自從FF12和FF14以外我個人玩得最愉快的戰鬥系統
FF系列能讓我全程感受到戰鬥一刻都不能停歇的緊張感只有初代FF3,後來是FF12,再來是FF14
FF16的戰鬥很好玩,想快攻想反擊想迴避想戰力壓制都在一念之間,技能裝備能玩出多變的組合技
我很期待全開狀態要怎麼搭配,到時也會有更強更多機制怪可以嘗試
小孩子
克萊夫真的越來越像光之戰士了
小孩子
然後世界因為破壞的水晶越多,越來越黯淡了...
小孩子
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讓我想起了FF14的5.0
我們的行動對天候的改變,以及對人們的威脅的影響
小孩子
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連音樂都變了
大地枯竭,以太氾濫,天候混亂
小孩子
等等
這個狀態可以說是用夜晚場景音樂來詮釋...?
小孩子
嗯所以說
這些可用魔法的人們就會在死後被以太強制復甦嗎...?
怪物幾乎都是來自於奴隸被虐待的位置
小孩子
阿卡夏無法留下屍體...
他想把生物全滅回以太來重建創生嗎...
小孩子
將軍姪子.......
靠這遊戲真的不放過各種角度的傳承
小孩子
比起介入不如放手讓居民自發守衛嗎
這做法好多了,要人類自立最低限度是讓本人自發行動
小孩子
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結果這麵包被帶回秘密基地了www
小孩子
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巴哈姆特宇宙戰有夠閃耀(眼瞎
小孩子
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不同國家過來的孩子們
小孩子
義眼卡戎...
小孩子
我一直以為卡戎是異色眼
小孩子
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其實這料理比第一個料理的外表好太多了www
小孩子
不要為了料理叫我瘋狂打龍啊喂www
小孩子
我是不是踏進了皮革匠的故鄉...?
小孩子
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........
小孩子
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我一直都蠻喜歡看這個世界情勢變化的
一目瞭然的戰況,且會跟著時間軸改變
人物關係和說明也是
小孩子
18年的變化真的久
小孩子
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侵害大地的乙太沉積
我真的希望在遊戲後期能把這些地圖恢復成本來的模樣.....有可能嗎 (如果要破關才能恢復就...
這個狀態整個世界超灰暗的,泛紫又灰XD
小孩子
另外這個遊戲比較可惜的地方是
它的畫面風格是走向一般電影和寫實風,畫面在我家的電視和我自己的電腦螢幕相比差距非常大(我家有OLED和QLED大電視),實際上用大電視跑效果不僅好非常多,也不太會因為招式特效的問題而看不清敵人的動作
無論如何,第二輪的時候我就要換到大電視玩了XD
小孩子
我原本用電腦螢幕玩是為了120-144Hz和接上3D耳機
結果來說它沒有真正發揮出這遊戲美麗的部分
小孩子
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我也很想吐槽這點www
而且這遊戲的王子還真多
小孩子
要不是這遊戲沒有辦法轉製作師
我也想打造武器裝備啊啊啊啊
小孩子
說來很神奇的是
這個遊戲我完全沒有因為戰鬥或畫面轉而暈
反而是玩原神的時候蠻容易暈的
這有點奇怪...這款明明戰鬥速度比原神快非常多
之前玩DMC和一些開放遊戲我多少都會有點暈,為何...?
小孩子
終於有福利回了
小孩子
目前我大概能理解為何這部沒辦法常駐隊友
講實話光是隊友會強制離隊且設定上的問題,讓隊友陪你一起戰鬥會要他們的命啊
小孩子
然後前半雖然也不少,但後半段主線有滿滿致意FF1-6時期的東西
大概老玩家才會察覺?
小孩子
這次劇情應該快到尾聲了
目前對劇情的感想是,這部比較吃特定的觀眾,並不會像FF7和FF15那樣有服務現代觀眾口味的東西
而因為這部比較像是群像劇,不太能以一般玩家主要側重角色與同伴之間的發展的方式看待這一部,所以很吃特定玩家群
劇情整體算中規中矩吧,不用期待什麼超展開、強烈體驗之類的,但仍然算是有好好把故事推到最後,選用很緩慢漸進的方式
簡單來說,把腦袋放空慢慢體驗比較能夠get到這部的樂趣
小孩子
至於劇情沈浸度部分
我個人因為這部主線哭了有10幾次,但支線也哭了不少次(但我還沒破關
上面也提過這部的受眾不太一樣,所以get得到角色情緒的人會自然受到共鳴,但get不到的人大概會覺得很無聊吧(因為全篇都是這種形式
這是劇情演出形式不同造成的,而我恰好是get得到的受眾群,所以自然就流淚了
具體而言的話,就是許多作品會用話語表達自己的心聲來和角色互動
但是這部大部分都是表面公事公辦,但私人情緒是藏在角色行動和表情上的(還有支線內容上
這種手法可以有效快速推動歷史事件,但玩家得自己揣摩角色的心思
這也是克萊夫平日互動臉部表情其實非常豐富的原因,不管是嚴肅、無奈或覺得麻煩,但這一切都只在對話的表情上
小孩子
劇情結構部分,就是早期FF1-6的那種發展風格真沒什麼好談的,只是用現代的畫面做出來很有趣XD
演出表現上除了對上奧丁克萊夫不知為何很無力以外目前沒什麼想抱怨的部分
硬要說的話其實我希望召喚大戰的QTE可以再多一點,有不少地方沒有按鍵互動我反而覺得情緒會斷掉XD(很多重要橋段不讓我按迴避很奇怪啊!
小孩子
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終於可以不靠野生環境就能種出花圃
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這件事我也想很久了何時實施(?
小孩子
這次裝備部分可以算是極簡化,比較有看頭的主要是飾品部分吧,雖然我到目前為止飾品完全沒換過,一直都是自動托加爾+經驗金錢提升飾品
召喚獸技能縮短等飾品我到二週目才會開始用,所以目前戰鬥技能CD不算短,但第一輪本來就不難還過得去啦
本來想說這麼多技能卻只能用總共9種是否太少,但算一算開招後CD和攻防的時間其實足夠等到CD轉完,且有許多減少CD的戰鬥獎勵方式,結論是9個還真的足夠了
剩下是如何組合並精進使用方式的最大效益,但我是否該練習托加爾了_(´ཀ`」 ∠)_(冰狼模式好帥但我完全發揮不出它的強勁
小孩子
不出所料今天打不完XD
而且我計畫地圖全開後要全地圖跑一次挖石碑和狩獵,下星期打的完嗎(汗
小孩子
至於這部的18禁表現
血腥部分不用說,但裸體部分我純粹的想法是這部不用最細緻的建模反而能體現皮膚在夜光下的美(為何是在意這個
畫面太過細緻時表現皮膚光澤和濕潤感反而不太真實,不過現代遊戲很多都喜歡用這種表現法(可能是引擎的特性?
小孩子
然後是愛情劇表現,採訪好像有說他們不擅長愛情劇,但我覺得這種處處點到為止的演出拿捏還不錯啊,雖然它的確不合現代人想看角色撩人那套XD
小孩子
關於伐利斯傑亞整個大陸
不用說,這真的是FF14的三國藍圖,且不少地方連地形都很相似
但規模部分我要找時間重新修正,也許等全地圖跑完我就能算出來了
但破關前我真的不能提前恢復大地的狀態嗎,我很想用正常天候到處旅行啊
小孩子
之前有提過這次英文和日文意思差異很大
現在我快玩到結尾了可以非常確定這部日文版寫得很不好,尤其是後半段劇情的部分
如果想要完整體驗劇情,這次我比較推英文語音+英文字幕,會比日文版更容易增強劇情沈浸感的
不過礙於錄影的關係,我第二輪再錄全英文吧...(´・ω・`)
小孩子
畫面呈現如果想要更好的紋理和光影,可能還是要等到移植PC版才有機會,不過優化將會是個大問題,尤其是本次沒有loading畫面,這在PC版難以滿足最低的讀寫條件吧
但肯定的是它出到PC Steam上我照樣買單,我個人想看看差異
小孩子
感覺大家很快就破關了為何我打這麼慢www
小孩子
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有時候我真的很想問為何這遊戲的帥氣男性比例特別高......
女性也有一些不少樸實的美感或深邃美,但很明顯不是現代作品著重的那種偶像美感XD
不過即使是只有一面之緣的NPC群不知為何連在旁觀看他們喝酒暢談也是一種自然風景
小孩子
說到之前不少人遇到的過熱當機問題
我完全沒發生,雖然知道運行遊戲時機器後方非常熱,但我有開冷氣就沒什麼狀況
而且我是邊錄影4K邊戰鬥的
也許因為我不是初代PS5的關係?
小孩子
大義...嗎
小孩子
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終於拿到諸神黃昏了
漆黑劍,帥
小孩子
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BUT還有眾神殞落要做
這應該是第一週目的最強武器吧 破關的進度又要延後惹
小孩子
雖然要打狩獵,但我覺得直接把世界地圖整個重跑一次就能直接順便清怪了好像不用特地找狩獵點(?
小孩子
還在思考是用拉姆還是巴哈姆特的招式作為終結技
然後蠻需要準備個combo拉升且CD短的來疊傷害乘區,不過現在點數不夠我該重置一些技能直接集中點需要的技能比較好嗎
小孩子
原本想要支線狩獵其他要素全通再衝結局的但感覺現在再不衝的話被提前暴雷的機率很高XD
我看看今天能否直接解決它
小孩子
FF世界的神的概念真的都挺愚蠢的www
小孩子
奧丁篇整篇篇幅的寫作和演出真的和過往的差很多
還好回到基地之後節奏有恢復
小孩子
這讓我想起了以前過FF13也是這種感覺
神的說教時間 (然後不出意料的JRPG式精神喊話
還好各個召喚篇和人物刻畫很明顯是不同人負責寫作,拜倫叔父通篇非常穩定w
小孩子
受到吉兒的親手護身符
小孩子
同樣是刻畫神的過往和歷史
這點在FF14的5.0和6.0的寫作和演出就真的高下立判了 (各種意義上
我想起另一個比較偏門的作品FF13-2,這部刻畫神的背景故事反而比FF13好很多,雖然神不是該篇的重點(咦
小孩子
喔說到奧丁篇我終於第一次稍微有點暈了
王城探索期間周遭有海和風暴時城內打架確實感受到不穩定,而且奧丁篇我基本沒休息一路衝到底所以終於小暈了一下
王戰倒是沒問題
小孩子
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最終戰前紀錄
人物全解,成就物差一個
小孩子
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技能大概就這樣吧
兩位夥伴終於永久入隊(但下一場就決戰了
小孩子
老實說玩這部給我最大的感慨就是我心態上已經老了(嗯?
比起精彩絕倫的劇情超展開,我幾乎只為人物能否重拾歡笑和獲得希望而流淚
小孩子
這確實是寫給成年人的故事
給經歷過各種風浪的成年人的人生讚歌
曾經苦過才有面對未來的勇氣的那種
這之中經歷的選擇就是一切,你的正義是別人的邪惡,你的絕望可能成為別人的希望
這裡沒有絕對正義,只有存活者能決定正義,但那不一定是你的正義
但沒人站起來就不會改變,即使會犧牲一切的現狀
全主線支線都解完(但還沒破關)這部給我的感覺就是這樣
雖然有些寫作和演出詮釋上的節奏問題,但我想這部在通篇維持核心概念上很出色
小孩子
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想起一個不在支線的變化
這位女性會在主線各階段換上相關國家或當地代表與人物的對應服裝,並且讚嘆對應的男性(?
所以當她最後一戰是稱讚克萊夫的時候我很驚訝XD
小孩子
另一個會一起改變的人物是最初被關在秘密基地的牢房後來一直待在最上層的無名男子(對NPC們會漸漸從無名變成有實際名字但唯獨他到現在還是沒名字害我以為我沒解到他的事件
小孩子
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然後石碑終於讓我見識到我對技能的熟練度仍然不合格
我...請讓我在第二輪重新鍛鍊
小孩子
遊戲還有幾個重要的核心是夢想和傳承
NPC還有一位喜愛動物的少年,每階段都能觀賞到不同的動物,最後促進他想遊歷世界的夢想
米德將米斯利魯機關藏起來的概念確實是有意義的,這也是一種傳承給下一代的期許,如同希德為她留下的紀念
在秘密基地學習的孩子們,未來將有可能成為冒險者、機工師、政治家、藝術家等,這是為他們的未來而鋪下的路
前人留下的種子,交給後人培育長大
秘密基地本身就是歷代希德的祈願,就是家
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喔還有一件事
兩位永久隊友提前完成的話,解其他支線期間自由行動是會搭話的喔 (就算他們在支線過場中完全不登場
小孩子
戰鬥系統的部分
我可以說戰鬥和召喚大戰要親自玩才會感受到那個緊張感,而且成長獎勵非常有感(但本來就擅長動作遊戲的人想要有成長獎勵得到第二輪才感受的到
戰鬥設計本身就和FF14一樣全都是機制型戰鬥,自行安排對應技能應戰,且解法有數種,爭取打趴最大化輸出這樣
因為簡單好懂,獎勵與懲罰分明,且可以靠駕駛員技術彌補戰況局勢,這個設計使得成長要素的數值控制變得極為敏感
我是不清楚這設計是好是壞,就遊玩感想上戰鬥系統我很滿意,召喚大戰也很有趣,也不用特地練功農小怪只為了過主線(限第一輪
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